“熬出頭”的完美世界,高管:不會盲目追逐“爆款”,繼續做好自己的事

「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
從不久前釋出的財報來看,完美世界終於熬過了“最動盪的一年”。
根據2024年度報告,完美世界營收 55.7 億元,同比下降 28.5%;歸屬於上市公司股東的淨虧損12.88 億元,同比減少361.98%——這家端遊大廠走入了近幾年來的低谷期。
去年,因為多款手遊產品沒能達到預期,完美世界大刀闊斧進行專案調整,砍掉大量在研專案或新遊,給公司業績帶來了重大挑戰。根據財報,完美世界2024年遊戲業務營業收入51.81億,歸屬於上市公司股東的淨虧損7.25億。
直到2025年後,完美世界終於開始擺脫陰霾:財報顯示,公司一季度營業收入20.23億元,同比增長52.22%,歸屬於上市公司股東的淨利潤3.02億元——完美世界終於在一季度淨利潤回正,實現了1115.29%的同比增長。
這主要得益於“公測首30天流水超4億元”的《誅仙世界》於報告期內帶來良好業績增量;同時,旗下兩大長青電競產品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻勢)》收入較上年同期增長,進一步提振業績。
一季度報顯示,完美世界營業收入20.23億元,同比增長52.22%。報告期遊戲業務實現營業收入14.18億元,同比增長10.37%。這意味著,過去一年業績承壓、不斷做出業務調整的完美世界,終於看到了曙光。
5月8日,完美世界舉辦2024年度業績網上說明會,進一步回答了投資者關心的問題。
以下是會上QA內容
Q:《異環》版號有沒申請,預期什麼時候公測?
A:您好,《異環》版號申請工作在正常進行中。目前,《異環》正在積極研發中,預計近期將在國內開啟新一輪測試,並啟動海外區域首次測試。感謝您的關注。
Q:我是 CSGO 的忠實玩家,最近版本更新後遊戲玩家越來越活躍了,請問最近流水錶現怎麼樣了,未來規劃?
A:您好,以高質高頻的賽事為依託,公司電競業務穩健發展,2024 年及2025 年第一季度《CS(反恐精英:全球攻勢)》流水同比延續增長趨勢,持續貢獻穩定業績,是公司產品矩陣中一款長線運營的常青遊戲。2025 年10 月,公司將舉辦世界級賽事 CS 亞洲邀請賽(CAC 2025),繼續積極打造完整的電競生態體系,助力電競業務穩健發展。感謝您的關注。
Q:目前公司的海外運營團隊構建得怎麼樣了,《女神異聞錄:夜幕魅影》海外發行是公司自主發行嗎?
A:您好,《女神異聞錄:夜幕魅影》的海外發行工作以授權第三方發行為主,自主發行為輔。公司的發行團隊藉助《女神異聞錄:夜幕魅影》《幻塔》等專案逐步完善年輕化品類的發行體系,提升公司海內外自主發行實力,為後續新品的全球發行提供有效保障。感謝您的關注。
Q:看到《女神異聞錄:夜幕魅影》的週年慶,感覺挺驚豔的,最近版本更新也挺好的,想問下後續規劃是怎麼樣的呢?
A:您好,《女神異聞錄:夜幕魅影》公測至今,專案組在研發層面聚焦精品內容更新,運營層面深入瞭解玩家需求,深耕遊戲生態建設,不斷提高遊戲品質。目前,公司正在積極推進該遊戲在日本、歐美等海外其他區域的發行計劃,國內版本的後續更新計劃也在穩步推進中。感謝您的關注。
Q:《誅仙 2》今年大概什麼時候能公測?
A:您好,《誅仙 2》2024 年至今開啟多輪測試,並根據測試反饋進行最佳化調整。該遊戲目前已獲得移動、客戶端版號,公司將積極推進其上線工作。感謝您的關注。
Q:2025 第一季度盈利是否是《誅仙世界》上線帶來的,後面的持續盈利效果如何保證,是否會增加運營力度,對遊戲板塊後面有什麼規劃?
A:您好,2025 年第一季度,公司實現扣除非經常性損益後歸屬於上市公司股東的淨利潤 1.63 億元,同比增加 203.06%,其中游戲業務實現扣除非經常性損益後歸屬於上市公司股東的淨利潤為 1.63 億元,主要系《誅仙世界》於報告期內帶來良好的業績增量。根據企業會計準則相關規定,玩家充值在玩家生命週期(或月卡期限)內遞延確認為收入,端遊產品因使用者粘性較高,玩家生命週期顯著長於移動遊戲,《誅仙世界》的較多玩家充值延續至後續會計期間,確認收入併產生利潤。公司將持續進行內容更新迭代,不斷最佳化遊戲體驗,為遊戲的長線運營夯實基礎。感謝您的關注。
Q:《誅仙世界》的畫質精美及世界宏達,當前賽季末期,下賽季有什麼大方向的改進?期望誅仙世界越來越好!
A:您好,《誅仙世界》於公司優勢的經典品類 MMORPG 賽道發力,與玩家共創,在技術、玩法、運營模式等層面積極創新和突破,力求為玩家提供更加深度、沉浸且高質量的 MMO 體驗。感謝您的支援與關注。
Q:公司在拓展海外營收方面,有沒有相應的計劃和戰略,可否做簡單介紹?
A:您好,公司依託精品多元的多端產品,紮實推進全球多端一體化的發展路線。目前,公司正在積極推進《女神異聞錄:夜幕魅影》在日本、歐美等海外其他區域的發行計劃。未來,《異環》將於 PC 端、移動端、主機端全平臺登陸全球,有望進一步深化公司“多端併發、擴充套件全球”的程序。感謝您的關注。
Q:電競方面,今年公司有什麼重要計劃嗎?
A:您好,公司將繼續秉持“賽事帶動產品、賽事帶動出海”的發展路徑,積極打造完整的電競生態體系。2025 年,繼上海 Major 之後,公司將舉辦世界級賽事 CS 亞洲邀請賽(CAC 2025),以更多世界級精彩賽事,帶動電競業務穩健發展。感謝您的關注。
Q:公司之後的盈利有什麼增長點?
A:您好,遊戲業務方面,公司將穩步推進《誅仙 2》等經典品類和《異環》《代號 Z》等潮流品類的研發、測試及上線工作,並以小規模、輕量級投入積極探索新的發力點;電競業務方面,公司將從產品運營、市場推廣、賽事體系搭建等維度全方位精進提升電競生態體系;影視業務方面,公司將嚴格控制影視劇專案投資風險,結合市場變化,縮減影視業務整體投入規模,並加大短劇賽道佈局。感謝您的關注。
Q:穀子經濟最近很火,公司近期有沒有發展這方面的打算?
A:您好,公司根據各個遊戲產品的特點及運營節奏等,適時開展相關 IP衍生產品的開發、運營等工作,感謝您的關注。
Q:公司如何向頭部遊戲學習,開發出爆款遊戲?
A:您好。何為爆款遊戲,我想是見仁見智的。就個人而言,我希望團隊不要盲目追逐所謂的爆款。遊戲產品歸根到底,要帶給玩家可玩性、娛樂性和情緒價值。我們的團隊只要堅守對產品的愛,永葆對使用者的愛,穩紮穩打做好自己的事,路就不會走偏。紮實的付出,自然有紮實的回報,這是水到渠成的事情。謝謝。
Q:您好,請問貴公司年報關停的專案中已經獲取版號的遊戲,會考慮重啟嗎?
A:您好,公司會結合市場環境、產品特點等因素綜合確定相關遊戲的後續安排。感謝您的關注。
Q:本次的員工持股計劃總人數不超過 500 人,是否太少了?根據公司年報,公司有近 4000 人。
A:您好。任何激勵形式,如果搞成大鍋飯或者平均主義,激勵效果恐怕都會打折扣。公司設定了科學系統的激勵機制,員工持股計劃作為其中一種,旨在激勵和穩定公司的核心骨幹員工,助力公司中長期發展。感謝您的關注。
Q:員工持股計劃定價太低,是否損害廣大投資者利益?
A:您好,員工持股計劃的持有人是公司的基石員工,是公司戰略的執行者及團隊的中流砥柱,對於公司的持續穩定發展具有重要的作用。在符合法律法規等相關規定、參考市場通行做法且充分考慮員工持股計劃激勵效果的基礎上,公司決定本次員工持股計劃的股票授予價格,旨在最大程度地激發員工的工作積極性,提高核心員工對公司長期穩定發展的責任感和使命感。感謝您的關注。
Q:貴公司的人才戰略是怎樣的,如何確保在未來的人才市場競爭對比其他廠商中獲取優勢的?
A:您好,人才是公司的第一生產力,公司始終把人才隊伍建設擺在重要位置,打造了涵蓋吸引人才、激勵人才、科學考核的綜合管理體系,吸納並培育了眾多優秀人才。面對挑戰,公司持續最佳化人才梯隊建設。對內,強化內部深度培養,助力員工拓寬技能邊界、深挖管理潛能;對外,積極廣納英才,聚焦行業前沿領域,引進優秀人才,為團隊注入創新活力。同時,依據行業變化與自身發展,公司將靈活調整考核、激勵機制,兼顧個人業績與團隊協作,突出創意貢獻與效益評估,並全力營造“尊重創意、快樂完美”的文化氛圍,搭建開放交流平臺,確保員工在公平環境中發揮專長、緊密協作,為公司業務可持續發展築牢人才根基。感謝您的關注。
Q:尊敬的董事長,您好,目前 AI 技術非常火熱,未來 3-5 年,貴公司 AI技術的優先順序是提升現有管線效率還是探索顛覆性應用?是否計劃開源 AI 工具?貴公司去年也進行了大量人員最佳化,如何培養“AI+遊戲”複合型人才?是否像火石控股要求員工掌握多執行緒 AI 工具能力?AI是否會重塑開發團隊結構?例如米哈遊前高管創業聚焦 3D 虛擬人,是否計劃縮減傳統崗位?
A:您好,公司始終緊密關注新技術的發展,並積極探索相關前沿技術在公司業務中的應用。現階段,公司遊戲及影視業務均有 AI 工具的開發與應用,用以提升研發產出與影視拍攝效率。作為技術驅動的數字文化企業,公司將繼續加大 AI、VR 等前沿科技的創新應用,助力業務更好發展。感謝您的關注。
Q:看到公司有變化,很開心,今年的股價終於讓我們守得雲開見月明瞭!希望再接再厲,讓我們多賺點!謝謝管理層今天的耐心回覆
A:您好,首先衷心感謝各位投資者一直以來的支援和信任,同時也感謝大家熱情參與本次業績網上說明會。大道至簡,實幹為要,公司上下會不懈努力,回饋廣大投資者的關愛。
····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
  長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號
····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
   覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 


相關文章