這款爆火的遊戲,讓幾百萬人困在千禧年……

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原標題:這款B站爆火的遊戲,讓幾百萬人困在千禧年
1月的B站,時光倒流了。
一款中式夢核遊戲在12月突然席捲全站。
它不僅憑藉氛圍感十足的劇情引發熱議,遊戲內畫面,也成為了一種獨特的美學,被網友們反覆討論和解讀。
這款遊戲叫《無人》,講述了一個被困在記憶中的故事。
玩家在遊戲裡,能看見許多童年時的場景。
昏暗的街機廳裡,電子音效此起彼伏;小賣部玻璃櫃臺裡,陳列著乾脆面和泡泡糖;理髮店牆上泛黃的廣告畫,彷彿在提醒你,這裡早已人去樓空。
這款由遊戲團隊@無人制作組 打造的夢核遊戲,讓玩家置身於千禧年的街道,穿越回幾十年前的生活中,扮演一位在記憶與現實交錯中迷失的人。
在遊戲中,玩家需要用相機捕捉異常,拍下那些不屬於現實的細節,逐步揭開隱藏的秘密,才能逃離這片似曾相識卻又詭異陌生的空間。
這款遊戲的爆火,在B站掀起了一場懷舊狂歡,成為近期遊戲區最熱門的話題之一。
遊戲UP主@老番茄 試玩的影片上線不久,播放量就突破300萬,引發上千名網友討論。
但它真正吸引人的地方,不是因為解謎的複雜度,而是精準擊中了人們的懷舊情緒。
比起破解遊戲中的異常,大家更享受的,是漫步在遊戲中的街道上,重新觸碰那些被埋藏在記憶深處的碎片。
《無人》原本是一款微恐遊戲,初衷是用熟悉的街景製造違和感,讓玩家感到一絲不安。
但沒想到,大家在圍觀@老番茄 試玩時,湧上心頭的不是恐懼,而是一種淡淡的憂傷。
比如他走到遊戲裡的小區理髮店時,隨口說道“小時候剪頭髮才五塊錢,現在翻了三四倍。”
彈幕裡便有人失落地回應:“以前理髮店裡總是熱熱鬧鬧的,現在和遊戲裡一樣,只剩下空蕩蕩的椅子。”
千禧年長大的孩子們,如今已成為了習慣奔波的大人。
對大家而言,這不僅是一個遊戲,更是一張通往過去的車票,讓自己短暫回到已消失的千禧年。
《無人》去年12月中旬上線Steam後,憑藉細膩的復刻和沉浸式體驗,迅速收穫大量好評。
讓大家驚喜的是,遊戲裡的街景不只是樣子貨,還藏著不少彩蛋。
有眼尖的網友走進遊戲廳,發現街機螢幕正播放著《拳皇97》和《三國戰紀》。“儘管不能投幣來一把,但這一幕足以讓人駐足良久,彷彿又聽見了街機廳的喧鬧。”
遊戲出圈後,粉絲們紛紛在評論區裡為製作組出謀劃策,甚至專門跑到現實裡取景,為團隊提供靈感。
@無人制作組 也在評論區吸納建議,準備對遊戲裡的店鋪招牌、街機廳機體,到灑水車音樂、鐘錶聲等等元素,進行更細緻的打磨。
大家在與製作團隊的互動中,才瞭解到《無人》背後的不易。
他們資金有限,團隊只有三人,花了整整五個月,才打磨出這款細節滿滿的中式夢核遊戲。
除了《無人》,早在去年年初,另一款夢核遊戲 DEMO 就已在 B 站悄然走紅。
UP主 @怪怪地Gamedev 的遊戲雖仍是概念階段,卻已收穫百萬播放。懷舊的網友紛紛湧入評論區,分享自己童年的細節。
有人建議調整光影色調,讓畫面更貼近舊時代的記憶感,有人提出街道太乾淨,可以加入裂縫、粉筆畫、小廣告,增加年代感和生活氣息。
目前@怪怪地Gamedev 的遊戲仍在開發中,具體題材未定,但UP表示,將製作一款與《無人》不同風格的夢核遊戲,不再走微恐懸疑的路線。
觀眾們則把它構想成一款“養成類遊戲”,希望能像照顧孩子一樣,賦予它更多的靈感。
在中式夢核遊戲作品稀缺的當下,這兩款遊戲成了網友心中的“獨苗”,不僅吸引玩家精心呵護,作者之間也在 B 站相互點贊、轉發。
而中式夢核的題材如此火爆,離不開站內長久以來就有的懷舊氛圍。
除了自制遊戲,12月的其他懷舊投稿也引起了大家共鳴。
UP主@Zuo-Nier  釋出了一段自己小時候,趴在床上看書的老錄影,儘管這個影片沒有任何解說和故事,只是單純的讓時光流逝,也引來了七十萬的播放量。
有人在彈幕裡感嘆,那時以為只是一個普通的下午,卻為多年以後的恍惚埋下了伏筆。
而UP主@懷舊歌單匯 則釋出了一條影片,盤點了1987到2007年的150首經典歌曲,簡簡單單的金曲盤點,卻讓網友留言道,原本打算只瞟一眼,結果從頭看到了尾。
UP主@casperhong 分享了90年代北京高畫質影像,他從大量電影中收集了關於過去的碎片,鏡頭中的街道雖然和現在一樣人來人往,但不知為什麼見不到當年的夕陽。
而評論區中許多經歷過那段時光的人們,在黑豹樂隊《Don't Break My Heart》的BGM中,分享起了獨屬於自己的那一份記憶。
或許每到年關,人們都會不自覺地回顧過去,想要在時間的縫隙裡,找回曾經的溫度。
而懷舊的真正意義是什麼?
它從來都不是“回不去”,而是“它一直都在”。
  作者. 鞋墊羊   編輯. 簡杉
回不去的時光


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