這是Sir最近看過的最顯眼的動作場景。
劍客衝陣。
以一敵百。


招式,華麗酷炫中帶有一絲熟悉。
好像在哪裡見過,但又說不上名字。
但細看。
明明是古代的城市、宮殿,主人公卻是一個短髮少年。
明明是冷兵器對決,卻飛天遁地,招數萬千。
旁人的評價更是帶感:
一個無雙的劍客,風流的雅士,驚世的狂徒……
他是誰?

OK,破案了。
怪不得熟悉,原來天天見啊。
(Timi~)
王者榮耀:榮耀之章碎月篇

沒想到王者榮耀還能改編成動畫劇集。
每天都用的遊戲角色。
背後還需要寫什麼故事?
Sir抱著疑惑的態度。
直到開播——

成沒成,Sir不敢說。
但這第一步,至少也算是站住了。
01
在王者榮耀遊戲裡,李白一直是人氣最高的英雄之一,甚至在刺客類之中,可以去掉“之一”。
為什麼?
形象帥氣好看,招式飄逸華麗,上手快,上限高。
但更重要的是,熟悉。
玩家熟悉,觀眾熟悉。
所以王者榮耀的第一個動畫劇集,會選李白來破局。
果然這次一開場——
長安的文人聚會,曲水流觴。
笛簫吹奏,歌姬伴舞,一片笙歌鼎沸。


而賓客中最耀眼的,便是年輕的李白。
他不僅是詩人,更是劍客。
因為才名遠揚,求詩者眾多。
他立下了約定:
能在他手下過三招,就贈詩一首。

好事者自然不忍李白的狂妄。
但隨著一招玩家熟悉的招式,李白博得了滿堂喝彩。

尤其是和令狐聞在浮光山水圖中的對決。
兩人的身姿在畫卷上輕盈飄逸,扭轉變換。劍氣與詩意交織,如夢如幻,讓人驚歎。

不僅文武雙全。
而且詩劍雙絕。
更是長安眾星拱月般的存在。
按道理說,這樣的李白,爽文大男主,還有什麼憂愁可言呢?
一封家信。

動畫劇集展現出了比歷史更具有想象力的一面:不僅僅是來自鄉愁的呼喚。
更重要的,是不可解釋的意象——
碎月城,動畫中李白的家鄉,包括他父母,他家在內的全城百姓、建築。
全部化為了灰燼,廢墟。

到底發生了什麼?
李白看到的異象又從哪來?
而幕後真兇到底是誰?
線索逐漸指向了長安城。
於是,就有了開頭,李白攻入皇城,殺上太極宮,要找皇帝要一個答案。
對,動畫中,李白就這麼狂。

也有後邊,李白直衝大理寺與狄仁傑的狂意拉滿的對決。
這場酣暢淋漓的打鬥也是遊戲中刺客如何利用草叢戰射手的還原。

但再狂妄,再大男主,也沒法解決問題。
為了找到父母,找回消失的碎月城。
李白和上官婉兒,李元芳,狄仁傑等一起,開始了對案件的調查。
這種對於時空的打破與重塑,既是這部動畫的看點,也是最大難點。
那就是,對於這樣一個使用了熟知角色,然後原創的架空故事。
觀眾的包容程度。
決定了它能否站穩立住。
02
在看這部動畫之前,Sir也有過擔心。
但事實是。
相對於傳統的古裝作品,王者榮耀這一次的呈現,已經儘可能在主打差異性。
尤其是想象力。
比如前邊說過的那場曲水流觴中,角色的形象是來源於遊戲世界觀,而遊戲世界觀又本身結合了傳統文化。
令狐聞的髮型和服裝配飾,帶著西域風格;上官婉兒的妝扮,也復古時尚。


同樣。
宴會上戴眼鏡的吹笛者。

手指關節明顯是非人類的彈琴者。

都是基於王者世界觀的設定——結合了東方傳統和現代化演繹的東方幻想風格。
而李白角色本身,從造型服裝到行事作風,都是遊戲形象。

Sir想說的是,因為這種風格化的設計。
除了角色名字和某些形象標籤,這部動畫幾乎就是原創故事。
而這個架空的設定,更給了這些熟悉角色更多發揮的空間。
一個只有角色的架空世界要怎麼變得好看?
能讓人代入、接受?
查案,當然是最熟稔的寫作方式。
但真見功力的,是這部動畫在劇情上,花很大的精力平衡的虛實關係。
虛是什麼?
想象力。
碎月城頃刻間化為灰燼。
不論是運鏡還是轉場,一開始都給人一種李白在做夢的不真實感。

直到李白殺進皇宮,見到了現場的倖存者。
確認了慘劇真實發生:
隨著天色大變,所有人都變成琉璃一般的東西,逐漸消散。

這又帶來另一個疑點。
動畫中,英雄擁有超凡的武藝,甚至特殊異能,都不少見。
但毀掉一個城市,會是怎樣強大的力量?
這連當朝的皇帝都沒有辦法解釋。
而除了主線,想象力更出現在場景設計上。
曲水宴,舞美的華麗,書法的奇觀。
大理寺,秘閣中的神秘氛圍。
碎月城,壯麗的消逝場景。




這些畫面的表現力,只能來源於架空世界。
想象力的另一種呈現,當然是動作場面:
不論是開場李白單槍匹馬殺入太極殿。
還是曲水流觴宴席上,李白與令狐聞的比試場景。


飛天遁地,華麗飄逸,視覺的想象力遠超傳統武俠。
但另一邊的實,是什麼呢?
如何讓一個角色能夠儘快打動觀眾?
情感。
除了李白本身的知名度外,動畫聚焦的情感,是
愧
。
而且是分了幾層呈現。
第一層是少小離家遠遊,心中掛念親人,但又有矛盾,不能長期相處。
比如父母的愛與期待,孩子的反叛與獨立。


是父親的木葫蘆(繼承家業),還是長安的玉製壺(理想與事業)。
是故鄉的酒醇,還是長安的酒美?
所謂碎月城,之於李白,就是那個遊子心中永遠回不去的家鄉。
相信所有在外漂泊的遊子都能明白。
第二層的愧,更加直接。
因為宿醉,李白晚了兩天才開啟家書。
不僅讓他失去了見父母最後一面的機會。
更有可能。
這個時間差,給了幕後真兇可趁之機。

因為自己,造成了災難的發生。
因為自己,失去了拯救親人的機會。
當這種愧意湧上心頭。
李白的憤怒,執著,以及不甘,哪怕殺上太極宮也要問個清楚的心態。
Sir相信每一個觀眾都能理解。
更別說作為線索出現的詩歌。
劇中還專門設計了大理寺秘閣中的對詩戲,李白、上官婉兒、狄仁傑三人對起詩詞。
透過那些熟悉的詩句,推理發現了案件背後的關聯。

雖然時殊事異,但當詩詞念出來的時候,依然能激發觀眾心中追隨李白探案的熱情。
兇手究竟是誰?
詩詞之間,便為觀眾留下了懸念。
這是一個觀眾熟悉的人物。
這是一種觀眾熟悉的情感。
Sir完全相信。
哪怕在架空的世界裡,這個故事,也有著能打動觀眾的力量。
目前剛剛播了兩集,兇手是誰,他是如何做到的,一切還未可知。
但一個能夠操盤如此規模的幕後兇手,肯定不是籍籍無名之輩。
大膽想,會不會也是一個大家熟悉,也和李白足以媲美的熟面孔?
03
注意,前邊Sir所說的是觀眾。
而不是玩家。
這個區別就是這部動畫,Sir認為的最大的價值。
它想做的,不僅僅是一個遊戲粉絲們會喜歡的圈內作品。
還有著一些想嘗試走出遊戲圈的野心。
尤其是,想讓更多非遊戲粉絲看到。
其實,王者這個遊戲很早就在嘗試做動畫了。
幾乎每個賽季,每年都會有好幾部短篇CG動畫上線。
從英雄角色動畫,到世界觀動畫,到角色皮膚動畫,再到週年慶動畫……短則幾十秒,多則十幾分鍾,對應著遊戲的版本更新和調整。
質量也是肉眼可見的穩步提升。
但,這些都比不上這一次的動畫劇集的提升大。
尤其是相對於短片主打的酷炫與情緒的“爽感”,長片需要考慮的,是如何留住觀眾,如何打磨懸念,提高吸引力,增加動作戲,梳理人物行為邏輯,把握故事推進節奏……
長達八九十分鐘的四集劇集,實際上是一個單體電影的規模。
而且還是這個團隊第一次做,從立項到成型,長達四年,涉及了上千人規模參與。
所以,在Sir看到這個動畫後的第一反應,是成熟。
成熟得不像是新人。
明明是個架空世界觀的故事,但也找到了抓手。
情感,尤其是對故鄉,對家人的這種複雜情感。

比如反差。
從出場時給觀眾一種肆意,狂妄,睥睨眾人的傲氣,仿若爽文男主。
結果到了末尾,一臉頹喪,家鄉被毀,雙親失蹤,有力無處使,有怨無處訴。
這種痛苦的落差,更能貼近普通的觀眾。
而落差背後的情緒,撐起了劇情的推進:
萬人敬仰的光鮮面具之下,也有著羈絆與難言。

主創團隊在幕後紀實裡的訪談也印證了Sir的猜想。
他們在動畫中藏了很多小的細節,尤其是得益於遊戲製作經驗帶來的視效技術,能夠讓細節藏在角色的微表情裡。
比如,李白回到碎月城的家中。
看到了母親把他的舊衣物都裝在了一個箱子裡。

但注意牆上的那幅畫。
長安被畫了一個大大的圈,指代的是小時候的李白,對於長安的憧憬。

正好連線了前一幕跟父親關於是否留在碎月繼承家業當商人的衝突。
面對父親的要求,李白一臉無奈。

而這種細節,在片中還有很多。
比如小李白背後的木劍,李白在墮入幻境中看到的那串項鍊。


都有著豐滿人物背景和提點劇情伏筆的作用。
這些,都足以讓人在看動畫劇集的時候,忽略掉不少因為遊戲IP改編所帶來的問題。
尤其是,對於亟需原創IP力量的國產動畫來說。
這部作品更像是一種試水。
不僅僅是遊戲IP的跨界影視化,更是透過這種大膽的改編,探索觀眾的接受度:
我們是否擁有足夠的耐心和自信,去看待這類改編、創作,給予自由表達一些寬容餘地。
因為所有人都知道,只要給國產創作者更多的空間與時間,就終究會涅槃出好的作品。
可這第一步,總是很艱難。
它大膽先走了這半步。
另外半步,跟還是不跟。
Sir相信,每個熱愛動畫的人,都有著自己的答案。
關鍵詞
李白
長安
角色
故事
狄仁傑