又一款休閒手遊月收入破億!買量狂魔“上強度”、橫掃全球市場

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卷生卷死的休閒遊戲市場,最近又出了一個月流水億級的爆款。繼《Royal Match》實現13億元峰值月流水、成功摘下全球三消遊戲收入冠軍之後,土耳其手遊公司Dream Games的第二款產品《Royal Kingdom》又成了。
GameLook早在年初的時候就對該遊戲進行了關注,在18個月的測試之後,《Royal Kingdom》於2024年11月底正式全球上線,一度位居全球82個國家的iOS遊戲免費榜TOP10。三方資料顯示,《Royal Kingdom》在2024年12月的最高單日內購流水接近300萬元人民幣,內購月流水也迅速提升至7000萬元,再一次證明了土耳其手遊公司在休閒遊戲賽道的統治力。
與《Color Block Jam》混合變現模式不同,《Royal Kingdom》只加入了內購變現,且核心玩法與Dream Games前一款產品相似度不低。今年2月初,該公司還啟動了25億美元的融資,由高盛(Goldman Sachs)牽頭,並計劃利用這筆資金收購現有投資者手中的股權,公司估值近50億美元。融資之後,包括CEO Soner Aydemir在內的5名聯合創始人旨在保留公司70%股份,其餘則交給新的股權合作伙伴。
實際上,Dream Games從創立之初就採取了高舉高打的買量發行方式。早在2021年《Royal Match》釋出之前,該公司就獲得了5000萬美元的A輪融資,用於遊戲的買量營銷,隨後更是一年內融資4.68億美元,而這些融來的鉅款最終都砸向了遊戲的買量營銷。
隨後,《Royal Match》迅速爆發,成功打入全球手遊收入榜前十,更是經常位居休閒品類收入前兩名,累計收入超過了300億人民幣。也正是得益於該遊戲的成功,Dream Games在第二款遊戲《Royal Kingdom》打磨一年多之後果斷重金推廣,甚至不惜代價聘請了籃球明星詹姆斯(勒布朗·詹姆斯)為其製作廣告創意。
這種方式顯然是成功的,三方資料顯示,《Royal Kingdom》4月份內購月流水超1.1億元,其中iOS端收入佔比達到了60%以上,且主要依靠海外T1級市場實現。那麼,《Royal Kingdom》是怎麼做到的?
與《Royal Match》核心玩法相同,《Royal Kingdom》為啥受歡迎?
根據Gamelook的瞭解,《Royal Kingdom》上線之後的玩法實際上是經過大改的。最初該遊戲的定位是聚焦PvP三消玩法,但在長達一年多的測試之後,最終轉向了以PVE為主。
與《Royal Match》對比,新作《Royal Kingdom》的核心玩法邏輯並未改變。玩家們透過關卡式消除解謎,解鎖更多的王國劇情和裝飾玩法。但後者不同的地方在於,每10個關卡增加了一個難度更高、獎勵更多的“王國關卡”。
這些王國關卡難度更高,很容易讓玩家“步數用盡”,想要繼續玩,就要等待或者付費。不過,《Royal Kingdom》每10個關卡獎勵給玩家的活動代幣更多,將重點從傳統三消關卡轉移到了活動上,以促進遊戲的進度和獎勵。
《Royal Kingdom》增加了玩家排行榜功能,玩家們根據通關和分數拿到排名位置可以得到額外獎勵,通關之後可以解鎖更多的王國建築和裝飾品。
比如王國關卡,其設計與Boss關卡類似,玩家需要在特定步數之內透過消除發動攻擊,幫助Richard國王打敗黑暗之王。解救國王之後會有成功的動畫播放,如果失敗,就會有對應的失敗動畫,透過情景短劇的方式提升了關卡代入感和體驗的沉浸感。
從遊戲的使用者年齡構成來看,根據iOS三方監測資料,《Royal Kingdom》為全年齡向,18-24歲的年輕玩家佔比為41.4%,25-34歲玩家佔比20.3%,其中35歲以上中老年玩家佔比達到了45%左右,可見休閒玩法的老少咸宜。性別比方面,《Royal Kingdom》更加偏向男性玩家。
大手筆打下T1市場,三消遊戲也捲起了品牌營銷
《Royal Kingdom》能夠快速在內購收入和下載量方面取得迅速增長,與Dream Games大手筆的營銷投入有很大關係。
根據廣大大監測的廣告資料,算上測試期在內,《Royal Kingdom》兩年多的時間裡累計投放了4377個廣告創意,並且於3月底突然加大了投放創意數。
從結果來看,其廣告展示量排名前列的廣告素材主要是明星代言、副玩法買量以及情景式UGC創意。
例如這則NBA球星勒布朗·詹姆斯出鏡的廣告,就以獨家揭秘的形式將遊戲植入到了詹姆斯的生活中。影片中,當有記者問到他每年讀多少本書時,詹姆斯回答說,“這是我今年讀的第23本書”,揭秘者則透過各種蛛絲馬跡說詹姆斯在撒謊,因為他讀書的過程中翻書頁的姿勢不對,完全是接讀書的幌子在玩《Royal Kingdom》。
據Gamelook瞭解,這則廣告僅在YouTube平臺的播放量就超過3500萬次。
另一則廣告中,詹姆斯則把玩遊戲與鍛鍊手指的各種運動效果相提並論,這則廣告的YouTube播放量也超過1700萬次。
另一個明星是美國知名脫口秀“吉米秀”主持人Jimmy Fallon,他以脫口秀的形式講述了《Royal Kingdom》與《Royal Match》的不同之處,還說到了遊戲的賣點。例如Richard是Kingdom的國王,Robert是Match中的國王,兩款遊戲都有國王,但都沒有廣告,兩款遊戲都可以離線玩(no-WiFi)。
還有一則展示量較高的廣告由哥倫比亞女歌星夏奇拉(Shakira Isabel Mebarak Ripoll)出演,描述的是她在錄製MTV期間玩《Royal Kingdom》的情節,這個廣告創意同樣強調了遊戲“無廣告、可離線玩”的特點。
對於休閒使用者來說,不需要付費就可以讓玩家避開煩人的廣告是很有吸引力的,而且在戶外行動網路並不穩定的歐美市場,no WiFi、可離線進行遊戲也是休閒遊戲一個重要的賣點。
從最新創意投放趨勢來看,根據廣大大監測資料,除了明星廣告,副玩法買量和情景式UGC廣告也是《Royal Kingdom》使用較多的創意。
副玩法廣告
UGC廣告創意
情景式廣告創意
從遊戲的整個投放週期來看,2024年7月份和11月份,Dream Games都曾加大了投放力度,4月份期間的廣告創意展示量再次大幅拉昇,意味著該遊戲在這幾個節點進行了大推。
《Royal Kingdom》的投放方向是主攻T1市場,獲得有消費能力的使用者。
根據資料平臺廣大大監測資料,過去一年期間,有接近一半(46%)的展示來自美國市場,澳大利亞市場也佔了接近30%的展示,英國、加拿大、荷蘭、瑞士等國的展示佔比也都超過10%,甚至在韓國、日本等亞洲市場,以及巴西、智利、阿根廷等南美市場也有不錯的展示量。
從買量渠道來看,儘管前段時間AppLovin曾遭機構做空,但在《Royal Kingdom》的投放案例中,它依然是舉足輕重的廣告網路,佔據了該遊戲接近一半(48.41%)的展示量。老牌廣告平臺Unity Ads包括被其收購的ironSource加起來也有接近45%的展示份額。
整體來看,《Royal Kingdom》的營銷策略不僅僅是大手筆買量,而是融合了真人UGC、網紅、明星以及副玩法買量等多種廣告創意。
據Gamelook瞭解,僅詹姆斯的廣告費就消耗了400萬美元,而吉米秀主持人、夏奇拉等明星也至少100萬美元起,還有大量的頭部KOL,其合作費用也有不少超過50萬美元。再加上廣告製作、投放和推廣費用,財大氣粗的Dream Games可謂“一擲千金”。
反觀中國廠商,在海外市場的營銷大多數還聚焦於買量投放,使用明星代言等品牌營銷的案例並不多。
儘管Dream Games這種高成本的營銷方式會帶來很大的盈利壓力,且會大幅延長回本週期,但同樣,品牌營銷同樣可以幫助遊戲成長為長青產品甚至IP,比如King的《糖果傳奇》如今已經運營超過10年。
但無論如何,隨著《Royal Kingdom》的營銷方式和預算升級,都意味著休閒遊戲賽道的營銷,已經卷到了天際。
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