樂元素ALLin二次元?被CEO點名《溯回青空》國服首曝,一個月直接“雙開”

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上個月,二次元開放世界遊戲《白銀之城》剛首爆,就憑藉一段11分鐘左右的實機演示影片,讓國內外遊戲圈炸開了鍋。
靠著UE5開發的驚豔視覺效果,以及充滿復古未來風格的類維多利亞時代、以及偵探主題設定,這種科學與神秘學並存、古典與現代工業交織的氣質,很快吸引了大批擁躉。即使是在整個二遊競爭慘烈的大環境下,《白影之城》僅10天實現全球全平臺預約人數突破200萬的成績。
真正讓全行業驚訝的是,《白影之城》並非出自某個二次元大廠大手,背後推手其實是憑藉休閒遊戲《開心消消樂》,以及女性向偶像養成RPG系列《偶像夢幻祭》為行業熟知的樂元素。
更讓人意外的是,才剛剛過去一個月時間,樂元素在二次元賽道直接“雙開”:昨日(6月19日)公開了日系RPG新遊《溯回青空》國服首曝預告,並開啟預約。此外,遊戲的繁中服也一同開啟預約。
事實上,這其實是樂元素日本子公司Happy Elements株式會社(HEKK),及其子公司Grimoire於去年9月在日本發行的《ReverseBlue×Re-birthEnd》(リバースブルー×リバースエンド)。遊戲首日即空降日本iOS、Google Play下載榜首,且進入了iOS暢銷榜第18位。
當時,樂元素CEO王海寧還在朋友圈配上游戲登頂免費榜的圖片併發文“Looking Forward”,表示期待遊戲後續的表現。
Sensor Tower資料顯示,《ReverseBlue×Re-birthEnd》躍居9月日本手游下載榜亞軍和下載增長榜冠軍,帶動樂元素全球收入前進2位至9月中國手遊發行商全球收入排行榜TOP 20。但《ReverseBlue×Re-birthEnd》長線收入表現平平,如今的日服月流水規模不到200萬元人民幣。
GameLook很好奇,在單款女性向遊戲(即《戀與深空》)移動端收入多次超越全球二遊移動端收入的當下,最早在女性向賽道有過輝煌的樂元素,反倒罕見地沉默,轉而狂押在二次元賽道:短短一個月時間接連曝光兩款二次元新遊戲。
一群“中二病晚期”,做出的古早味二遊
這款曾經被樂元素CEO點名看好的《溯回青空》,到底是一款什麼樣的遊戲呢?如果要GameLook來說,那一定是古早味很濃的二次元產品。
光從《溯回青空》的首曝影片看,雖然沒有漏出太多實質性的內容,但在這個二遊宣發動輒十幾分鍾炫酷3D實機演示“炫技”的時代,《溯回青空》概念PV採用了曾經風靡ACG圈的復古MAD剪輯手法,一下讓人夢迴十年前。
從日服來看,遊戲設定在一個被統治世界的眾神摧毀了八次的世界,描繪了成為不朽“騎士”的男主和遊戲裡的其他角色一起組隊,與計劃“假裝人類從未存在過”的神靈之間展開戰鬥、改寫歷史,避免人類文明再度滅絕的故事。
配合著炫酷的二次元電音,整個PV中不斷穿插黑白關鍵幀,同時閃出“魔王”“天使”“魔劍”等關鍵字眼和臺詞強調遊戲主題,一張張高質量的CG作畫展現出了遊戲的少年、少女等角色。利用音樂、美術突出核心要素,一下就抓到了玩家眼球。
當然《溯回青空》並不神秘,我們已經可以從日服窺見遊戲玩法,光是戰鬥介面和UI設計,同樣有一股古早日系二遊的味道。
簡單來說,遊戲玩法屬於日系RPG常見的放置卡牌玩法,玩家可以組成六名角色上陣,只需要消耗一定的點數就可以讓角色自動戰鬥。玩家在規定的時間內擊敗當前關卡敵人,就可以順利通關,但如果關卡時間耗盡或者玩家角色被擊敗,該局戰鬥失敗。
至於養成系統,大抵是目前日式二遊常見的那一套模板,升級、覺醒、武器、升階等系統一應俱全,老二遊玩家應該會相當熟悉。
遊戲濃厚的二次元古早味,很可能與開發商Grimoire有關。這是HEKK在2016年全資收購的一家日本公司,最早的作品是2015年上線的日式美少女二遊《BraveSword X BlazeSoul》,是相當資深的老二次元了。
有意思的是,這家公司不僅在官網上寫道“拯救中二病是Grimoire的願景”,首次對外TOB宣傳時也寫上“中二病是才能”這樣的文字。這也是為什麼有網友提到:Grimoire“對中二病相當執著”,這是一家相當“浪漫的工作室”。
不被束縛的樂元素:集火二次元,也不該放棄女性向
對於樂元素,國內玩家最熟悉的還是長線運營的休閒遊戲《開心消消樂》。但在日本市場,女性向定位的《偶像夢幻祭》表現更加亮眼。
這個運營近10年的女性向偶像養成系列IP,借日本繁榮的偶像文化取得了成功,《偶像夢幻祭》2015年在日本取得成功後,樂元素又在2020年繼續推出了兩款同IP衍生作品,《偶像夢幻祭!!Music》和《偶像夢幻祭!!Basic》(日文名《あんさんぶるスターズ!!Music/Basic》),長期穩紮日本暢銷榜頭部。
《偶像夢幻祭!!Music》
遊戲的成功只是一部分,《偶像夢幻祭》已經演變為一個輻射多領域的長青IP。《偶像夢幻祭》曾在日本多地舉行過CG演唱會巡演,累計到場觀眾數量超3萬人;音樂CD專輯一度位居日本公信榜前十,2018年的銷量就已經位於Animate線上店鋪第4、5名,是最受歡迎的遊戲周邊之一。
手握最有價值的女性向原創IP之一,令人意外的是,在女性向遊戲重新爆火,甚至展現出超越二遊商業爆發力的當下,這位“女性向大佬”似乎將戰略重心聚焦二次元賽道,一個月內推出兩款新遊戲。
坦白來說,單純將“女性向遊戲”與樂元素劃上等號,有些太過簡單。比如去年11月,樂元素在移動端、Steam、Switch上線了由旗下Cacalia Studio研發的買斷制2D點選冒險遊戲《MONPIC -小さなドラゴンと竜化の少女-》。這是一款偏向兒童童話的遊戲,而非女性向遊戲。
《MONPIC》
雖然研發團隊Cacalia Studio之前負責的是《偶像夢幻祭Basic》《偶像夢幻祭Music》等女性向產品,但《MONPIC》遊戲本身體量卻僅屬於小品級, 就像是團隊內某位員工出於興趣創立的專案,偏向於實驗性的定位。
事實上,樂元素在二次元品類也並非完全的“新手”,曾在中國和日本市場推出過多款成績不俗的產品。比如2014年推出主打日式治癒美學的《梅露可物語》;以及2016年的豎屏日系RPG手遊《最終休止符:無止境的螺旋物語》,還曾推出過同名IP番劇,但已於2022年停運。
《梅露可物語》
正是因為已經成功發行了不少二次元產品,包括去年先在日本市場釋出的《ReverseBlue×Re-birthEnd》,樂元素才有底氣挑戰二次元開放世界。據悉,《白銀之城》應該是樂元素歷史上投資最大的專案之一,甚至還在上海建設了中國最大的動捕中心,直接把二遊天花板給掀了。
《白銀之城》
當然,正如GameLook曾經提到的,如火如荼的女性向賽道本身依舊處於不飽和狀態。有越來越多不同題材、不同玩法的女性向遊戲開始湧現。且相比於二遊賽道,女性向遊戲賽道目前內卷程度還不夠高。在集火二次元賽道的同時,外界也不願意看到樂元素丟掉“女性向”這把擅長的武器。
不同於試圖拓圈的一般向二遊,女性向遊戲的優勢在於女性向遊戲受眾更明確。對此,作為曾經營了最有價值的女性向原創IP之一的樂元素,在服務核心受眾群體和女性向IP運營方面有著充足的經驗和優勢。我們也希望看到,未來出現一個在女性向和二次元賽道雙開花的樂元素。
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