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最近,中華全國總工會成立100週年暨全國勞動模範和先進工作者表彰大會在北京召開,其中多位民營企業家、優秀企業職工代表接受了表彰,榮獲“全國勞動模範”的榮譽稱號。其中就包括了上海米哈遊網絡科技股份有限公司創始人、總裁劉偉,也就是玩家們熟知的“大偉哥”。

圖源:上觀新聞
從那些與大偉哥一起接受表彰的其它通訊、科技、製造領域的全國勞模來看,這次接受表彰的包含了各個領域的領軍人物,例如海爾集團董事局主席兼CEO,正高階工程師周雲傑、賽力斯集團董事長兼高階工程師張興海、比亞迪首席科學家,教授級高工廉玉波等等。
一方面,與這些人一同接受表彰足以見大偉哥這次所獲殊榮的含金量,另一方面,米哈遊作為一家遊戲企業,獲得此全國性的表彰,也說明最近幾年遊戲行業在國民經濟中正發揮著越來越大的貢獻,並且在科技、文創領域也獲得了越來越多社會的廣泛認同。
遊戲行業改變社會認知,米哈遊是排頭兵
前兩天,國新辦剛剛在釋出會上宣佈《中華人民共和國民營經濟促進法》已經正式表決透過,將自今年5月20日施行,而遊戲行業可以說是民營經濟中十分特殊的存在。
在21世紀初,社會主流輿論還對遊戲行業有一些成見,然而隨著時間推移,尤其是移動網際網路高速發展普及之後,Z世代人群開始擁有越來越多話語權,國內遊戲人口也逐年升高,去年國內遊戲使用者規模已經高達6.74億,創造歷史新高(資料來源,遊工委)。
另一方面,曾經社會公眾對遊戲最大的質疑主要集中在遊戲對青少年的影響上,而如今隨著2021年被稱為史上最嚴的“830防沉迷新規”落地後,國內大小遊戲廠商積極配合,主動承擔社會責任,嚴格落實防沉迷新規,與學校、家長共同呵護青少年健康成長。遊戲行業也因此得到了社會各界的認可。
而遊戲行業自己也在發展過程中,充分表現出自己跨學科行業的特點,在科技、文化等多個領域都起到了促進推動作用。去年《黑神話:悟空》的全球爆火,更是讓國內外人民都看到了遊戲也能成為文化自信、中國敘事的重要代表。
米哈遊自然也是國內遊戲行業大步向前發展的排頭兵,首先米哈遊就在諸多方面開創了國產遊戲的先河,比如率先將開放世界引入手遊,率先在國內手遊行業提出遊戲行業工業化的概念,並且還真地做到了六週一個版本的穩定內容更新。
同時在出海上,米哈遊旗下幾款產品,尤其是《原神》也取得了以往國產遊戲都鮮有的全球影響力,他們以“二次元”這種更加符合全球年輕使用者喜好的形式,將諸多中國文化的核心帶向了全世界。

《原神》“神女劈觀”被官媒讚譽為出海新文化符號
而米哈遊在遊戲行業內功成名就之後,他們也積極向周邊產業開拓,一方面是出於提升自己IP影響力的考慮,另一方面也在事實上起到了為實體行業賦能的作用。甚至米哈遊此前還投資了一些科技領域的專案,包括核聚變、腦機介面等。

“勞模”大偉哥,實至名歸
不得不說,米哈遊從最開始二次元社團式的小創業公司,一步步發展為如今員工數5000人、估值1750億元(資料來源,胡潤研究院)的全球遊戲行業獨角獸,三位聯合創始人都做出了不可磨滅的貢獻。
而三人當中,大偉哥做的恰恰是最繁瑣的工作,許多玩家應該都聽說過,創業初期大偉哥就是米哈遊的遊戲客服,後面還負責公司人員管理以及日常經營,與此同時,大偉哥還負責了公司高管絕大多數的對外工作,頻繁露臉其實也讓大偉哥承擔了很多來自玩家、社群的壓力。

大偉哥(左1)在旗下所有遊戲的前瞻直播中都露過臉
GameLook印象比較深刻的是多年前在CJ的一個活動上,GameLook碰到了大偉哥,大偉哥當時說過一段話,大致意思是他最重視的就是人才和團隊,甚至到了不惜與國內大廠爭奪人才的地步。而事實證明米哈遊後續的高速發展,與大量優秀人才的加入是密切相關的。
或許也正是大偉哥常年在外與玩家、公眾接觸,在內與團隊成員接觸,因此大偉哥給人的感覺始終是一個真誠、沒有太多架子的形象。在上個月底,大偉哥還剛剛返回母校上海交通大學做了一次講座,給學弟學妹們分享的話也相當接地氣。
在某種程度上,蔡浩宇是擁有極客精神的天才遊戲開發者,《原神》這種打破業界認知產品的誕生,離不開蔡浩宇這種天才的推動。但是當米哈遊發展為一家五千人的公司,揹負著更多就業崗位,承擔著更大社會責任時,大偉哥就是那個“兜底的人”,他願意去做許多創業公司的創始人(尤其是作為文化創意產業的遊戲公司)都不願意做的“髒活累活”。從這個角度來說,大偉哥確實稱得上勞模的稱號。也希望大偉哥能帶領米哈遊這個獨角獸走得更遠,為中國遊戲行業發展做出更多貢獻。
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