華為“純血鴻蒙電腦”正式亮相!首發支援100+款遊戲,能玩3A遊戲大作麼?

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昨日(5月8日),外界期待已久的華為首款鴻蒙電腦,終於“千呼萬喚始出來”。
當天,在深圳舉辦鴻蒙電腦技術與生態溝通會上,首款搭載原生鴻蒙系統的華為電腦:“全新華為MateBook Pro”正式亮相。當然,這隻能算是鴻蒙電腦的提前預告,這款產品將於5月19日下午正式釋出。
釋出會上,華為終端BG平板與PC產品線總裁朱懂東表示,隨著鴻蒙電腦的釋出,華為終端也正式進入全面鴻蒙時代。歷時五年時間開發,首款鴻蒙電腦搭載華為自研麒麟 X90 處理器、HarmonyOS 5 作業系統,實現了從晶片到系統的完全“自主可控”。
首款鴻蒙電腦:更強調辦公生態,首發支援100+遊戲
據悉,全新華為MateBook Pro偏向於商務辦公定位,整場釋出會也更強調辦公生態。
鴻蒙電腦最大特點自然是“無縫協同”,支援多端同步、跨裝置互通等功能;同時如鍵鼠共享、跨裝置剪貼等功能,進一步實現了桌面生態和移動生態的融合,讓多裝置辦公變得絲滑流暢。另外,鴻蒙電腦還搭載了鴻蒙 AI,內建小藝同學,並接入盤古大模型和 DeepSeek,實現了AI 與底層硬體、作業系統、軟體應用的深度融合。
從各大博主的評測影片來看,鴻蒙電腦基本使用與華為手機、平板相似的圖示和桌面UI設計。但同時,它採用了類似macOS的方案,如頂部狀態列+中間工作區+底部快捷欄,觸控板也接近Mac的操作體驗。當然,整體互動邏輯更接近鴻蒙移動端裝置,不會讓華為使用者感到陌生。
華為官方透露,鴻蒙電腦應用已覆蓋多個垂域,滿足基礎辦公及核心場景,頭部150個專屬應用已經啟動開發,300+融合生態應用完成適配,預計到年底將支援超過2000個融合生態應用,目前已支援超過1000款外設。
另外按照華為說法,鴻蒙電腦系統內建專門的遊戲中心,首發支援100+款精品遊戲,包括電腦端遊、移動遊戲、小遊戲等不同類別。
但有博主表示,目前鴻蒙電腦的應用只能從官方應用商店下載安裝。
圖源:如圖所示
據悉,目前應用商店已經可以提供 QQ、WPS、釘釘等通用辦公軟體,或是B站、騰訊影片、QQ音樂等影音娛樂軟體,包括《三國殺》《蒼翼:混沌效應》等遊戲的下載。同時,由於鴻蒙生態的“無縫協同”能力,也能在電腦上直接執行鴻蒙手機應用。
GameLook認為,這並不意味著鴻蒙電腦未來僅支援封閉生態、禁止使用者自己下載安裝程式,畢竟蘋果也沒有如此魄力在Mac電腦上開這樣的先例,還是要歸因到鴻蒙生態的特殊性上。面對一個獨立於Windows 和 macOS的新生態,普通使用者對於整個鴻蒙系統自然是陌生的,不知道在哪下載能夠適配鴻蒙生態的軟體客戶端。因此,鴻蒙電腦的應用中心暫時成為使用者下載應用的唯一來源。
目標使用者體驗不受影響,但遊戲生態任重而道遠
根據華為官方所說,華為筆記本、一體機、桌上型電腦均不支援安裝與升級HarmonyOS 5。這意味著,想要體驗鴻蒙電腦的使用者,都需要重新購買如全新華為MateBook Pro等今後推出的新產品。
那麼,暫時只能從官方商店下載、安裝客戶端應用的鴻蒙電腦,對使用者體驗的影響會有多大、又能否吸引使用者購買?
在“2027年前完成100%國產化替代”的目標下,鴻蒙電腦未來的目標使用者,首先一定是對國產國產採購存在需求的特定企業、機關單位。這部分辦公場景可以透過web訪問操作,受影響並不是很大。當然也會存在安裝部分軟體客戶端應用的需求,則需要華為推進原生鴻蒙應用的適配。
其次,對於普通網民的辦公、娛樂需求來說,正在積極推進原生生態建設的鴻蒙電腦,已經覆蓋多個垂域的頭部應用,基本都能夠得到滿足。作為遊戲媒體的GameLook,更關心的自然是玩家對遊戲體驗的需求是否得到滿足。
華為提到的首發支援100+款遊戲,數量並不算多。手遊APP固然可以透過鴻蒙“一次開發多端部署”的特性實現適配,但端遊市場的存量遊戲同樣是以百萬計。鴻蒙電腦若無法相容,至少在玩家群體中難逃小眾化的命運。
至於國內端遊玩家最常玩的遊戲,從網咖遊戲熱力榜來看,首先是騰訊旗下競技類網遊;其次是Steam平臺遊戲;再者是國產跨平臺遊戲——這些都存在大量空白,需要鴻蒙加快適配進度。
至於小遊戲,雖然本質上是服務手遊使用者,但也有封裝打包後在PC端執行的先例。由於Unity公司的中國版團結引擎對小遊戲、以及國產作業系統鴻蒙的支援,理論上小遊戲匯出後也能在鴻蒙電腦上執行。
不過,虛幻引擎目前暫時沒有支援鴻蒙作業系統的確切訊息。
誠然,引擎支援是一回事,鴻蒙電腦能不能跑得動又是另一回事。鴻蒙電腦至少初期肯定都是輕薄類筆記本,主要定位是辦公,遊戲自然能玩,但自研的麒麟X90晶片對某些3A大作的支援肯定會差一些。
更重要的是,還需要遊戲廠商加入、做好適配,遊戲才能在鴻蒙電腦上更好地執行。而這,就要求遊戲廠商主動做更多努力。
但這本質上是一個“先有雞後有蛋”的問題,如果鴻蒙裝置保有量不高、玩家數不多,遊戲公司自然沒有強動力去推進原生鴻蒙的適配。如果鴻蒙電腦裝置賣得好、使用者多,遊戲廠商會主動支援。最終還是迴歸到,鴻蒙電腦的實際銷量,以及用它玩遊戲的使用者有多少。
壓力又給到了華為,需要華為先主動爭取開發者支援鴻蒙電腦,以及後續開發效能更好的遊戲本,當然國內開發者也要更多支援國產作業系統,眾人拾柴才能讓“鴻蒙生態”這把火越少越高。
發力雲遊戲,鴻蒙PC做大遊戲生態最快的路
短時間內要獲得大量遊戲開發者支援,並不容易。在GameLook看來,發力雲遊戲也許是鴻蒙電腦最快滿足玩家需求的路徑。
海外,如英偉達的雲遊戲服務GeForce Now,幾乎搬空了Steam、Epic商城等國外多個遊戲平臺。國內越來越多遊戲,尤其是頭部二遊《鳴潮》《原神》《崩壞:星穹鐵道》都已經支援雲遊戲體驗。
今年4月,《崩壞:星穹鐵道》雲遊戲還首次衝上iOS暢銷榜前十,意味著已經有相當多的新生代玩家養成了雲遊戲體驗習慣。
眾所周知,除了四大國內運營商外,阿里、騰訊、華為和金山等幾家網際網路企業基本上領跑整個國內雲計算市場。華為雲的深厚技術積累,能夠把更多雲遊戲帶到鴻蒙平臺,讓更多端遊、跨平臺遊戲都能支援鴻蒙電腦執行,讓使用者沒有後顧之憂的玩遊戲。
GameLook發現,目前已經有評測博主在鴻蒙電腦上流暢體驗《雲·鳴潮》,但這主要是透過庫洛自家推出的網頁版雲遊戲體驗。
圖源:如圖所示
既然使用者需求一直存在,華為理應儘快推出自家的雲遊戲平臺,將越來越多遊戲帶到鴻蒙電腦,這才是華為未來很長一段時間應該著重支援的方向,也是鴻蒙電腦搭建起遊戲生態,吸引更多開發者加入的最快速的辦法。
遊戲外其他辦公、娛樂軟體也是一樣的,鴻蒙電腦目前也沒有相容Adobe全家桶等專業軟體。但能用雲的方式搞定複雜的遊戲,同樣能夠用“雲化”邏輯搞定軟體。至於背後的技術限制和智慧財產權等問題,則是華為今後需要考慮的問題。
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