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高速VR射擊遊戲《The Burst》將延期至2024年Q2釋出
獨立工作室GoRapid Studio宣佈,他們正在開發的VR新作、原定於2023年內釋出的《The Burst》將延期至2024年第二季度發售。
遊戲採用後啟示錄與科幻風格融合的世界觀,故事發生在遙遠的未來。在被沙漠覆蓋的監獄星球上,窮兇極惡的罪犯們正在謀劃叛亂。主角作為一名特種部隊的特工,要用暴力恢復這顆星球上的秩序。
本作的定義為“高速VR射擊遊戲”,玩法方面融合了跑酷與射擊,主角手上的繩鉤不僅能夠抓住高處進行擺盪、在牆壁上奔跑,還能直接把敵人的武器奪過來,或是拖動場景裡的箱子等雜物,砸向敵人造成傷害。

圖源:Steam
Ai Pin將於明年3月發貨
近日,AI可穿戴裝置開發商Humane釋出訊息稱,其首款產品Ai Pin將於2024年3月發貨。
其中,加入了優先發貨計劃的使用者會率先收到產品,其他使用者則會依據購買日期按順序發貨。
Ai Pin於上個月釋出,裝置類似於一個徽章,可以別在胸前使用。裝置系統深度結合了AI,並採用了投影這一另類的顯示方案。產品起售價699美元,此外裝置需要繳納每月24美元的訂閱費用才能使用。

XR/AR技術提供商PNC Solution將在CES 2024上推出METALENSE 2
日前,XR/AR技術公司PNC Solution宣佈將參加即將於1月9日至1月12日在拉斯維加斯舉行的CES 2024國際消費電子展,並展示其最新的METALENSE 2產品。

圖源:PNC Solution
據悉,METALENSE 2為PNC Solution 今年剛剛獲得CES 2023創新獎的METALENSE產品的後續型號。
PNC Solution 的一位內部代表稱,作為超越增強現實(AR)的擴充套件現實(XR)眼鏡,METALENSE 2能夠提供更先進的數字內容整合環境。其在戶外可視性方面取得了重大進步,與傳統的衍射光學器件相比,該產品光效和外部透光率獲得了大幅升級。此外,其OLED雙顯示屏支援QHD解析度,與現有型號相比,影像質量更加清晰銳利。
郭明錤:2024年Vision Pro出貨量約50萬臺
蘋果年度重磅產品 Vision Pro 將於明年 Q1 於美國市場上市,目前業內對於 Vision Pro 的預估出貨量都持不同看法。據天風國際證券分析師郭明錤最新的推文預測,Vision Pro 在明年的出貨量約為 50 萬臺。
郭明錤指出,Vision Pro 是蘋果 2024 年最重要的產品,2024 年出貨量約 50 萬臺。目前 Vision Pro 已量產,預計在 2024 年 1 月首周開始批量出貨。根據目前的批量出貨進度,蘋果最有可能在 1 月底或 2 月月初發售 Vision Pro。
若使用者對 Vision Pro 的反應符合預期,則有利於強化「Vision Pro 是下一個消費電子明星產品」的市場共識與相關供應鏈股價。
Mata Avatars SDK引入腿部動作
自Meta的VR虛擬形象釋出以來,其Avatar形象就一直以“無腿”的狀態存在,不過,最近Meta釋出的Avatars SDK有望徹底改變這一局面。
本次Meta所釋出的Avatars SDK為第24版,其一大亮點在於為虛擬化身新增了腿部動作展示。此外,它還提高了Avatar的圖形質量,其中涉及”更逼真的眼睛閃爍“以及”帶有法線貼圖紋理的更詳細的頭髮和衣服“。
Meta指出,得益於Compute Skinner等新的最佳化,這些改進不會對裝置效能造成影響,此外,SDK還相容Unity Aesset Store。伴隨著SDK的釋出,預計未來將會有更多VR遊戲以及社交應用為其虛擬化身引入腿部動作。

圖源:Meta
Meta 明年將展示一款超前 AR 眼鏡原型
近日,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 似乎暗示該公司可能會在 2024 年演示一款超前 AR 眼鏡原型。
Bosworth 在接受採訪時表示,少數 Meta 員工將於明年開始內部測試這款眼鏡,並稱“我認為人們很有可能在 2024 年有機會體驗到它”。

圖源:網路
據稱,該專案在內部被稱為“Project Nazare”,Meta 的目標是在 2024 年推出第一個原型,並計劃在 2026 年和 2028 年進行更輕、更先進的設計。使用者能夠使用這款眼鏡進行比標準視訊通話更加身臨其境的事情,如與其他人全息互動。
Andrew Bosworth 還聲稱,這款眼鏡是有史以來最先進的消費電子裝置:“我認為,在消費電子領域,它可能是地球上最先進的技術,這可能是我們人類創造出的最先進的東西。”
不過,Bosworth 也明確表示,這是一款“昂貴得令人難以置信”的裝置,短期內無法實現量產。
蘋果新專利:可透過帶有觸控的AirPods充電盒與XR頭顯及電視互動
早在今年3月,蘋果一項帶有正面觸控顯示屏的 AirPods 耳機保護套專利曝光,該保護套允許使用者與音樂、Apple TV+、地圖等應用程式進行互動。在近日,一份蘋果公司的國際專利申請檔案浮出水面,該專利支援相同的主題,但增加了更多的功能,包括與 Apple Vision Pro 和/或其他未來的 XR 頭顯、電視等配合使用。
蘋果公司在專利中指出,需要設計裝置、系統和方法來增加無線頭顯和相關裝置的使用者輸入和控制功能。
AirPods 可包括一個電容式觸控感測器,用於記錄使用者用手/或手指輕拍或按壓耳機的動作。點選或觸控耳機本身的各種組合可導致音訊輸入暫停、音量增大或減小、開啟或關閉等。然而,這種小巧的外形限制了可用的空間,例如耳機本身的表面積,無法包含控制輸入功能或其他使用者介面功能。
有利的是,使用者可以利用充電盒的使用者介面區域輸入控制命令,以控制耳機或向其傳輸的音訊。這種使用者介面區域與耳機的充電盒設計在一起,提供了更大的表面積或空間,代替耳機本身的表面積或空間,以包括感測器、按鈕或其他介面元件,從而擴充套件使用者輸入功能、使用者介面輸出和控制功能。
蘋果公司進一步指出,電子充電裝置和輸入裝置的至少部分使用者介面區域可以包括一個或多個電容式觸控表面,配置為接收使用者的手勢控制。
例如,在佩戴耳機收聽音訊內容時,使用者可以用手指在充電盒的使用者介面區域上按一定方向、運動軌跡或一定持續時間輕掃,以指示任意數量的控制,從而操控透過耳機收聽的音訊。在一個例子中,使用者可以向左或向右輕掃,從一個音軌來回移動到另一個音軌。
在另一個例子中,使用者可以用手指在使用者介面區域上做圓周運動來指示音量的變化。因此,本文所述使用者介面區域提供的表面區域可接收使用者觸控手勢作為指令輸入,以控制耳機輸出的音訊內容。如本文所述,術語“手勢”、“接觸手勢”、“觸控手勢”或包括“手勢”在內的其他術語可包括使用者手指接觸使用者介面區域時的任何路徑、運動或接觸輪廓。
手勢可以包括使用者手指或手與使用者介面區域之間的方向、形狀、持續時間、按壓力度或其他接觸特徵。例如,手勢可以包括任意方向的輕掃路徑、諸如圓形、三角形、矩形或其他形狀,以及輕點、硬按或軟按或其任意組合,由手指沿區域的路徑形成,並由區域檢測到。

圖源:patentlyapple
蘋果的專利圖 7 展示了 AirPods 充電盒的表面,帶有基於觸控的使用者介面和各種控制符號;圖 15D AirPods 帶有空間音訊;圖 16A/B 展示了 AirPods 充電盒使用者介面將如何與 XR 頭顯系統(如 Apple Vision Pro)配合使用,控制音訊等。
蘋果公司還指出,AirPods 充電盒上的使用者介面可以與電視一起使用。蘋果公司指出,如果兩個或兩個以上的人透過各自的耳機收看和收聽電視節目,每個使用者都可以根據自己的需要調整音訊輸出。
例如,有些使用者可能需要或希望音量大一些或小一些。還比如,有些使用者可能喜歡調高音訊輸出的低音或高音部分。有利的是,使用本文所述裝置的每個使用者都可以改變音訊輸出以滿足自己的需求,而不會影響傳送給其他人的音訊輸出。這對於為有聽力障礙或其他聽力殘疾的人提供改變或增強的音訊體驗非常有利。
想要了解更多專利詳情,請檢視蘋果公司於2023 年 12 月 21 日公佈的專利申請 WO2023245024。
索尼VR新專利曝光,可透過腳踏控制器增強玩家沉浸感
近日,索尼公司提交的專利顯示,其計劃為AR和VR遊戲及其他沉浸式應用開發兩種腳踏式控制器。專利中的幾張圖展示了這些外設中的一種使用一個球(或兩個球),第二種使用觸控感應表面,這兩種外設都設計成由使用者的腳來操作。

圖源:Sony
使用一個或兩個球的裝置似乎是為了實現簡單的移動。與此同時,具有接近感應功能的觸控感應墊可以提供更復雜的控制。根據該專利,這兩種型別的控制器都可能有一個內建CPU 和記憶體,用於計算並將輸入動作轉化為使用者的遊戲或應用程式。
在專利中,索尼公司介紹了一種帶有一個或兩個足夠大的球的控制器,可供使用者的腳使用。這種控制器的工作原理與老式 PC 軌跡球類似,只不過索尼的裝置是由使用者的腳來控制的。這些控制器的滾珠外殼內有三個或更多的軸承,可以使旋轉更加平穩。裝置中的處理單元會利用兩個球中的一個或兩個編碼器,計算其旋轉運動,然後將其用於遊戲中。

圖源:Sony
專利資料還包括對半圓碗型腳踏控制器設計的描述和圖片,該設計包括一個平面觸控板,其中可能包括一個足夠大的弧形觸敏表面,可以用雙腳操作。這將是一個電容式或電阻式觸敏表面。
有趣的是,根據該專利,該表面還可以用來感應靠近電容式腳踏控制器的物體,然後由觸發電路用來確定輸出狀態的特定電平。振盪器確定物體與控制器之間的距離,並輸出遊戲中使用的靈敏度。這種控制器看起來也更加緊湊,內部沒有機械裝置。

圖源:Sony
索尼公司明確表示,這些控制器將用於 AR/VR 應用和遊戲。該裝置解決了使用者的移動受限於房間大小和自由空間的難題。空間有限的使用者可以使用這些控制器中的任何一個,因為使用者在移動時實際上是靜止的,而在遊戲中的其他操作則使用控制器。這也是比在 AR/VR 環境中使用操縱桿或方向鍵進行移動更好的解決方案,因為它應該會讓人感覺更加自然和身臨其境。
這些控制器裝置將包含 CPU、記憶體、模數和數模轉換器、穩壓器和電源管理,可幫助控制器獨立工作,計算使用者的運動、近似值和位置。該系統還將必要的資料傳送到主機,然後由 AR / VR 遊戲使用。索尼表示,這些控制器可用於嵌入式系統、手機、個人電腦、平板電腦、行動式遊戲系統、工作站、遊戲機或任何裝置,不過這主要取決於索尼是否允許第三方使用其控制器。
索尼的專利於 2022 年 6 月 10 日提交,幾天前剛剛公佈。高階硬體工程師Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov和Michael Taylor發明了這款裝置。
目前還不知道索尼是否會面向市場推出腳踏控制器,但專利的公佈通常會加快設計一些原型和預生產樣品的程序。索尼可能會同時推出基於球體操作和觸控感應墊的控制器,這些控制器具有近距離感應功能,可用於 AR/VR 運動。有許多 AR / VR 外設可以在靜止狀態下移動,如 Omni One VR 平臺。但對於家庭使用者來說,這樣的裝置更小巧、更實用、更便於儲存。考慮到專利中提到的裝置的複雜性,索尼決心提供準確、流暢的移動範圍,以實現無縫體驗。這或許能為希望玩 AR/VR 遊戲的家庭使用者解決不便。
Unity更新蘋果visionOS Beta發行說明,支援眼動追蹤的注視點渲染
Unity開發者社群近期的一則“visionOS Beta 0.7.1發行說明”公告顯示,蘋果Vision Pro的Unity VR遊戲將支援帶有眼動追蹤的注視點渲染功能。而在這次更新之前,開發者只能使用固定注視點渲染功能。

圖源:Unity
針對“visionOS共享和沉浸式空間(混合現實)”板塊進行了效能問題修復以及功能更新、包括修復資產捆綁支援問題、改進了“Play to Device”功能、提供更多圖形功能(包括額外的著色器圖形節點支援等)、修復探針照明等問題。
針對“visionOS完全沉浸式(虛擬現實)”板塊更新了URP的注視點渲染功能:需要結合Unity Editor 2022.3.16f1,VR內容現在可以透過使用Unity的通用渲染管道(URP)在visionOS上使用注視點渲染功能。透過根據使用者的注視動態調整渲染解析度,從而大幅提升這些應用的視覺質量。
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