首曝一鳴驚人!百田新遊戲神似“女性向1999”,“在西西里遇上威尼斯情人”

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女性向市場去年的繁榮大家都看在眼裡,在遊戲行業一眾品類幾乎都面臨大盤萎縮的環境下。根據伽馬資料釋出的《2025中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》,2024年中國女性向遊戲市場規模同比增長124.1%,直接超過了同期小程式遊戲的增長速率。
當然,由於女性向賽道已經有了疊紙這座高山,再加上女性玩家對於女性向遊戲不同的情感和價值需求,女性向依舊不是一門低風險的生意。去年下半年到今年年初,國內甚至已經有新遊經歷了一輪生命的迴圈。
不過需求端如此積極地表現,自然也免不了刺激了幾年前紛紛從女性向市場退潮的遊戲公司,重回這一賽道。
就比如昨天剛剛釋出了新遊《代號砰砰》首曝PV,並開啟了遊戲測試預約的不眠夜工作室。而據媒體報道,《代號砰砰》疑似與前不久剛剛停服的女性向手遊《食物語》“師出同門”,來自廣州百田以及其全資子公司廣州天梯。
目前《代號砰砰》的首曝PV在B站的播放量就已經突破了280萬次,算是今年最出圈的新遊戲之一。
以下是遊戲的首曝PV:

“你甚至都不願意叫我一聲教父”
目前有關《代號砰砰》的具體遊戲內容,已知的資訊相當少,具體情況仍需等待遊戲5月16日開啟的首次測試,一切方可揭曉。
但從首曝PV、官網介紹以及角色演示來看,GameLook覺得可說的內容其實還挺多的。
就比如遊戲的玩法,雖然目前女性向賽道的老大疊紙已經升級到了3D乙遊,但從官方宣傳圖來看,遊戲依舊是2D的Q版小人橫版槍戰的玩法。
考慮到部分女性向玩家對遊戲玩法的敏感度沒有那麼強,從官方圖片來看,關卡應該也有自動戰鬥等系統,這一設計也不算是缺點。
至於更重要的遊戲的劇情、角色設定,在遊戲介紹中,官方就寫道:“西西里的海風把硝煙釀成前調,將愛慾蒸餾成尾韻。《教父》式光影交錯的場景,落下故事的每一章。Amore mio,老橋上情人的吻比夕陽更擅長鐫刻永恆。”
可以預見《代號砰砰》顯然是以義大利黑幫、《教父》、威尼斯等現實元素、文藝作品、地點為啟發,打造的一個歐陸風情滿滿的世界。
不過雖然目前官方在所有宣傳中,宣稱的都是全員惡人,類似於《無期迷途》早期的套路,但GameLook從國內審批的角度,以及遊戲介紹中:“仇恨是最保值的貨幣,而你正在清算一筆陳年舊賬”等說法不難看出,遊戲試圖打造的應當是一群處於灰色地帶的形象。
而有趣的是,從首曝PV以及上述內容不難看出,《代號砰砰》其實一反當下女性向市場普遍的現代世界觀設定,採用了和原《食物語》製作人周劍創業的深藍互動此前推出的《重返未來:1999》類似,歐洲+復古風的設計。
再加上游戲首測招募問卷裡頗為積極的玩家喜好調查選項、一開始就挑明遊戲18+的定位,大尺度加上風格化的設計能否讓《代號砰砰》成為女性向賽道“黑馬”,GameLook認為值得期待。
測試問卷
畢竟歐洲,特別是義大利,不僅在現實中,整個歐洲作為一個巨大的博物館,一直都是中國人出境遊的關鍵目的地之一,更何況經過多年歐洲文藝電影的薰陶,不少國人對於義大利等地,即便沒有親身前往,也會帶有一層獨特的濾鏡。
就比如提到西西里島,很多人第一反應可能就是陽光、沙灘和黑幫,提到羅馬就是教堂、米開朗琪羅和辣牧師。
這種無論是現實中因為建築等帶來的藝術氛圍,還是透過藝術作品塑造的文化認知,其提供的情緒價值其實是和許多追求內容的消費者不謀而合的。這也是為什麼歐洲奢侈品品牌能在全球男性/女性身上吸金的一大原因,除了所謂的設計,更多是對品牌以及品牌背後企業和歐洲文化的認可。
更不用提在此之上,遊戲確實尺度頗大。不僅在首測調查問卷中加入了各種XP相關的內容,今日官方更新的“紅手套”角色介紹更是星*克(Starb**ks)和麥*勞(Mcdo**ld)的元素拉滿了。
具體GameLook說一千道一萬不如直接展示官方釋出的內容。
以下是官方今天在B站上傳的遊戲角色“紅手套”的介紹影片(截至筆者完稿時該影片已經下架),看過這條影片的GameLook只能說還是廣州公司“大膽”。
也印證了官方在《代號砰砰》的遊戲介紹中寫道的:“當我們圍在白板前第一次討論起「什麼才是成人向敘事」時,尚未意識到,那時會議桌上幾杯擺放凌亂的奶茶加咖啡已經在見證著《代號砰砰》的誕生。”
不過《代號砰砰》也在本次官宣一開始,就明確了遊戲僅供成人玩家的立場,也算是合理。
唯一稍顯矛盾的是,在遊戲測試招募問卷中,官方似乎忘了自己的定位,並沒有限制18歲以下使用者投遞招募問卷。對此GameLook覺得合理的情況是官方在做問卷時這種問題直接套的模板,沒有仔細進行調整。
到底服務誰,女性向最難回答的問題
對於《代號砰砰》,得益於其早期大膽的尺度嘗試以及風格上明顯的歐洲風,目前遊戲在海外其實收穫了不小的關注,而外國網友有關該產品的討論,大多以期待為主。
“《戀與深空》大獲成功後,我感覺以女性玩家為核心的遊戲將迎來爆發式增長,無論是乙女向還是非乙女向作品。我對這一前景充滿期待。我只希望未來或許能出現一款高質量的開放世界乙女風格遊戲。作為一位長期沉迷於乙女遊戲的老公愛好者,那將是我的夢想之作,不過這款遊戲看起來也不錯,設計也很合我心意。希望它最終能帶來愉快的體驗”
“我剛看了預告片我的天啊……女主是攻?!!!!!!!!!!喂?!!!!!!!編輯:1分26秒的那個男孩太可愛了我超愛這種可愛的陰柔系男孩!!!!我會密切關注這部的。”
當然由於遊戲名稱《代號砰砰》直譯成英文有些撞車《決勝巔峰》(英語:Mobile Legends: Bang Bang),海外也有網友玩梗稱其為“MLBB殺手”。
而來到國內,目前網民的關注點主要包括兩大方面,其一同樣是與遊戲相關的設定以及尺度。
“既然問卷裡都有人夫了再來個鰥夫不過分吧……?就是好這口破碎感。”
“先期待一手,調查問卷有問XP相關的詞條,遊戲製作組是真的想往18+向的遊戲考慮,PV和展示出來的角色橫插很帥,是我喜歡的型別”
“看到風畫和讓我感覺在xp上了,調查問卷更讓我大開眼界,喜歡一些自卑男媽媽和少年,讓我體會一下媽媽的感覺。”
其二,也是當前玩家社群吵得最激烈的,那就是《代號砰砰》的“女性向”標籤到底代表著什麼。
簡單介紹一下,目前國內女性向包括疊紙式的一女多男、禁腐的傳統國乙;靈犀《如鳶》那種一女多男,但女主有明確身份,同時NPC之間也有各種故事的新派乙遊;以及只是對女性相對友好,以男性NPC為主,XP方面包羅永珍的女性向產品。
而圍繞這一定位問題,目前無論是B站、微博還是TapTap等社群,網友已經吵成了一鍋粥。
“你好,我得先問問定位,是純bg還是會摻雜bl或者其他的性向,主控是=玩家,還是說獨立角色不許代。提前說清楚這對於避免吵架很有用”
“親愛的bg(男性主導的異性)bl(男性同性)gl(女性同性)gb(女性主導的異性)ml(純愛後宮)姐,我們和好吧。”
“腐乙我無所謂 圈地自萌別貼臉 無意刷到默默點不感興趣就行 最討厭的就是同一個角色又要賣ml又要賣腐。”
“我要玩四愛謝謝,我想要女攻男受謝謝,我不想要被男人玩我想要玩男人謝謝,我想要我的戰力值爆表謝謝,當然我最想要你遊不要暴死,剛從米修斯之印退坑我的真的受不住了。”
而對於玩家普遍關注的遊戲到底服務誰這一問題,官方目前的回應是:“大家討論比較多的一些問題比較難用一兩句話簡單說明,因為每個人的喜好、玩遊戲的方式都不一樣,理解也不一樣。我們比較希望大家能按自己喜歡的方式進行遊玩,一些確定的設計是鎖女和主角名字由玩家自取,設定對主角有箭頭的角色也會比較明顯。大家可以透過本次測試具體體驗一下,我們也會持續收集大家的反饋的。”
需求大於標籤,女性向賽道百花齊放才好
從《代號砰砰》目前的熱度來看,如果能夠順利過審,遊戲是有望挑戰一下女性向新黑馬的稱號的。
即便不能和疊紙的3D乙遊《戀與深空》一樣達到全年預估流水60億、月流水5億,對標同樣的2D乙遊,例如網易的《世界之外》、靈犀的《如鳶》,巔峰時期拿下3億左右的流水,其實也是相當亮眼的表現了。
而《代號砰砰》的公佈和除權,在GameLook看來,女性向賽道或許又進入了一個新輪迴的新階段。
從前幾年女性向遊戲一度百花齊放,到去年前後死的死、亡的亡整個賽道只有疊紙、網易、米哈遊等公司堅持,再到疊紙奇蹟鼓勵市場重新關注女性向品類的價值,女性向遊戲其實經歷了一個完整的輪迴。
而在新的輪迴裡,女性向賽道如何升級,避免整個市場重蹈覆轍,GameLook認為B站網友的評論其實說得相當中肯:“女性向遊戲市場真的需要豐富化,現在國內市場一提到女性向遊戲基本就指向乙遊了,一直固化下去女性向遊戲的局面只會一直打不開,各種不同型別女性向遊戲的探索會一直止步不前。先豐富,再細化,女孩子玩的遊戲型別才會越來越多,各種細分玩法也會越來越精,才會有更多可能性,才能讓廠商發掘出原來有些型別遊戲女玩家也是完全可以買單的,是可以多做,可以掙錢的。而不是一說女性向遊戲就是換裝和戀愛,其他各型別遊戲不配出男角色的局面也才會慢慢打破,我真不想再一直玩百分之九十以上都是女角色的手遊了,讓遊戲廠商啥都試試吧。”
縱然單純的國乙以及男性向的後宮遊戲有市場也有需求,但既然都進入了男性向、女性向這種情緒價值大於玩法的賽道,如果還用各種規矩和名目將男性或者女性玩家隔離起來,乙遊市場,恐怕新階段,最後樹立的依舊只有疊紙這座大山。
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