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本週,7月8日Epic Games宣佈與三星達成和解。此前,Epic Games指控三星電子與谷歌合謀,透過其銷售的移動裝置預設設定來遮蔽競爭對手的應用商店,Galaxy商店與谷歌達成的相關協議構成了壟斷。此前,Epic Games還起訴過三星和谷歌自動遮蔽《堡壘之夜》下載的行為。
Epic Games公司CEO Tim Sweeney在其社交媒體上表示,“經過多方協商,我們決定撤回對三星的訴訟,感謝三星願意解決Epic的關切。”
不過,EPIC公司針對谷歌的多項指控訴訟仍在繼續,包括違反加州法律的商業誹謗指控,即“恐嚇式彈窗”,只要下載Google Play之外的應用,谷歌就會彈窗警告使用者“應避免下載可能有害的未知應用”。
Epic指出谷歌明知該提示不實,因其清楚這些連結實際指向Epic遊戲商店。Epic還指控谷歌在上述行為中干預了與消費者的合同關係,並稱谷歌正在破壞Epic與消費者及開發者之間的經濟合作關係。
對於大部分讀者來說,安卓裝置的“恐嚇式彈窗”可能都不陌生。一方面,這種提醒部分保護了手機使用者的安全,但更大的作用是阻止使用者繞開自家應用商店安裝遊戲應用,保證平臺的抽成利益。

這麼做不僅會給使用者下載應用商店之外的遊戲和應用帶來巨大的決策阻力,還會大幅降低遊戲廠商的買量轉化率。2020年的時候,在Google Play之外運營了18個月的《堡壘之夜》也不得不“低頭”,正式宣佈上架Google Play。但隨後,因為增加三方支付選擇,再次被谷歌(和蘋果同時)下架,三家開啟了長達5年多的“世紀訴訟”,至今仍未有定論。
在中國市場,TapTap也對國內android手機廠商這種彈窗行為不滿,甚至因此與渠道進行過訴訟,但最後不了了之。
在Gamelook看來,Epic和三星雙方之所以能夠達成一致,三星妥協的因素佔比較大,這也是該手機巨頭多方考量之後的慎重選擇。
首先,反壟斷官司這幾年越來越傾向於保護開發者而非平臺的壟斷利益,繼續打下去未必能贏;其次,Epic起訴的原因,其實與三星自身利益也是一致的,谷歌的強行預裝條款對Galaxy商店本身也是一種競爭;第三,《堡壘之夜》使用者量極大,對消費者的影響不容忽視。
實際上,為了與Google Play競爭,三星在今年的GDC期間宣佈其Galaxy Store上的遊戲將採取八二分成,開發者可以拿到80%的收入,三星則只保留20%抽成。因此,繼續堅持下去除了幫谷歌抗壓力,並沒有太大的意義。
還有一個重要的原因是,美國的法律屬於判例法,一旦三星敗訴,意味著以後開發者有類似訴求,都會按照與Epic Games的官司來判,三星顯然不希望未來可能的“敗訴案例”、成為其他遊戲公司向其提出要求的籌碼。
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