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休閒遊戲,可以說是對創意玩法需求最高的一個品類。
混變休閒大佬Rollic自述,為了追求爆款級創意,每年不惜砍掉1000款手遊;小遊戲大佬Voodoo更是自爆,做超休閒遊戲時每年測試5000到1萬個遊戲專案。正因大多數休閒玩法的高度可複製性,儘早發掘下一個有潛力的新興玩法,成為所有休閒廠商追求的目標。
GameLook曾經報道過,2024年全球休閒遊戲市場湧現出了一些熱門的新興玩法。但其中,聚集最多全球團隊、大盤增長最快的玩法,應該當數螺絲益智(Screw Puzzle)遊戲。
根據第三方平臺數據,螺絲遊戲2023年12月開始在海外市場啟動,去年9月,幾款頭部Screw螺絲類遊戲月總計下載量已經超過了3000萬次,僅內購帶來的月收入就已經達到了1.2億元,半年增長了3倍。
當時GameLook報道過,螺絲益智遊戲的全球性浪潮的起始點,是越南發行商ABI Games的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》,以及土耳其休閒大廠Rollic Games發行的《Screw Jam》,前者最早實現內購超2000萬,後者月流水5000萬。
但一直以來,海外休閒遊戲市場的螺絲益智遊戲都還只是2D產品。直到今年,另一家越南公司Zego 推出一款3D化螺絲遊戲《Screwdom》,收入立刻迎來了大爆炸——據悉,《Screwdom》於今年1月在海外軟釋出,之後收入開始一路狂飆,並於5月份實現了預估內購月流水破1億元的里程碑。

Zego《Screwdom》
印象中,越南遊戲公司還沒有做出過內購月收入破億的產品。但如今,靠著率先將螺絲遊戲3D化的《Screwdom》,越南廠商終於在手遊市場揚眉吐氣了一次。
更有趣的3D“拔”螺絲,半年衝破月流水破億里程碑
這類螺絲遊戲的玩法很簡單,基於不同主題的關卡,玩家需要將層層疊疊的螺絲依次擰開,過程中需要將不同顏色、不同形狀的螺絲放入對應盒子,將摞起來的螺絲完全解開即為通關。但在此之前,市面上大多數螺絲遊戲都是2D玩法,玩家只需要觀察一個平面。
反觀《Screwdom》將該玩法進行3D化升級改造後,每個關卡引入了一個由積木拼接而成的3D物體,如鴨子、蛋糕、機器人、相機、一屜包子……它們色彩豐富、造型更加有趣且立體,一定程度上提升瞭解密趣味性。

Zego《Screwdom》
而玩家需要透過360°旋轉該物體,尋找不同顏色的螺絲放入對應的螺絲盒,視覺和體驗層面的感受更強。由於3D物體造型複雜且堆疊的層數更多,大大提升了遊戲難度。要求玩家要更加嚴謹地考慮移動螺絲的順序,錯誤的操作將會引發一連串的失誤。

Zego《Screwdom》
當然,《Screwdom》也為玩家提供了螺絲刀、吸鐵石、錘子等遊戲道具,以及透過看廣告的方式解鎖新的螺絲盒位置——這些設計明顯是為了提升遊戲容錯率,一定程度上降低玩家挫敗感。確保玩家感受到一種新穎有趣的3D螺絲遊戲體驗的同時,也不會因為過高的難度而離開,推動《Screwdom》收入一路狂飆突破過億流水大關。
Zego《Screwdom》試玩影片
事實上,這並非Zego第一次涉足螺絲益智類遊戲。之前GameLook曾報道過,該賽道最核心的競爭選手主要有三家公司:分別是Zego《Screw Out Jam Puzzle》)、中國香港Meta Slots《Screwscapes》)以及萬達遊戲的《Screw Pin Jam Puzzle》)。
去年10月,上線半年時間的《Screw Out Jam Puzzle》內購預估累計流水已經超過了5000萬元,下載量也在千萬量級。但這只是一款2D的螺絲益智遊戲,核心玩法主要對標當時品類收入最高的Rollic Games發行的《Screw Jam》,並沒有太大創新。

Zego《Screw Out Jam Puzzle》
也許,正是《Screw Out Jam Puzzle》的發行經歷讓這家越南公司意識到,整個螺絲益智遊戲市場競爭正在急速加劇,大批公司都在2024年推出模仿品。為了抓住這個市場潛力極大的新興品類,他們在年初推出了3D化升級的《Screwdom》,一經發布徹底“炸”了:收入漲幅極快,僅半年時間飆升至1億預估月流水。
外包起家、扎堆休閒賽道的越南公司,終於在手遊市場硬氣了一把
提到越南遊戲行業,大家都知道,端遊時代主要是以外包為主。僅維塔士在越南就有1000多名員工,當地多家遊戲公司先後被維塔士收購,就連育碧和Gameloft等外國公司也在越南開設了分公司,而據統計越南有10萬程式設計師。
當時,越南大多數遊戲是從中國、韓國和西方國家進口,如《英雄聯盟》《反恐精英》《劍俠情緣》。但由於“網路遊戲危機”期間的公眾抗議推動政府收緊監管,2000年代後,外國開發商想要在越南發行遊戲,必須與當地發行商合作,建立當地實體公司。
這一規則促使一批越南公司從中受益,如發行《Roblox》《PUBG MOBILE VN》《使命召喚手遊VN》和《雲頂之弈》的VNGGames,一躍成為越南市場份額第一的手遊發行商。當然,這些本土公司也從發行國外遊戲中獲得了生長的土壤,最終在手遊時代迎來了爆發。
2013年,越南獨立遊戲開發者阮哈東研發的《Flappy Bird》全球爆紅,這可以說是IAA遊戲的啟蒙之作,廣告收入估計每天高達5萬美元。而《Flappy Bird》的成功激勵了一代本地開發者,隨後越南出現大量小型手遊工作室、初創公司,推動超休閒和小遊戲領域出現爆發式增長。

《Flappy Bird》
之後,越南市場常有休閒遊戲發行商進入全球下載榜單,2024年,有五家越南公司進入全球發行商下載量TOP25名:VNGGames、iKame Games、ABI Games Studio、Bravestars Games和Xgame Global。

越南十大發行商2024年的表現更是突顯了該國蓬勃發展的手遊場景,近24億的下載量自2020年以來增長了67%,1.33億美元的收入顯示同期增長了82%。谷歌廣告、遊戲和應用在越南的銷售主管Emily Nguyen透露,越南有超3.5萬遊戲程式設計師,這個數字接近中國。
同樣地,Zego過去也做過不少千萬下載量的休閒遊戲,如超市模擬遊戲《Manage Supermarket Simulator》,僅安卓平臺下載量800多萬次;類GTA休閒遊戲《Gangster Crime, Mafia City》,用毛坯畫風獲得2000萬月下載量,以及前文提到的2D螺絲遊戲《Screw Out Jam Puzzle》。

Zego《Gangster Game Crime Mafia City》
直到今年,Zego推出3D螺絲遊戲《Screwdom》後,僅用了半年時間成為越南第一款月流水破億的頭部產品,也讓越南公司在手遊時代真正硬氣了一把。

Zego《Screwdom》
在GameLook看來,螺絲益智類遊戲從2D進化到3D後的大爆發,與當年消除遊戲邁向3D消除的成功路徑如出一轍:2D火了後進階推出3D化產品,直接大爆——整個過程看似簡單,但極度依仗背後廠商強大的發行能力。
隨著2D消除遊戲爆火,騰訊旗下Miniclip靠《Triple Match 3D》為3D消除玩法開山,隨後Zynga旗下的Peak Games強勢入局,推出的《Match Factory!》峰值月入超兩億,徹底引爆3D消除玩法的市場價值。
我們都知道,很多現象級休閒品類的誕生,相比從零到一的“平地起高樓”式創新,他們往往源於對某一玩法的迭代,並靠著某個爆款率先迭代成功,帶動一系列模仿者,進而形成整個賽道的大爆發。
目前來看,圍繞潛力2D玩法做3D化升級,實現更加豐富、優秀的遊戲體驗,也許是品類迭代成功最快捷的一個方向。誠然,休閒市場固然有很多高熱玩法的2D產品,但它們值不值得改成3D產品、挖掘到新的機遇,還需要遊戲廠商考慮清楚,儘早下場。
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