曾霸榜4399的抗日神作,終於迎來遲到十多年的結局…

朋友,你玩過國產抗日遊戲嗎?
估計再牛的玩家,看到這問題都得反應個兩秒,然後腦子裡才會陸續出現《 抗日:血戰上海灘 》、《 隱形守護者 》等遊戲。
但有這麼一款零幾年問世的抗日題材遊戲,它曾在 4399 等小遊戲網站霸榜,畫風酷似《 合金彈頭 》,可能不少人小時候都玩過,但很少有人知道它是國產遊戲。
它的名字,叫做《 二戰前線 》。
小發今天之所以要聊《 二戰前線 》,是因為這個十來年前的遊戲,突然詐屍了。
去年上線 steam 後,這個遊戲經歷了幾次版本更新,前兩天的時候,作者突然釋出了一條更新。
這波更新有兩個重點,一是給遊戲上線了生存模式,讓玩家有新鮮東西可以玩。

 二是,作者決定,他要把《 二戰前線 2 》的結局做出來了。

是的,你沒看錯,這個小時候抱過你的遊戲,要迎來它遲來的結局了。
為了照顧一下沒玩過這遊戲的玩家,我們還是需要簡單的介紹一下這個遊戲。
遊戲的劇情安排正如它的名字《 二戰前線 》,背景設定在二戰時期,玩家要扮演一名特戰隊員和軸心國正面對抗。
第一部其實比較粗糙,沒什麼展開的必要。重點是《 二戰前線 2 》,這是相對特色鮮明的一部,故事發生在中國的四川、上海,東南亞的柬埔寨、太平洋的關島等地。
中國玩家能看到不少眼熟的場景,像是樂山大佛、上海百樂門、四行倉庫等,還有一些劇情則暗指了地道戰和鐵道游擊隊這種刻在中國人 DNA 的故事。

 作為一款畫素風橫版射擊類遊戲,《 二戰前線 》透過 WASD 四個鍵實現左右移動和跳躍下蹲, QE 或者滑鼠滾輪用來切換武器,滑鼠用來瞄準 / 射擊。

對,遊戲的戰鬥系統就這麼簡單,不然它當年也不會被小孩們玩成 4399 熱門遊戲了。
這遊戲看著很像《 合金彈頭 》,但細玩起來,差距還是相當大的。
它用滑鼠操控瞄準射擊大幅度提高了人物效能,同時在命數設定的基礎上增加了血槽,血槽空了就扣一條命,然後從檢查點重新開始,對手殘黨相當友好。
並且隨著遊戲的程序,將會解鎖越來越多的強力武器。前期你只能用用小刀小手槍,後期 RPG 都算是大路貨,大夥都在用龍頭炮和終結者機槍。
你也別覺得自己不講武德,起碼玩家武器再牛逼也有個子彈限制。看看遠方的 BOSS 吧,流程越往後怪物科技越逆天,再不管管就不只是征服地球了,估計都能把三體人給幹穿了。

 這遊戲在當年為啥那麼火呢?一方面是劇情很對大夥胃口,大夥都想在遊戲裡打鬼子,可這種機會真不多。

更別提這遊戲的質量還梆硬,不說別的,僅僅從遊戲的畫面來看,它雖然是畫素風格,但那個精細度,能看出來下了很大的功夫設計和製作。
一些大型 BOSS 的細節打磨的相當優秀,每個關節和螺絲都有很強的質感。嗯,開發人員的工資絕對到位了。
人型 BOSS 的設計則多半集中在招式上,透過高機動性來營造壓迫感,讓玩家每時每刻都要打起精神和敵人見招拆招,不然幾條命都不夠用。
也不是說隨便丟箇中國遊戲開發團隊就能整出這麼一個牛逼遊戲,開發《 二戰前線 》的團隊叫 Macrojoy ,成立於 2007 年武漢市,創始人謝天是資深 Flash 遊戲製作人。
Macrojoy 名氣不顯但實力強勁,在首屆麻球 Flash 遊戲開發大賽上, Macrojoy 的成績是專業組第二名以及 ADOBE 特別獎,順帶一提,我們聊過的《 閃客快打 》系列的第七部也參加了這個比賽,成績是專業組第四名。
在老版本里,遊戲的右下角有個瑞士網頁遊戲網站 MINICLIP 的標誌,這才是《 二戰前線 》的正版平臺,我們玩的其實算是國內小遊戲網站的盜版。
因為當時 Macrojoy 是給國外做遊戲外包的,《 二戰前線 》系列原本也是面向國外的,它也是一批老外們的青春。
在 reddit 上,你還能找到一堆老外跟求種子一樣,為了重溫童年回憶,瘋了一樣的在找《 二戰前線 》的遊戲連結。
在很多人記憶裡,可能還記得《 二戰前線 》出到了第三部,不過給大家留下的印象不是很深。
這是因為《 二戰前線 3 》的劇情雖然還是堪比燕雙鷹的主角對抗軸心國,但故事也徹底轉移到了西方戰場。遊戲風格已經完全不同,原先 Q 版細膩的畫風,變成了更加寫實的風格。

 更重要的是,第三部喪失了第二部裡對歷史的細膩考據,成了一部打著二戰題材的爽遊,對外公開理由是意外,具體原因未知。

總之,就因為十多年前沒把這個系列給完美收官,以至於 Macrojoy 現在公司都倒閉了,但對這個遊戲還是有執念。
據公開資訊, Macrojoy 現在跑到了沖繩採風,打算做續作沖繩島戰役。沒啥好說的,這個題材做得好,我掏錢。

 那問題來了,為什麼《 二戰前線 》直到現在才打算做結局呢?

在小發看來,除了 Macrojoy 倒閉這個因素外,有一個很核心的原因是,此前《 二戰前線 》或者說《 合金彈頭 》這類遊戲經歷過衰退。
直到這幾年中國遊戲市場出現增長、這類風格的遊戲也開始冒頭、大家又聊起了情懷,所以遊戲作者才會想到把結局給補上。
遊戲圖形化熱潮的 90 年代,隨著硬體的迭代和軟體的進步, 2D 圖形的表現力大幅提升。這種大背景下,《 合金彈頭 》在 SNK 出品的 Neo Geo 系統驚豔亮相。
當時市面上已經有不少《 魂鬥羅 》這種成功的畫素橫版射擊遊戲,《 合金彈頭 》殺出血路也費了不少心思。

像畫面和音樂的表現力、豐富的武器系統、豐富的分支路線這些大夥比較熟悉的就不談了,讓小發比較佩服的,是它把緊張刺激的槍戰和幽默輕鬆的風格融合到了一起。

比如角色吃太多東西會長胖,站在懸崖邊會流著鼻涕前後搖擺等。
對玩家們來說,玩了其他擠滿硬漢的嚴肅風畫素橫版射擊遊戲再玩《 合金彈頭 》,就像是看了幾十年好萊塢硬漢電影,突然看到了成龍的搞笑動作片,新鮮感拉滿。

 而且《 合金彈頭 》在幽默的同時,劇情還富有深度,大反派摩登將軍也是因為腐敗的正規軍忽視恐怖襲擊,導致自己妻女死亡,這才黑化的。

你別看槍林彈雨的戰鬥貫穿整個遊戲,但它想表達的卻是反戰。
比如《 合金彈頭 1 》的結尾動畫裡殘垣斷壁遍地屍骸,到了《 合金彈頭 3 》裡,主角們更是直接把槍丟到了海里:累了,毀滅吧,趕緊的。
所以《 合金彈頭 》能火不奇怪,火不起來才有問題。

 但《 合金彈頭 》這種畫素橫版射擊遊戲遊戲,在千禧年左右遇到了無解的問題——玩膩 2D 遊戲的玩家,開始流行玩高精細度的 3D 遊戲了。

很多廠商想破腦袋,只為了趕上這波 3D 遊戲的風口。《 反恐精英 》、《 流星蝴蝶劍 》、《 罪惡都市 》這種純 3D 遊戲就不用說了,就連很多 2D 遊戲,都絞盡腦汁讓自己變得 3D 一點。
像發售於 2000 年的《 暗黑破壞神 2 》,雖然是一款 2D 的 ARPG 遊戲,但它採用了一種叫做 “Mode 7” 的圖形模式,給玩家營造出一種頗具 3D 感的透視效果。
可以說在這個時代,伴隨著裝置效能的提升、電腦的普及、 3D 遊戲的熱潮等原因,再加上《 合金彈頭 》的開發團隊 Nazca 併入 SNK 沒幾年就解散了,所以《 合金彈頭 》的熱度是逐漸下滑的。

 不過塞翁失馬焉知非福,在電腦普及的過程中,有不少遊戲透過移植或者模擬器的方式在網路上傳播,變相給 IP 續了命。

另一個原因是,當年玩《 合金彈頭 》那波人,正好也是率先掌握資訊科技的那一代人,他們成了遊戲開發的主力, 2D 橫版畫素遊戲的熱度就又起來了。
而且當時大熱的 Flash ,相比較製作 3D 遊戲來說,製作 2D 橫版畫素遊戲要更加友好。《 二戰前線 》這種風格酷似的《 合金彈頭 》作品,正是在這種情況下出現的。
再到後來,畫素遊戲雖然稱不上大熱門,但也成了一種常見的遊戲型別,遊戲市場時不時也會跳出幾部《合金彈頭》風格的遊戲,比如《 Broforce 》、《 Mercenary Kings 》等。
當下也有大批遊戲愛好者自制《 合金彈頭 》風格的遊戲作品,你說它是《 合金彈頭 》隱藏劇情 & 正統續作估計都有人信。
現如今,《 合金彈頭 》的歷史地位已經不可撼動,就連《 二戰前線 》,經過了十幾年的發酵,也成了一部魅力十足的深度遊戲作品。
也許我們不會經常玩它,但我們會記住它。
它們不僅僅是簡單的娛樂,更是一種文化的載體,承載了永遠不會過時的反戰和歷史母題。
而這,正是它們留下來的最寶貴的財富。
撰文:張大東  
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源
BV1sQPRehEnA
games.sina.com.cn/mochi/
www.reddit.com/r/nostalgia/comments/npzsg0/anyone_remember_comando_2_on_miniclip_and_a_way/
simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7/


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