
NS2 發售有段時間了,不知道買了的差友,都拿來玩了啥遊戲,會不會看到目前的遊戲陣容,有點兩眼一發懵。
畢竟很多人都覺得,NS2 這次的護航作品貧瘠,除了各種冷飯加強,就只有一個馬車世界,多少有點摳摳搜搜。


因為在他看來,馬里奧賽車這個 IP,是創下任天堂有史以來最高銷量,全系列累計賣出 1.83 億份的 goat,無論哪個世代,都永遠銷量前三( 任天堂單平臺排行榜 ),最次也是排名第四的頂級選手。
同時,馬車還是整個賽車遊戲品類中的銷量 TOP 1,連極品飛車和極限競速地平線系列這種賽車遊戲頂尖 IP,賣的都沒有馬車多。

也就是說,大鬍子水管工往那一站,馬里奧奧德賽頂了天都沒破 3000 萬份。
但往他大胯下塞一輛卡丁車,銷量就能直逼 7000 萬份,純純是一個無情的印鈔機器。

而這次讓新馬車來護航,還同捆,隱約有點當年 Wii 捆綁 Wii Sports 內味了。
並且單論質量,馬車世界也一如任天堂第一方的表現,穩得一批。
雖然之前小發猜測的開放世界主線劇情,並沒出現,比如這次的無縫大地圖,更像是一個用來練手的場地,再在場地裡塞進一些趣味性的小挑戰。
這一點略有可惜,不免讓人覺得有點浪費這次的“ 世界 ”概念。

但單論純粹的賽車體驗,還是有十足跨越的。
畫面更漂亮,有了晝夜變化,漂移手感也做了改變,人物和車輛的動作更豐富 Q 彈,最重要的是,還加入了攀牆和軌道的設計。
現在只要按住肩鍵,人物就可以原地“ 攢氣 ”,鬆開加速後撥動搖桿,就能瞬間彈跳上牆,獲得一段小加速,軌道也差不多,在上面的效果一樣類似於漂移前的攢氣過程。
而且彈跳的飛行彈跳的過程中,也加入了特技動作。

這就意味著,在馬車世界裡,更考驗玩家對賽道理解。
如今各種近路被挖掘,越來越覺得以後會跟大佬們拉大差距。
不知道的,還以為這是什麼狂野飆車呢。
來源 B 站轉載

前作的部分特性,這次得到了部分保留。
比如經典的加速蘑菇躲藍龜殼,新作裡也一樣可用。

主打的多人模式,這次也多了個類似“ 吃雞 ”的淘汰模式。
幾張地圖拼一起,銜接部分會有截止名額,如果排名落後,就會被淘汰,讓人不免有些縮毒圈的緊迫感。
這使得比賽的刺激程度更加激烈,因為所有人都手裡捏著道具,等著在終點用,不管排第幾,名次變化都能一瞬間逆轉。

在可操作人物上,除了那些任天堂的老角色,還十分惡搞地加入了以往的“ 路障 ”角色,比如大夥喜聞樂見的牛牛,雪人等等。
也不得不說,看到牛牛開車,屬實有點抽象了。


而且這次 NS2 的伺服器,似乎也有明顯改善。
聯機時大部分時間,都很穩定,裸連狀態下幾乎沒出現過幾次掉線。
開加速器的話,還能更穩。
這對於一場最高容納 24 人的比賽來說,還是挺重要的。
建議開加速器
因為該斷連還是斷

總之,這次的馬車世界,不管對硬核玩家來說,還是買來閤家歡的,都挺合適,確實算是 NS2 的必買遊戲了( 畢竟這會兒也就只能買這個 )。
NS2 到手後,這遊戲也瞬間成了我最近開啟次數最多,沒事就得上線被大佬虐兩把,有點上癮。
要說唯一不足的,可能就是地圖和內容現在有點少。
畢竟相比於 NS 上的馬車 8 DELUXE,馬車世界未來還需要等待一大波更新以及 DLC 來完善,來日方長了屬於是。

但即便這麼介紹一下,肯定還是有不少差友心裡犯嘀咕。
這馬車跟跑跑卡丁車看著也差不多,憑啥系列銷量能這麼高呢?


首先,馬車的第一部作品在 1992 年,發售於 SFC 平臺。
製作人依然是馬里奧之父,宮本茂。
一開始,團隊是想做個不同於早年市面上其他強調速度與反應的賽車遊戲,於是將題材選為了卡丁車,為了熟悉卡丁車,製作組一幫人還去遊樂園玩了一天的卡丁車。
不過一開始,馬里奧卡丁車裡,並沒有馬里奧,而是一個小人帶頭盔。

玩遊戲的模式基本確定,團隊為了突出“ 趣味性 ”,所以把車速放慢,還加入了經典的道具玩法,以及漂移加速等等。
但卡丁車駕駛員的形象,不夠有區分性,一跑起來容易分不清哪個才是玩家。
於是大夥一想,馬里奧 IP 裡有那麼多形象,直接拿來用不就好了,甚至還可以為不同角色新增能力,比如馬里奧吃了蘑菇會加速,桃子公主會變小,庫巴的重量更重,不會被其他人撞飛等。
所謂的賽車道具賽,也首次誕生,論輩分,應該算是跑跑卡丁車的爺爺輩了。

值得注意的是,這張地圖看似 3D 的地圖,受限於機能,也是將一張平面圖片以傾斜方向的辦法,實現了立體效果。
可雖然稍顯簡陋,卻暗藏不少玄機,因為其中有著許多可以被稱之為“ 捷徑 ”的特殊路線。
比如依靠羽毛道具,就能躍出賽道,直接抄一大段近路。
這一做法,再次拓展了馬車的可玩上限和操作技巧,易上手的特質也深受廣大玩家喜歡,當年直接賣出了將近 900 萬套,恐怖如斯。

不得不感嘆馬車初代的完成度,它不僅讓馬車系列頗具雛形,玩法之成熟,以至於一直保留到了現在,後續的所有作品,只是在此基礎上增加新內容。
比如 N64 上的續作,其實基本就可以看作是把原來的 2D,換成了 3D。

但這一部也依然引入了 4 人分屏這個關鍵系統,讓本地多人,徹底成為了馬車系列的閤家歡標誌。

因為 4 人分屏極其佔用遊戲機的記憶體,所以為了減低運算壓力,只有場景是 3D 搭建的,人物和車輛則是會動的貼圖。
而且能讓第一名瞬間跌至谷底的高血壓道具——藍龜殼,也第一次在 N64 這一部登場( 藍龜殼:使用後會迅速向第一名飛去,將第一名轟炸 )。
最後再補充一句,那就是這代的銷量也相當恐怖,接近 1000 萬套。

隨後,任天堂每發售一款新主機,馬車都成了標配,玩法也在不斷做出調整。
比如 NGC 上的雙重衝刺,就是後座還可以再坐一名角色,駕駛位的負責開車,後座的角色負責道具戰鬥,看到路易吉坐馬里奧後面,隱約有種桃子公主知道了不會生氣吧,我只會心疼 giegie 的即視感。
要說唯一的遺憾,就是聯網對戰的功能,一直是缺失的,礙於當年的網路發展情況,任天堂始終沒能在馬車中加入即時網戰。


實不相瞞,這作也是小發玩的最久的一代,論完成度,DS 版也相當全面。
漂移甩尾攢氣,各式各樣的地圖,挑戰全世界的玩家,全部要素都整合到了一臺小掌機內,動不動就想讓人開啟機器跑兩圈。
而且賽道設計之精妙,以至於現在還有人在不斷挑戰計時賽的世界記錄。
其銷量也破下了那會兒的記錄,最後總共售出可怕的 2356 萬份。

之後,馬車系列的命名規則發生了改變,正式成為了數字系列,比如 3DS 上的馬里奧賽車 7。
而這次帶來的創新嘗試,是可以把車開到天上和水裡,增加了滑翔傘和水下的機制,讓賽道更加多樣化。
相比於 NDS 上的前作,在 3DS 機能提升後馬車的操作手感更好,畫面表現也不再是看上去十分粗糙的馬賽克。
尤其彩虹之路的效果和賽道的設計上,堪稱一絕,銷量也來到了 1800 萬份。


作為針對 WiiU 平臺開發的馬車 8,馬車 8 終於有了看上去跟得上時代的畫面表現力,也帶來了反重力駕駛這一新特性。
但老玩家都知道 WiiU 這機器的下場,生涯一共才售出 1400 萬臺,是任天堂最知名的褒姒機器。
可馬車 8 對於大部分 WiiU 玩家來說,幾乎是人手一個,購機必備,足足賣了 800 多萬套,足以見得其底子還是相當優秀的。
而且到了這一作,聯網體驗大幅改善,讓馬車成了一款名副其實的網遊,充分體現了與人鬥其樂無窮的樂趣。

馬車 8 十分優秀,可也確實被 WiiU 拖了後腿。
於是,重新升級更新後,伴隨一整個 NS 時期的馬車 8 DELUXE,終於登場。
這款遊戲與 GTA5,共同被玩家稱為遊戲銷售界的兩大奇蹟。
因為你不知道是誰在玩,但就是永遠有人買,最終也是誕下了 6800 多萬份的奇蹟銷量,隨著 NS 世代的更新和新 DLC 的發售,徹底成了一款完成度極高的作品。

可以說,任天堂之所以敢把馬車的新作品放到首發護航的位置上,還是相當有自信的,畢竟就馬里奧賽車這個系列,自 1992 年來就未嘗過敗績。
無論歷史地位,還是市場表現,都強的一批。
玩家之所以不滿,也並非馬車不夠重量級,只是相對於這款主打多人閤家歡的對戰類聯機遊戲,可能大夥還是更想要一個塞爾達、3D 馬那種,沉浸感的單機作品。
不過,任天堂手裡的牌不少,咚奇剛新作馬上就要登場,看樣子也相當猛。
所以你的 NS2,馬上又要有用武之地了。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
YOUTUBE、B站、遊俠網、馬里奧賽車

