
在消費品牌的更迭過程中,一個基本常識正在被反覆驗證:沒有企業能長期建立在飢餓營銷帶來的虛假繁榮之上,扭曲供需關係的黃牛是難以撲滅的“天敵”。
今年以來,泡泡瑪特旗下的人氣IP——LABUBU風靡全球。但同時,世界各地的LABUBU也被黃牛哄搶,導致“一娃難求”,二級市場價格被抬至原價數倍,社交平臺充斥著“搶不到”“被黃牛買空”的吐槽。
在消費者的不滿蒸騰之際,泡泡瑪特開啟LABUBU3.0的預售,“618”期間在天貓旗艦店、小程式、抖音等多個官方渠道補貨LABUBU3.0產品,加大供給以回應核心消費者的真實需求。
市場的供需關係決定了,加大供給是平抑價格最有效的手段。泡泡瑪特官方放貨後,LABUBU3.0產品的二級市場價格應聲下跌,溢價嚴重縮水,一時間,黃牛哀嚎遍野,但消費者直呼“大快人心”。

大規模補貨也引發資本市場反應,泡泡瑪特股價上週回撥明顯。從長期來看,這是品牌獲得使用者信任的重要一步。近日,泡泡瑪特創始人、CEO王寧在談及火爆的LABUBU時也明確表示:“從產品層面看,我們的目標不是讓LABUBU成為一時爆紅的流行符號,而是打造一個具備長期生命力的IP。”
花旗銀行此前釋出研報表示,泡泡瑪特擁有獨特的IP孵化和產品開發能力,以內容為導向的行銷策略以及強大的新產品推出渠道,可持續提升其頂級IP——LABUBU在全球的知名度,其他經典IP亦將成為新的增長動力。記者注意到,近兩個交易日公司股價連續上漲,截至發稿,公司股價報246.4港元\股,總市值約3309億港元。
增加供給是應有之意

歷史經驗告訴我們,增加市場供給是整治黃牛立竿見影、行之有效的方法。這也是全球品牌方毫不猶豫的一致抉擇。
2023年,任天堂旗下IP寶可夢發售了“寶可夢卡牌151”,其中收錄了有全部151只初代寶可夢IP形象的卡牌。發售前一晚,來自各地的黃牛蜂擁而至,日本友都八喜等眾多家電零售商門前排起了上千人的長隊。
狂熱的黃牛將一盒官方定價5800日元的卡牌最高炒到2.6萬日元,足足翻了約4.5倍。
為應對市場供給被黃牛壟斷、普通消費者難以購買的問題,寶可夢當機立斷加大市場供給。2023/2024財年,寶可夢共計售出了119億張卡牌,同比增長22.68%,當年銷量約佔自1996年以來寶可夢卡牌總銷量的18.36%。
再比如2020年大熱的索尼PS5,發售僅一個多月全球範圍內銷量超450萬臺。但由於供應鏈中斷和晶片短缺,疊加黃牛的泛濫,PS5在發售後的很長一段時間內嚴重缺貨。
為打擊黃牛,索尼將發售抽籤制、邀請制等方式用遍,但還是直到2023年供應鏈恢復正常,加大PS5供給後,黃牛加價轉售PS5的情況才明顯好轉,如今各平臺補貼後的PS5價格甚至已經低於官方指導價。
再來看此次泡泡瑪特的突襲放量,也能看出其實現LABUBU“平權”的決心。
官方資料顯示,此次LABUBU3.0產品在泡泡瑪特京東旗艦店銷售量約30萬,天貓旗艦店銷售量約70萬,預計全渠道補貨量在400-500萬左右。
而目前唯一限制LABUBU放量的是工廠產能。
消費者提及一個觀念誤區:“不過是一件衣服、一雙鞋、一個毛絨娃娃而已,有那麼難生產嗎?一定是商家在‘飢餓營銷’。”
但從生產到銷售環節對品牌方來說是一個漫長的週期,沒有品牌方敢在新品排產階段就壓上全部產能,因為積壓的庫存是和商品斷供一樣是要命的問題。
對於生產工序複雜的LABUBU也是同樣。
據民生證券研報,分析師認為在泡泡瑪特某產品需求過高斷貨時,公司或較難在短期內補貨。
泡泡瑪特產品開發流程主要包括二維和三維設計、上色與包裝、生產和推廣方案制定三個大環節。其中,產品的設計和生產環節週期最長,預計需提前8個月以上規劃產能及生產節奏。
即使不算設計環節,IP潮玩的補貨生產也至少需要兩個月。 兩個月也與LABUBU3.0產品的補貨節奏一致(初次發售4月底,首次補貨則在6月底)。
此前就有訊息傳出,由於LABUBU等IP熱度持續攀升,泡泡瑪特在春節期間就緊急找工人復工,擴充產能以應對不斷激增的消費需求。
從發售方式來看,泡泡瑪特調整了預售策略,在“618”的新預售之中,增加了“全渠道補貨機制”“每人限購12件”等規則。目前LABUBU的預售發貨已排期至9月下旬,目的就是根據終端的真實需求規劃產能,更快地將產品送到消費者手中。
奪回定價權

泡泡瑪特此次放貨的另一層意味是從黃牛手中奪回品牌的定價權,實現IP更健康、長遠的發展。
黃牛的⽣存基礎是供需失衡和資訊不對稱。當品牌⽅增加供給,滿⾜市場需求時,黃牛的囤貨價值將⼤幅縮⽔,套利空間被擠壓,從⽽迫使其退出市場。
在自由定價、充分交易的市場裡,黃牛的衍生十分普遍。這一情況長期存在的話對品牌產品的弊端有二。
一方面,長久以來,被炒高價格的產品難入尋常百姓家,稀缺性反噬了品牌親和力,也削弱了品牌對C端使用者偏好的即時洞察力。
另一方面,多層級的銷售渠道積累了大量的庫存風險。
反觀泡泡瑪特自成立以來,無論是開店、機器人販賣機,還是線上渠道,始終以DTC(Direct To Customer)模式運營。截至2024年底,泡泡瑪特在國內市場開出401家直營店和2300家機器人商店,在海外市場則分別有130家門店和192臺機器人商店。
泡泡瑪特這一運營模式的優勢在於,取消多層級的經銷渠道,直面市場終端消費者的需求。也正是基於這一前提,泡泡瑪特才得以及時調整生產節奏,在短短2個月內將大量的LABUBU投放到市場,實現對黃牛精準打擊的效果,奪回定價權。
在2024年業績說明會上,公司管理層明確表示,“SKULL PANDA(泡泡瑪特旗下另一個人氣IP)的溫度系列,(二級市場上)每個價格都低於原價,但該系列是我們賣得最好的潮玩產品,我們希望賣的是好的產品,而不是理財產品。”
如何定義“好的產品”?
顯然,消費者喜歡且易得的產品才是“好產品”。只有這樣的產品,才會具備持續復購和社交傳播性,構建起品牌與使用者之間真正的情感連接,而不是一場逐利遊戲。
尾聲

一個典型的反面教材是被黃牛玩壞的Supreme。
曾有人形容Supreme粉絲的世界裡只有兩個季節——發售的春夏季和秋冬季。但其銷售模式對粉絲卻並不友好,堪稱催生黃牛的溫床:每款產品都限量;定時每週四上午11點上線,但從不主動告知消費者即將發售的產品是什麼。
最狂熱時,印著Supreme LOGO的磚頭被黃牛炒至1000美元、1美元的紐約時報報紙溢價達到40倍。
終於,核心粉絲的熱情被黃牛消磨殆盡後,Supreme如今已經泯然眾人。
歸根結底,二級市場溢價是頂尖奢侈品牌的生命線,但不是泡泡瑪特等IP運營企業的生命線。
LABUBU本質不是奢侈品,而是簡單易得的快樂。當產品被黃牛異化為投資品,便會阻礙其與更廣泛消費群體的連線,最終導致品牌和IP失去生命力。
這也能更好解釋此次泡泡瑪特為何堅決放量LABUBU。
畢竟,在現實世界能分出誰是“Supreme”,但在LABUBU的世界裡沒有三六九等,也無須搶一個購買資格。
(文章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)
記者畢媛媛