“白厄”創下新紀錄!《崩壞:星穹鐵道》暢銷榜奪冠,被戲稱“真週年慶”

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每年7月,都是二次元遊戲賽道最為膠著的時刻。學生群體集中放假,使用者DAU大幅拉高,行業也早已形成了“暑期必發大版本”的默契。對於各家廠商而言,這不僅是拉動營收的黃金視窗,更是全年運營策略中的關鍵一役——暑期表現的好壞,往往間接決定下半年產品的走勢。而今年打響頭炮的,正是米哈遊。
就在昨天(7月2日),《崩壞:星穹鐵道》(下稱《崩鐵》)正式上線3.4版本——“因為太陽將要毀傷”。上線首日便毫無懸念地拿下了iOS遊戲暢銷榜第一的成績,更令人意外的是,其雲遊戲版本《雲崩鐵》也同步衝入暢銷榜前十,實現了主遊戲與雲遊戲“一枝開倆花”的罕見場面。
實際上,這已經不是它們第一次聯袂上榜,早在三個月前的《崩鐵》週年慶版本中(4月9日),兩者就曾同時進入暢銷榜Top 10。短短兩個大版本之後,這一“奇觀”再次上演,足見《崩鐵》整體人氣和版本狀態十分線上。
此前 GameLook 就曾報道過,遊戲本體與雲遊戲同時躋身暢銷榜前列並非易事。這一成績在整個手遊市場中都極為罕見。而上一次實現此壯舉的,正是米哈遊自家兄弟——《原神》。正巧的是,不久前的《原神》,也藉由5.7大版本更新,時隔十四個月重新登上ios國區暢銷榜。
但是GameLook對此並不意外,因為3.4版本也是被玩家稱為最像“週年慶”的版本,此次3.4版本無論從玩法體量、劇情更新、角色人氣,還是從福利強度來看,都遠超以往更新,顯然是米哈遊主動加碼的“重拳出擊”。更有玩家調侃“3.2版本的週年慶只是因為日期撞上了,所以走個過場,真要算週年慶,還得看這次更新。”
撥開雲霧見天日
要說3.4版本中最令人振奮的內容,非人氣角色“白厄”正式進入卡池莫屬。
玩家們的呼聲刷屏
作為早在“翁法羅斯”大版本上線初期就頻繁登場的重要角色,白厄自亮相之初便積累了大量人氣,一直以來都被玩家視作“遲早要實裝”的版本定番角色。如今終於迎來抽取節點,不少玩家也紛紛表示“票子已經攢好,就等他來了”,可謂萬眾期待。
從輿論熱度來看,白厄的影響力也不負“主推”之名。其角色PV在B站上線短時間內就突破了800萬播放,再加上配套釋出的千星紀遊、走進星穹特別節目、角色短動畫等相關內容,目前全網播放總量已突破2100萬,聲勢堪比周年慶級別,宣發資源傾斜程度之大也足見白厄在遊戲中的戰略地位。
極盡堆料的特效
白厄本身的戰鬥特效與角色機制設計也頗具看點,擁有堪稱全遊戲最華麗的技能演出與視覺風格,不少玩家在社媒平臺留言表示“又是繼瑕碟之後,開大必須多看幾遍的角色”。無論是建模精度、動畫演出、打擊感還是人物個性塑造,都體現出米哈遊對高人氣角色的“主推級”製作水準。
值得一提的是,白厄本次的角色PV,再次重新整理了米哈遊在角色演出方面的製作天花板,也被不少玩家稱為“米家PV工業化水平的一次飛躍”。
從畫面語言來看,整支PV在運鏡設計上已經達到相當成熟的水準。無論是鏡頭的推拉、搖移,還是快速切換與節奏控制,都精準服務於角色情緒的層層推進。鏡頭的每一次移動在“近觀”與“遠望”之間反覆拉扯,都烘托出白厄身處命運洪流中的掙扎與反抗。而與之配合的,是起伏分明、張力十足的背景音樂,穿插進每一個關鍵演出節點,與畫面節奏形成了高強度的情緒共鳴,讓整支PV既有強烈的視覺衝擊力,又不失敘事張力與藝術層次。
全遊最帥“三轉二”
高潮裡,當白厄面臨命運壓迫、仍選擇反擊,即便是自毀身軀也要迎戰納努克的決意,無不令人動容。
如果說白厄是3.4版本上線初期的最大亮點,那即將在7月11日登場的《崩壞:星穹鐵道》×《Fate/stay night 》聯動活動,則是這個暑期檔真正的“第二波爆點”。
自去年2.4版本(2024年7月)官方首次公開聯動企劃以來,玩家社群就陷入了長達數月的討論熱潮。不論是Fate系列本身在二次元圈層中積累多年的超高人氣,還是這次聯動的內容規格之高,都吊足了玩家的胃口。而米哈遊方面也沒有讓玩家失望,內容體量與福利強度可以說是“誠意拉滿”。
玩家制作的梗圖
其中最受關注的一項,便是五星角色——Archer,登入即可免費贈送。玩家只需在聯動活動期間登入遊戲,即可免費領取該角色,並可使用全新限定光錐與其搭配。同時,另一位人氣角色Saber也將加入卡池。誇張的是,此次的大版本更新,算上覆刻角色,遊戲的光錐與角色卡池數量也是達到了驚人的18個了。
策劃也是考慮到了這一點,宣佈這次的聯動卡池將長期開放,在一定程度上大大降低了玩家的星穹壓力。
不僅如此,伴隨聯動劇情副本的開啟,主線劇情也同步進入關鍵節點。翁法羅斯世界線將迎來迄今為止最大規模的劇情爆點:前幾個版本中屠戮黃金裔、身份成謎的“黑厄”,其真正面目即將揭曉。整個劇情焦點也由“黃金裔的末路”轉向“群星的迴圈與命運抗爭”。翁法羅斯是否能夠打破既定迴圈、迎來真正意義上的“再創世”,成為懸在版本主線上的最大懸念。
在遊戲玩法的最佳化上,《崩鐵》專案組也是秉持著不斷調整最佳化的態度,從玩家角度出發,不斷降肝減負。不可否認,作為一款已經運營兩年的回合制遊戲,很難避免的一點就是數值膨脹。“牢角色”們的加強也就成為了老玩家能否迴流的重中之重。而《崩鐵》也是聽到了玩家們的呼聲,一次性加強了四名老角色。
鏡流、刃、卡芙卡、銀狼四位角色迎來加強。此次加強針對技能、行跡甚至星魂系統進行了全面最佳化,解決了這些“原始人”的痛點,玩家還可根據自身需求自由切換角色是否處於加強狀態。
而在之前爭議較大的劇情跳過方面,這次也是進行了實裝。GameLook此前報道過,劇情跳過最直觀感受的就是專案組將看劇情的選擇權交到了玩家手中,事實上此前無論是《原神》還是《崩鐵》,一直都有玩家呼籲官方增加跳過功能,這也是一個老生常談的問題,這次實裝此功能後,自然有不少玩家的需求得到了滿足。也代表了《崩鐵》專案組對於原有玩法所做出的大膽嘗試。
最後,不少玩家們心心念唸的角色“流螢”也迎來了精心設計的新衣裝。
守得雲開見月明
從多個角度來看,這一次3.4版本的成功,是米哈遊進入防守階段之後打出的又一場標誌性勝仗。
回望過去一年,2024年顯然是米哈遊低谷的一年。
不僅是二遊圈子,整個遊戲賽道本身也在發生質變。一方面,宏觀經濟環境帶來了使用者消費降級趨勢,玩家在氪金決策上明顯更加理性;另一方面,二遊品類在經過連續多年的“重內容轟炸”之後,玩家對敘事驅動型遊戲已經產生審美疲勞。況且重內容、強敘事、高產能已成為各大廠商的標配,在後繼者們前後夾擊的當下,米哈遊產品的“驚喜閾值”正在被不斷抬高。
如GameLook此前所說,米哈遊當前正處在新老產品交替前的“低產品視窗期”。從目前公開資訊判斷,去年9月米哈遊曾經透過招聘資訊一口氣公佈了五款正在預研、開發階段的新遊戲,具體包括:使用UE5開發的現代都市開放世界RPG、寫實奇幻風動作遊戲、動物擬人生活模擬遊戲、《崩壞》IP新作,以及歐美卡通風格多人射擊遊戲。所以2025年米哈遊大機率不會再有新產品上線,而《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》三款產品自然將繼續承擔起對外內容輸出與商業收入的主力角色。
從這此的大版本更新來看,米哈遊的這一輪調整已見成效。透過優秀的角色塑造、減負最佳化、聯動拉新等一系列組合拳,米哈遊不僅成功穩住了核心使用者,還再次將產品熱度拉昇到了平臺前列。
在GameLook看來,當下米哈遊的市場處境,與3.4版本主角白厄的命運走向,竟有幾分異曲同工之妙
白厄自登場以來,便被設定為“命運的受害者”與“迴圈的叛逆者”——他被困在命運的預言與因果鏈中,一次次嘗試掙脫,卻又一次次被拖回無盡的輪迴。他的鬥爭不是轟轟烈烈的正面對抗,而是在不斷“失敗”中積蓄力量,最終找回自我、反擊命運。
而米哈遊,也曾以《原神》“破天荒”般的全球成功,站上行業巔峰。但在隨後的幾年裡,其手中的幾張王牌開始步入生命週期中期,“一鳴驚人”的爆款打法已不再奏效,面對內部產品的資源拉鋸、外部市場的審美疲勞與宏觀壓力,它不得不從高歌猛進的“輸出期”轉向內容精修與策略收縮的“防守期”。
白厄選擇了逆流而上,在被視為“不可更改”的命運中尋找裂隙;而米哈遊也選擇在增長放緩與使用者固化的大背景下,不賭爆款,不走捷徑,而是重新打磨老產品,迴歸玩家體驗本身,力圖穿越週期,重塑價值。
這家公司正在經歷自己的“翁法羅斯時刻”,它不再是行業中那個肆意攀升的新星,而是一個學會與時代拮据共存、學會在疲態中修復自我的老將。
“拉新固然重要,但守住自己的一畝三分地更加關鍵。”在遊戲行業逐漸步入存量時代的當下,如何在高投入、高期待之下,持續打磨好已有產品體驗、穩定老玩家、喚醒沉默使用者,保持常青態勢,才是真正考驗廠商內容運營能力的戰場。
從低谷的2024年,到正在重拾節奏的2025年,今年的米哈遊還會放出什麼“大招”呢,我們繼續拭目以待。
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