口碑兩極化的“撈女遊戲”,能借短劇東風走多遠?

*這是AI生成的播客節目,AI用雙人對話的模式對本文進行了總結,習慣聽內容的朋友可以試試,雖然尚有瑕疵,但整體表現已比較不錯,期待你的反饋,也歡迎星標新榜,一起探索內容創作的更多可能性


從上線首日反響平平,到衝上熱搜後緊急改名,《情感反詐模擬器》在不到48小時內體驗了一把賽博過山車。
乍一看,《情感反詐模擬器》與2年前爆火的《完蛋!我被美女包圍了!》(下文簡稱《完蛋!》)頗有幾分相似:
同為真人互動影像遊戲,均以男性視角切入,劇情推進依靠與其他幾位由真人演員扮演的女性角色展開關係,互動體驗接近“短劇+遊戲”的結合體。

圖片來源:《情感反詐模擬器》
只不過,《完蛋!》主打的是男性戀愛向,《情感反詐模擬器》則加入了情感反詐主題,並將鏡頭對準了所謂“撈女”進行敘事。
不出所料,遊戲一經上線,就引發網友對於“撈女”一詞是否存在汙名化的爭議,遊戲官方迅速改名為《情感反詐模擬器》,並宣告改名後“內容無刪減”。

主創團隊介紹,該遊戲海報製作來自雜誌《男人裝》的御用攝影團隊
即便經歷了一輪改名,但《情感反詐模擬器》的熱度只增不減。
發售第三天,現售價29元的《情感反詐模擬器》登頂遊戲平臺Steam國區熱銷榜首,超過首次開啟全平臺打折的《黑神話:悟空》與經典射擊遊戲《CS2》。截至發稿前,該遊戲好評率達到96%。
另據SteamDB顯示,《情感反詐模擬器》24小時峰值線上人數超8萬人次,而此前《完蛋!》24小時峰值線上數為6.54萬次。

社交平臺上也掀起了一番討論:有人開啟遊戲試玩評測,也有人延伸探討兩性情感關係,就連被網友稱作“兩性關係教父”的B站UP主“峰哥亡命天涯”也微博點評《情感反詐模擬器》,稱其為“少男的瓊瑤小說”。

截至發稿前,#情感反詐模擬器 話題在微博、抖音、小紅書等社交平臺的累計瀏覽量達到1.76億次,相關微信指數的搜尋趨勢也一路攀升。不少遊戲主播也加入直播試玩的行列,更有博主整理出具體的章節攻略,便於玩家通關。
遊戲主創人員也迎來了一波關注。據新榜旗下多平臺資料工具,遊戲中飾演陳欣欣一角的女演員劉夢茹自遊戲上線至今8天內,抖音小紅書等社交平臺累計漲粉18萬。

那麼,《情感反詐模擬器》是一款怎樣的遊戲?為何在網際網路上引發如此的熱烈討論?繼《完蛋!》以後,真人互動影像遊戲又有哪些新故事可講?近期,新榜編輯部實測了這款遊戲,試圖一探究竟。

全長472分鐘,“撈女遊戲”講了什麼

復仇,幾乎是貫穿《情感反詐模擬器》全篇的題眼。
遊戲開篇,玩家扮演一位名叫吳宇倫的男青年。彼時他初入大城市打拼,白天在服裝公司上班,晚上兼職跑外賣。在此期間,他結識了新人女主播陳欣欣,隨之一步步淪陷,最終遭遇情感詐騙、人財兩空。十年後,他成立了“反撈小組”,深入“情感欺詐”組織核心並展開復仇。
在後續遊戲情節中,玩家還將遇到多位女性角色,透過觀看錄影、分析細節、做出選擇,識別她們是否存在“情感詐騙”行為。

據官方介紹,《情感反詐模擬器》包含472分鐘影像、超200個選項、38個結局。此外,玩家亦能探索67篇各個角色的私密檔案,以及附帶783句配音的14萬字戀情知識檔案。
雖然主創團隊聲稱遊戲情節均為虛構,但仍能看出影射了多個社會真實事件——
比如吳宇倫的直播間ID為“笨貓”,各個章節標題首字串聯起來是“願以後再無彷(胖)貓”;又比如直播間榜一大哥狂刷禮物後,提出離譜要求;以及某些情感博主挑起爭議話題,在網際網路上引發網暴與質疑等。

在去年12月籌備開機時,主創團隊就意識到“情感反詐”這件事的重要性。
“其實選擇這個題材,是因為我們觀察到了很多人的迷茫,現在的兩性關係怎麼了,為什麼就到了今天這個樣子,到底什麼是正常,什麼是有問題的,這個裡面存在很多灰色的部分。”
與之呼應的,是《情感反詐模擬器》中多個女性角色複雜多樣的故事面,而非單薄扁平的絕對反派。
比如主播陳欣欣騙錢是因為媽媽得了癌症急需手術費,網紅唐曉甜被公司控制根本身不由己,情感博主宋詩琪是因為老公車禍去世才性格大變。

隨著章節推進,玩家將逐步解鎖“戀情檔案”功能。
其中有105個情感情景和知識點,包括認知篇、吸引篇、曖昧篇、經營篇、反撈篇、共創篇,目的讓玩家瞭解構成情感的核心階段,以及在面對情感操控時的應對思路。

儘管《情感反詐模擬器》的劇情是以復仇為主題,但不全是一篇男性視角的復仇爽文。
即便到了最後通關時刻,玩家完成了對每個女性角色的攻略,卻很難有“大仇得報”的情緒釋放,反而會有一種見證人性幽深處的複雜感。
截至目前,距離《情感反詐模擬器》發售已經過去了一週多,網友的討論風向也發生了一些變化。從最開始一邊倒、認為用撈女汙名化女性的抨擊之聲,到有網友指出遊戲立意本身是正常的,只是標題存在噱頭和爭議,更改後的名字反而更符合實際的遊戲內容。

遊戲短劇化,真人互動影遊能走多遠?

“不像是打遊戲,更像是看完一部真人互動短劇。”
社交平臺上,不乏有玩家如此評價《情感反詐模擬器》的遊戲體驗,這也是新榜編輯部實測後的同感。
一方面,這與主創團隊的影視劇製作經歷有關。
據官方介紹,遊戲全部實景實拍,由於香港導演胡耀輝執導,製作團隊均為中頭部網劇經驗,遊戲劇本由導演團隊和遊戲團隊聯合創作。從遊戲情節來看,撈女撈男、霸道總裁、情節反轉等都是短劇常見內容要素。

遊戲主創的社交賬號,兩位男女主角本就是專業演員出身
另一方面,也因為影片形式在真人互動影遊的廣泛應用。
在此之前,2019年推出的同類遊戲《隱形守護者》採用的是定格影像輔之以影視化剪輯的形式,但隨著2023年《完蛋!》的橫空出世,動態影片的互動性顯然優於靜態影像。

實際上,不僅是已入坑的玩家將《情感反詐模擬器》的遊戲體驗類比成短劇,也有一些圍觀網友直接將遊戲錄屏當短劇去看。
比如B站UP主“11的遊戲世界”在6月19日釋出的全劇情通關攻略,截至目前播放量已經達到474萬,其流暢程度不亞於一部短劇。

值得一提的是,從《完蛋!》的爆紅,到《情感反詐模擬器》的登頂熱搜,期間已經過去了近2年時間。雖然真人互動影遊被業界視作是藍海,但期間的出圈作品卻屈指可數。
不是後輩不努力,而是出現了衝量高於衝質的情況。
據“36氪遊戲”不完全統計,截至2024年10月,Steam累計上線了超過60款國產真人互動影遊,平均每月就有5款左右產品上線。但其中90%的銷量不到2000份、營收不到8萬元。就連《完蛋!》在一年後推出的《前傳》,其Steam好評率一度低至69%,遠低於原作93%的好評率。
這類真人互動影遊的價格多集中在40元左右,標題或封面中帶著戀愛、美女或感嘆號,被網友評價為“不過一兩杯奶茶錢,就能實現和美女談戀愛”。
足夠低的門檻,雖然讓玩家予以了更高的包容度,但也讓這批遊戲陷入了同質化怪圈。

近幾年,短劇市場的興起,一定程度上為真人互動影遊健全了使用者心智。
《中國微短劇行業發展白皮書(2024)》顯示,過去的一年裡,短劇市場規模已經超過了500億元,首次勝過了電影票房規模。
這意味著,越來越多觀眾逐漸適應了快節奏、強情緒輸出的觀劇模式,在此基礎上,真人互動影遊加入了“互動”這一選項,使得觀眾更能身臨其境。
新榜編輯部曾發文提到,某種程度上,《完蛋!》就是一個體驗升級版的短劇,直接用高顏值美女、超現實劇情,以及具備掌控感的互動,讓使用者能簡單輕鬆地消費一款戀愛產品。
如此來看,《情感反詐模擬器》則是在戀愛之外,提出了“情感反詐”這一新題材的可能性。在6月26日最新發布的QA答疑中,遊戲官方回覆了續作已經在準備的規劃,並表示繼續採用原班人馬。
與此同時,其他真人互動影遊也在躍躍欲試,嘗試融入新的熱門短劇題材。比如將於7月17日上線的《完蛋!2》,故事背景置於古代,這次的玩家不再是現實生活中的普通男性,而是在家族仇恨以及多方勢力進行激烈斡旋,同時再開啟與6位女性角色的戀愛線。

作為一個影視和遊戲的“交叉學科”,真人互動影遊或許能借上短劇的東風,登上更高的青雲。
作者 | 小八 
編輯 | 張潔

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