來源:非凡油條
前幾天去商場,發現顯眼的地方有一家Top Toy。
正巧布魯可剛於1月10日在香港掛牌上市,首日收漲超過40%,今天還在上漲,這強勁的漲幅,可以看出市場對潮玩行業的熱捧。
潮玩,是“潮流玩具”的簡稱,它包括卡牌、穀子(二次元文化相關的周邊商品)、娃娃、手辦(人形玩具模型)、吧唧(徽章)等多種形態,近年來無數年輕人為之瘋狂——看這些讓人一頭霧水的稱呼就知道,是年輕人的小眾玩具,有點年紀的人都看不懂了。
說是“小眾”,但只是在大眾比例上較低,在年輕人群體裡可以點都不低,乘以龐大的人口基數,玩這些的人可一點都不少。
去著名的潮玩分享和交易App“千島”上看看,不少“島”(相關潮玩或興趣愛好的分享話題或社群)的成員數量,已經達到了百萬乃至千萬級別——但你可能從未聽說過這個App,這也是其“小眾”和沒有出圈的一面。
至於為何不出圈,可能還是因為潮玩主要侷限在年輕人群體裡吧。
為什麼年輕人熱衷買潮玩?因為年輕人心裡太壓抑了,《2022年國民心理健康調查報告:現狀、影響因素與服務狀況》顯示,抑鬱風險檢出率最高的年齡群體是18-34歲的群體。
年輕人成長過程中沒捱過餓,如今也是吃喝不愁,但是這樣成長起來的年輕人,會更注重情緒價值,想要得到接納、滿足、舒適、親密、傾心等更為細密、精緻的感情體驗。
手辦精緻可愛、卡片江精巧觀抽卡刺激、毛絨玩具摸起來溫暖舒適,它們都能寄託買家的情感慰藉。滿足情緒價值,能讓年輕人大把掏錢。
過去的人,心裡有事就喝酒;現在的年輕人,心裡有事就買潮玩——潮玩,正在成為新時代的茅臺,勁兒大,高階的似乎還能當理財產品用。
比如泡泡瑪特旗下的Labubu,這是一款毛絨公仔,要是有停售的款式,有的就會漲價,在千島上引起討論。
又比如在中小學生群體裡爆火的小馬寶莉卡牌,由於是抽卡模式,經常抽到便宜的卡片,稀有卡片就顯得貴,在千島上有很多人討論價格。
抽卡過程本身就很成癮勁兒大,小馬寶莉卡拆卡影片在小紅書上有很多,有些甚至有數十萬贊。
抽卡懸念揭曉前那種腎上腺素飆升的快感,甚至超過了卡片價值本身,相當上頭,可以說是年輕人版的賭石。
日本潮玩高速發展期,正是人均GDP增長迅速,但生育率下滑的時期,這一時期日本年輕人追求更多樣的消費,重視精神關切和個性化體驗。小眾、新穎的潮玩也得以發展。
而中國如今也是人均GDP增長迅速,但生育率下滑的時期,年輕人同樣選擇了潮玩。
後來日本潮玩走出去,在中國也大受歡迎。而如今中國潮玩也走向境外,泡泡瑪特的港澳臺及海外收入佔比在2021年還只有4.1%,但在2024年上半年,這個數字已經接近30%,收入超過13億元。
茅臺出海慢吞吞,潮玩出海則如火如荼。文化輸出不能端著,還是需要好玩的,民眾喜聞樂見的東西。
發展到2020年,日本潮玩行業前3大公司的集中度達到48%,而如今中國的潮玩前三集中度只有20%,還有很大的發展空間。布魯可上市後備受追捧,是很多人看好其進一步發展的前景。
然而最後誰殺出來,成為這前三名,尚未可知。如今囤積潮玩想發財,也容易竹籃打水——君不見,元宇宙火的時候,很多人去元宇宙裡買地,現在這些虛擬的地,豈不是砸手裡了?
布魯可在港掛牌上市 首日收漲超40%-中新網 https://www.chinanews.com.cn/dwq/2025/01-10/10351256.shtml
藍皮書總報告 |2022年國民心理健康調查報告:現狀、影響因素與服務狀況 http://psy.china.com.cn/2023-08/09/content_42453596.htm
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