年收入近5700萬元,僅7名研發人員!香港手遊開發商黑瞳科技擬赴美上市

美國證券交易委員會(SEC)官網顯示,中國香港手遊開發商黑瞳科技(DarkIris Inc.)於美東時間6月13日遞交了F-1招股書,計劃在納斯達克證券交易所上市。
黑瞳科技目前業務以第三方遊戲代理為主,其展示的多款產品展現出濃厚的中國風特色,目標市場也以中國港澳臺、東南亞等地為主。招股書顯示,雖然黑瞳科技總部位於中國香港,但其與此前在新三板掛牌(於2019年摘牌)的西岐網路有著緊密關係。可以說,黑瞳科技就是西岐網路去年將遊戲業務分拆重組後,謀求在美上市的主體。
此外,招股書顯示,截至2024財年末(2024年9月30日),黑瞳科技只有24名員工。然而,就是這20多名員工,在2024財年為黑瞳科技創造營收近5700萬元,淨利潤約786萬元。照此計算,黑瞳科技的人均創利能力已經“吊打”一眾A股同板塊上市公司。
不過,就在披露上市訊息後不久,黑瞳科技便遭到上海黑瞳科技有限公司“打假”。

前身西岐網路曾在新三板掛牌

如今謀求透過黑瞳科技赴美上市

招股書顯示,黑瞳科技於2024年5月在開曼群島註冊成立。作為一家綜合性科技公司,其主要從事移動數字遊戲的開發、發行和運營業務,業務範圍包括遊戲設計、程式設計與影像製作,以及在多種平臺上對移動遊戲的分發與運營。
目前,黑瞳科技透過兩家香港子公司Quantum和Stellar開展業務。其中,Quantum成立於2021年,主營遊戲開發及海外發行,是黑瞳科技的主要收入來源;Stellar於2024年11月被黑瞳科技收購,主要從事社交媒體和影片內容平臺(如YouTube)的影片營銷。

圖片來源:黑瞳科技招股書截圖
另外,黑瞳科技此前還擁有一家名為廣州市圖靈互娛科技有限公司(下稱“圖靈互娛”)的子公司。該子公司成立於2017年,主要從事移動遊戲發行與智慧財產權資源管理。由於圖靈互娛大部分收入來自海外,且收入僅佔黑瞳科技總營收不到3%,為降本增效,該子公司以股份轉讓形式被剝離出黑瞳科技。目前,圖靈互娛旗下所有軟體著作權和商標被轉移至Quantum名下。
《每日經濟新聞》記者注意到,黑瞳科技的淵源可追溯至位於廈門的西岐網路,雙方背後的實際控制人均為洪志芳(Zhifang Hong)。西岐網路是一家專注於歷史策略類遊戲的公司,成立超過23年,創始人為洪志芳。團隊最早從事網頁遊戲製作,首款產品《精忠岳飛》曾上線騰訊平臺,創下月流水超百萬元的成績。後來,西岐網路業務逐步向手遊領域拓展,推出了《我有上將》《武布天下》《王女異聞錄》等產品,團隊規模也發展到百人左右。
此外,Quantum與圖靈互娛原來都是西岐網路的全資子公司。今年初,黑瞳科技透過換股方式收購了上述兩家公司。2016年,西岐網路曾在新三板掛牌上市,當年西岐網路營業收入達到1211.9萬元,歸母淨利潤為213萬元;2017年和2018年,西岐網路營業收入分別達到2366.8萬元和1874.6萬元,歸母淨利潤則在2017年達到476.6萬元後,於2018年迅速滑落至-1808.8萬元。西岐網路最終於2019年11月摘牌。

圖片來源:WIND
然而,就在黑瞳科技緊鑼密鼓地籌劃上市之際,知名智慧反詐公司上海黑瞳科技有限公司(以下簡稱“上海黑瞳科技”)近日在官網釋出的嚴正宣告中表示:“‘DarkIris Inc.’及其相關方並非我司,其行為不代表我司。”上海黑瞳科技稱,從未授權任何企業或個人使用“黑瞳科技”相關品牌、標識或名義,也未在香港或其他地區註冊或授權註冊與“黑瞳科技”相同或近似的中文名稱,並稱“DarkIris Inc.”及其相關方的行為涉嫌惡意混淆視聽、品牌劫持及侵權,性質惡劣。

24名員工一年創利近800萬元

人均創利能力“吊打”一眾A股遊戲公司

有意思的是,黑瞳科技如今是一家僅有20餘名員工的公司。招股書顯示,截至2022年末、2023年末和2024年9月30日,公司員工總數分別為37人、38人和24人,而截至2025年一季度末,黑瞳科技在職員工僅剩23人。
招股書顯示,所有員工按照職能劃分,管理層4人;研發7人;遊戲設計、最佳化和製作3人;商業和市場營銷4人;行政和財務5人。公司稱,截至招股書披露之日,上述所有23名員工都在中國香港辦公。
黑瞳科技的遊戲業務涵蓋自研自發與代理發行兩大板塊。不過,由於公司員工規模長期保持在40人以內,在這一體量下,遊戲團隊也相對精簡,於是公司採用內部團隊+外協合作開發的模式。
儘管員工不多,但相比之下,黑瞳科技營收規模卻不小。招股書顯示,在截至2024年9月30日的財年,黑瞳科技創造了792萬美元(約合人民幣5675萬元)的營收,較2023財年的395萬美元(約2831萬元)同比翻倍。

圖片來源:黑瞳科技招股書截圖
此外,這20多名員工還在2024財年為黑瞳科技創造了109.7萬美元(約786萬元人民幣)的淨利潤,相比2023財年125.8萬美元的虧損,已經成功扭虧為盈。也就是說,按照2024財年末的24名員工計算,2024財年,平均每名員工為黑瞳科技貢獻了約33萬元的淨利潤。
人均一年創利33萬元,放在A股市場上也有競爭力。Wind資料顯示,雖然財報的報告期時間並不完全相同,但黑瞳科技的人均創利能力在最近一個財報年度還是“吊打”了眾多A股遊戲類上市公司。

大部分營收來自三款遊戲

自研爆款遊戲熱度已驟降

黑瞳科技多年來自主研發了兩款遊戲,並取得12款遊戲的發行及運營權。招股書顯示,公司的收入有很大一部分來自少數熱門遊戲及一小群高消費玩家。
招股書顯示,2023和2024財年,公司自己開發的遊戲《九霄靈蛇錄》以及兩款代理遊戲《大話魏蜀吳》和《浮空神話》分別貢獻了約62%和53%的總收入。公司還稱,其高度依賴蘋果App Store、谷歌Play Store、My1737和Let’s Play Art Planet等平臺發行遊戲。黑瞳科技超過85%的收益是在玩家進行遊戲內購買後從這些平臺產生的。
以黑瞳科技自研的《九霄靈蛇錄》(一款奇幻武俠MMORPG遊戲)為例,該遊戲由黑瞳科技負責中國港澳臺地區iOS和Google Play渠道的發行。遊戲於2023年上線,2023和2024財年分別獲得209萬美元和188萬美元的收入,總使用者數在14萬至19萬之間。然而,截至2025年3月31日的6個月內,該遊戲總使用者數掉到4000多人,收入則從上年同期的165萬美元下滑至5.33萬美元。
公司稱:“我們無法保證玩家在未來會繼續在我們的熱門遊戲中投入時間、進行遊戲內購買或保持相同的消費習慣。如果發生上述任何一種情況,我們的總收入可能會相應減少。我們預計,在可預見的未來,我們現有的熱門遊戲將繼續為我們的總收入貢獻很大一部分。”
不過,黑瞳科技另外兩款爆款遊戲目前運營穩定。其中,《大話魏蜀吳》於2024年在中國港澳臺地區上線,並在2025上半財年吸金超129萬美元,遊戲使用者近29萬。同樣於去年上線的《浮空神話》在2025上半財年收入達120萬美元,玩家總數近14萬。
記者|蔡鼎
編輯|金冥羽 董興生 杜恆峰
校對|湯亞文
封面圖片來源:視覺中國
|每日經濟新聞  nbdnews  原創文章|
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