海外媒體給《文明7》高分“被打臉”,遊戲發售後被玩家怒噴

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遊戲圈“首發翻車大作”的行列,最近又新添了一員——4X類遊戲的鼻祖系列最新作《文明7》最近面向預購玩家搶先開放了遊玩資格,卻面臨了一場Steam好評率不足50%的滑鐵盧。雖然許多系列老玩家都知道,《文明》系列最近幾作都是依靠後續的DLC在長線填充內容,但是首發糟糕的UI表現、頻繁的閃退和不足的內容量還是讓不少預購了豪華版玩家“強勢破防”。
不過問題也隨之而來,既然玩家在首日就發現了大量問題,那麼按理說遊玩更加深入的廣大遊戲媒體,為何好像對這些極為顯眼的問題表現得毫不在意呢?根據評分站Metacritic的彙總,76家參與了對《文明7》評測的遊戲媒體為其給出81分的總評分,儘管這一分數在系列正作裡墊底。
我們能看到,英國《衛報》、VGC等部分知名的媒體站甚至為其給出滿分。儘管也有Eurogamer等老牌媒體為其打出2分(滿分5分)的低評價,但整體仍有87%的媒體為《文明7》給出好評,來自媒體的評價和玩家的評價出入不小。
比如根據玩家反饋,目前《文明7》的UI設計存在大量的問題。美觀問題帶來的影響還在其次,但是作為一個資源管理和地圖操作為主要玩法的遊戲,《文明7》的上線版本有大量的文字和標識指示不清的問題出現,直接影響遊戲體驗。比如玩家沒法快速掌握自己城邦的概況,或是比如用多個步驟完成一些並不複雜但高頻的操作,甚至在系統提示“有其它領袖向你宣戰”的時候,玩家都無法知道具體瞭解宣戰的勢力來自哪方。這都讓首發玩家頭疼不已。
而GameLook在此前的文章裡也提到,還有很多出現在全新引入的底層機制上,比如不少首發玩家認為看似創新的“時代”機制反而引入了不少割裂感,打破了文明歷來招牌式的縱橫捭闔般的沉浸感等等。但將目光投向由遊戲媒體所作的評測,我們看到的則是一水的對機制創新的追捧,卻看不到對實際創新帶來的效果的辯證分析。
而還有玩家光是在閱讀評測時就能發現,各家遊戲媒體評測記者雖然吹捧的“彩虹屁”居多,但話術之間甚至都出現了打架——有媒體說遊戲“做出了太多根本性的改變”,有媒體說“系列老玩家玩起來十分親切”,有人說“十分完整”,有人說“十分精簡”。玩家發出的靈魂一問獲得數百條點贊:我們到底該聽誰的?
也不難想象,必然有不少首發玩家被媒體評分影響做出的購買決策。而無論出於利益相關還是怕得罪系列老玩家,掌握提前測評權的廣大遊戲媒體,面對一款品質存在缺陷遊戲卻沒能充分告知玩家,這都無疑是一種對玩家不負責任的態度。
還有一些玩家意識到,如今的《文明》似乎和以往不太一樣了——比如不少玩家指出,遊戲的UI整體觀感看起來更接近手遊,包括整體流程中更為密集的目標指引和整體下降的難度,都有了一絲手遊味道。
站在GameLook的視角,這些變化似乎都有跡可循。考慮到《文明》系列的開發者近些年參與了《文明帝國》(韓國Nexon研發)《世界啟元》(騰訊北極光)等手遊的IP授權產品的研發合作中,來自Firaxis Games的正傳開發者們也極有可能在專案思路上收到了手遊同行們的影響——雖說目前的手遊產品在使用者體驗(UX)上已經有了諸多學習之處,但“圈子不同不能硬融”,對設計思路的簡單挪用往往難以起到正面效果。
歸根結底,遊戲研發團隊往往如“忒修斯之船”,對於《文明》這樣歷史悠久的系列更是如此。距離上一代《文明6》上市已過去9年時間,從名義上《文明》系列仍是原班人馬操刀,但新的人手不斷補充,老的員工逐步退休,如今參與《文明7》的開發者是否出現了經驗斷檔?這些開發者們有多大比例親身經歷了前代遊戲上線交棒的的過程?又能否完整繼承前一代開發者的精神,為系列跑好下一棒呢?
當然,也有不少玩家抱有更多信心,畢竟《文明》系列歷來都有著靠DLC“縫縫補補”的歷史,如今暴露出的大多數問題也都可以透過熱補丁解決。
但劇變的遊戲圈大環境下,玩家喜好逐漸嚴苛、手遊4X SLG遊戲快速崛起、行業整體的容錯率都在不斷降低,想要讓系列實現萬古長青,重複以往“最佳化半成品”的釋出思路,把以往“踩過的坑再踩一遍”帶來的風險在不斷變高,更在長線傷害玩家潛在的信任值。
比如我們能看到,有了《文明6》的前車之鑑,不少玩家在《文明7》選擇不購入首發,等待後續上線帶DLC的版本——雖然玩家仍然對文明不離不棄,但是原本298的收入就這麼變成了98,這無疑是對遊戲收入的直接傷害。
僅僅一年後的2026年,就是《文明》系列跨越30週年的日子。不少遊戲圈的“活化石”IP如今被競爭裹挾而消失,而這個老牌系列走到第七代,用一場好評率不足50%的首發讓我們看到了它的疲態。
我們當然希望這不會是對系列未來的預演,而想要讓《文明》更有把握地面對遊戲圈未來更劇烈的風雨地挑戰,全體開發者就必須將其看作一次警鐘敲響的時刻——好在,從現在開始修補,還遠遠不算晚。
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