金韜選擇留下、替網易扛旗:丁磊會為“陰陽師開放世界”轉身麼?

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今天(4月8日),此前一度傳聞即將從網易離職的網易Zen事業部總裁金韜釋出公司內部信(文末附公開信原文),確認不會離職,並且Zen事業部將正式更名為陰陽師事業部。
金韜後續也將對《陰陽師》現有運營團隊進行組織結構調整,包括培養新的有愛的骨幹梯隊接管《陰陽師》後續長線運營,同時也會淘汰不合格團隊成員。金韜表示會親自接管《陰陽師》的運營一段時間,並且後續仍將致力於“重新構建IP組和品牌組,聚焦打造陰陽師IP成為長青樹。

也讓GameLook聯想到當年騰訊在《和平精英》成績下滑時,也是大刀闊斧地調整了遊戲運營團隊,最終實現了業績反彈,在存量競爭日益激烈的當下,重視遊戲運營、維繫老遊戲的生命力,無疑是正確的選擇。

回到金韜本人,此前據傳金韜離職的重要原因就是Zen的在研新遊戲、二次元開放世界RPG《代號:雲圖》據傳立項階段一直未能透過網易內部提案流程,具體是專案本身的原因、還是資金限制方面原因,外界不得而知。《代號:雲圖》其實也和《陰陽師》有一定關係,此前有人發現《代號:雲圖》使用了幾年前陰陽師IP衍生產品《代號:世界》(已經被網易內部砍掉)的部分美術資產。
金韜決定留任,一方面可能是之前傳聞接替金韜的繼任者、《陰陽師》主策劃率先從網易離職,Zen事業部暫時找不到接班人;另一方面或許是過去這幾個月,

網易高管和

金韜最終達成了一定程度的妥協,網易無論從感情上、還是對金韜個人能力的評價上,選擇挽留金韜,那麼這是否意味著《代號:雲圖》這個專案會有所轉機?
眾所周知,Zen事業部最重要的產品就是《陰陽師》,這次直接將事業部更名為陰陽師事業部也能反映出網易對Zen這個團隊最重要的期望依舊是《陰陽師》,網易並沒有放棄陰陽師這個IP。

《陰陽師》累計流水收入超300億:創造了奇蹟、也留下巨大遺憾

回看《陰陽師》這個產品,從2016年上線至今已經運營接近9年時間,這款產品不僅僅是金韜帶領的《陰陽師》團隊從一個專案組,一路高升到事業部的原因所在,它更是中國二遊賽道,乃至整個手遊市場上都堪稱奇蹟的產品。
說起《陰陽師》的傳奇二遊旅程,其實製作人金韜的履歷“一點也不二次元”。金韜早在2005年就在大宇(《仙劍》系列開發商)參與過單機作品《大富翁8》的開發,2009年又去了暢遊做MMORPG《鹿鼎記》。
根據行業早年傳聞,金韜在暢遊期間就想要立項一個類似《陰陽師》的專案,沒有得到允許,隨後他離開了暢遊,轉而在2014年加入網易。而哪怕在網易內部,立項之初這款遊戲其實並未得到很高的關注,上線之時國內各大手遊渠道給《陰陽師》評級並沒有給到S級、渠道看不懂也不看好。根據金韜自己早年間的採訪所說,一開始《陰陽師》整個團隊只有9個人(不包含網易中臺部門員工)。
就是在這種公司內外預期都很低的情況下,《陰陽師》上線後卻獲得了巨大成功。其在2016年跨年期間的單月峰值流水超過10億人民幣,月流水規模曾經數倍於米哈遊在2016年同年釋出的《崩壞3》。而在《陰陽師》後續八年半的運營週期內,其生命全週期預估流水已經突破300億人民幣,在僅統計手遊端流水的情況下,《陰陽師》是所有二遊中僅次於《原神》的存在。
同時《陰陽師》在2016年取得的巨大成功,還讓當時的手遊市場意識到二次元遊戲產品也有機會打破使用者圈層壁壘,《陰陽師》也成為第一款真正意義上破圈的二次元手遊,自此它也榮獲“二遊先帝”的名號。
根據三方資料平臺,如今哪怕《陰陽師》已經運營接近9年時間,近期的月流水規模依舊在5000萬-6000萬的區間內,可以說充分體現出《陰陽師》使用者群體的穩定性。但另一方面,也不得不說,隨著2019年過後,鷹角、米哈遊,乃至後來的庫洛,紛紛掏出各自的頭部二遊專案之外,《陰陽師》曾經在二遊市場的統治力出現了明顯下滑,玩家也被後起的二遊產品分流了很多。
至於Zen過去這麼多年,在《陰陽師》IP上開枝散葉的一系列產品,《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》的表現都較為一般,Zen與網易內部其它事業部合作的產品《決戰!平安京》的成績表現中規中矩、沒能挑戰騰訊《王者榮耀》霸主地位,當然這個難度確實太高了。
事實上,以某一個遊戲IP為主幹,進行多種不同玩法的嘗試,是服務型遊戲專案很常見的選擇。例如《原神》也在遊戲內進行了各式各樣副玩法的嘗試,最著名的當屬在遊戲內完全內建了一個卡牌玩法“七聖召喚”。
《原神》七聖召喚
而《陰陽師》同樣開發了卡牌對戰遊戲,只不過沒有選擇在遊戲中內建,而是將其獨立出來做一個單獨的產品《陰陽師:百聞牌》,這主要是因為《原神》畢竟是一款開放世界遊戲,其遊戲本身的體量和規模要比《陰陽師》大不少,也更適合內建一個完整獨立的副玩法。
《陰陽師:百聞牌》
在GameLook看來,不能說Zen的選擇一定是錯的,畢竟當年《爐石傳說》也是從《魔獸世界》中獨立出來並且取得比肩遊戲本體的巨大成功。只能說“歷史是由勝利者書寫”,這些《陰陽師》IP衍生的中體量遊戲,最終都淹沒在後續由米哈遊《原神》所掀起的二遊新浪潮當中。
因此從事後覆盤的上帝視角來看,在2016年《陰陽師》打響二遊破圈當頭炮之後,後續想實現二遊品類發展,確實需要往更高維度、更高規格體量的方向發展。金韜其實不是沒在這方面努力,他也嘗試立項過《陰陽師》IP的開放世界遊戲,也就是《代號:世界》(包括後面的《代號:雲圖》也是如此)
《代號:世界》概念圖
當然《代號:世界》最終未能透過網易的層層內審,這可能和當時遊戲市場整體趨勢有關。
以前沒有任何遊戲公司會在一款二次元遊戲上投入上億美元的成本以及幾百人的團隊,去研發開放世界遊戲。一直到米哈遊以all in的形式,投入所有前作的利潤以及公司所有人力物力押注《原神》,並且成功爆火,這才讓手遊廠商開始重視所謂的遊戲行業工業化。
而最後的結果是Zen在陰陽師IP上走向中體量專案,錯失"旗艦級開放世界遊戲"的戰略時機,這個結果可以說讓網易失去了重大機會,以致於在二遊賽道上被米哈遊奪旗(注,2016年國內二遊三大巨頭《FGO》、《陰陽師》、《崩壞3》,網易《陰陽師》本來才是收入規模和市場影響力最大的產品)
GameLook不得不說,看待行業歷史時不能脫離當時的特定環境和發展水平,網易和《陰陽師》IP錯失機會的責任不能簡單歸於金韜也不能簡單歸於網易,只能說網易作為成規模的上市公司,其決策的激程序度確實無法和米哈遊這種創業公司、或者說二遊瘋子相提並論。
事實上《原神》的出現,不僅僅只是彰顯出網易的決策失誤,騰訊也在2021年前後被外界廣泛質疑“錯失米哈遊”、“錯失二遊”,這也導致當時的騰訊在二遊市場瘋狂海投。可以說不僅僅是網易和騰訊,當時國內外遊戲大廠都嚴重低估了全球二次元玩家的消費潛力,以及手遊使用者對開放世界品類和內容向遊戲的接受程度。
說回Zen,在《陰陽師》之外,他們也曾經在2021年拿出了《哈利波特:魔法覺醒》這種首月收入超10億的超級爆款,遊戲在上線之初曾強勢霸榜iOS暢銷榜榜首一週之久。只不過很可惜,《哈利波特:魔法覺醒》沒能復刻《陰陽師》的長期曲線,在後續下滑較為嚴重。
總而言之,這次金韜確定留任,並且重新接手《陰陽師》運營管理工作,包括事業部名字也從“Zen事業部”改為“陰陽師事業部”,都說明網易開始更加重視長青IP的建設,並給予金韜信任。
長期來看,《陰陽師》專案自身確實比較難以完全復刻巔峰時期的榮光,但吸引一部分忠實玩家迴流、穩住陣腳還是很有可能的,比如推出“懷舊服”也是一種變通的可能性。
GameLook真正期待的還是金韜能帶領團隊,在《陰陽師》這個自己一手帶出來的IP上,“成功圓夢開放世界”乃至其它高品質遊戲型別,也能為如今略顯疲乏的二遊賽道注入新的活力。
下附金韜內部信全文:
大家好!近期覆盤《陰陽師》運營之後,我決定將Zen事業部正式更名為陰陽師事業部。這一決定,旨在和大家一起迴歸精品化、真誠化的研發理念,一起迴歸初心。
14年,我提出這個“人鬼共生、萬物有靈”的“平安京”概念;
15年,我們細微至把每一次戰鬥時角色轉頭檢視的一點點細節都持續打磨;
16年,上億玩家加入“幫一隻狗找兇手”的旅途起點;
17年,絕代大妖玉藻前和玩家見面;
18年,破局而立啟動了最終驚豔全網的入殮師、不知火系列CG企劃;
19年,巨大壓力下上線了前所未有的全服偽神活動,和玩家團結一心……
一路走來,《陰陽師》的所有成績以及與玩家的所有聯結,都源於每一份對這個世界和角色的真誠熱愛。因此,《陰陽師》不僅僅是一款虛擬遊戲,更是一個由每一份熱愛而創造出的、一個因愛意與美好而真實存在的世界。
近幾年,我一直致力於暢想和研發《陰陽師》真正的IP續作——晴明、神樂等陰陽師還有一眾式神的故事還可以以怎樣更多維的面貌展開?我帶領孵化團隊把更多精力投入在IP續作上,卻忽略了運營產品的監管。作為創作團隊的我們,面對如今運營已有8年之久的《陰陽師》,是否能夠重拾“生如遠舟,向死而生”的創作信念——迴歸到曾經注重口碑化運營、敢於不斷線上創新、不斷和玩家一起創造共同回憶的那份初心?
我仍舊抱持信心。
接下來我會接管《陰陽師》的運營一段時間,幫助《陰陽師》開啟新的征程,並且與真正熱愛《陰陽師》的大家一起將其重回軌道:
(1)堅定使用者導向的理念。以玩家導向為核心出發,比如超鬼王活動我們應該深刻反思——陰陽師很多玩家陪伴我們很久,應該更多傾聽他們意見。
(2)加大研發投入,最佳化創新佈局,勇於打破恐懼思維,拓展業務邊界。
(3)調整運營心態,真誠化運營。
(4)迴歸內容本質,把更多精力放在優質內容研發上——優質內容是《陰陽師》的本真需求。重心放在繼續創造出精彩動人的故事和角色,而非數值收束。
我們面臨非常大的挑戰,產品表現是團隊心意的投射,所以團隊的創作之心也會更加重要。玩家能夠感受到創作者的心意,這也是我經常分享的遊戲研發的真諦。透過一款遊戲,與無數使用者聯結,這是每一個遊戲人踏上游戲研發之路的初心,也是最大的寶藏。
在接管的這段期間,我會進行一些組織結構調整(主要針對《陰陽師》專案,《哈利波特:魔法覺醒》等其他專案不變),包括培養新的有愛的骨幹梯隊接管《陰陽師》後續長線運營,同時也會淘汰不合格團隊成員;另外我將會重新構建IP組和品牌組,聚焦打造陰陽師IP成為長青樹。
希望大家在長遠的未來能穩健承接《陰陽師》這個凝聚了無數人愛意的產品;希望大家能夠堅持做打動自己和打動使用者的內容;希望大家不負玩家的喜歡、不負自己的青春;希望大家能夠以本真的精神,以純粹的心,勇往直前。
“風之滅,如刃之堅。風之守,如心之固。
真正強大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風。”
《陰陽師》的續章故事,將由諸位譜寫,與諸君共勉!
····· End ·····

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