拼多多起店的三種思路

拼多多起店難嗎?這個真不好說,對有的人來說,拼多多起店易如反掌,因為他手裡有全網最有優勢的資源,比如黑標,比如源頭廠家,比如牛掰的運營技術。
對有的人來說起店就老難了,一是沒啥好的品,二是也不知道咋玩啊!結果起店就是冰火兩重天,單量旱的旱死,澇的澇死。
自從做了拼多多代運營後,咱的世界也是冰火兩重天,有的店上架第一天就明顯感覺起飛了,有的店折騰了一個月,一天也就十來單(白牌真難搞)。做不起來的店就不提了,那個想起來不是靠單方面強運營能力可以實現的。咱就來說說那些起來的店吧。
其實只要品別太離譜,大部分店鋪都是能正常起店的。而起店呢,也是不同的品不同的思路,以我接過的幾百家店鋪為參考,大致可以分為以下三種思路。
01 第一種思路:常規鋪貨玩法
什麼是常規鋪貨玩法,以我接過的所有店鋪來統計,50%的店鋪在售連結在30條左右。包括我最開始做拼多多的洗護類目,單店日銷3000~10000,店鋪連結總數也就40條。所以,對於常規品來說,咱們起店的預期就是單店在售連結30~50條就足夠了。
起的店多了,發現有這種現象,店鋪第一條連結往往會有很高的權重,開車的資料會相對好很多。後面如果能有一條跑的比首條連結好,那麼後面這條連結起飛的機率就大多了。30~50條在售連結是分批次逐步上架的,連結數量是結果,不是目標。
常規鋪貨我一般是每天上架2~3條,一週上架10條左右的樣子,然後統一開車。我的習慣是這批連結開車期間,暫時不上新,透過直通車優勝劣汰,來留下能打的連結。還有透過直通車資料,為下一批連結提供最佳化方向。
第一週10條連結運氣好的話,能留下來2條,這是在售連結30條中的2條,所以,大家應該明白了吧,30條在售連結是篩出能動銷的30條,其週期遠比想象的久的多,如果是純鋪貨,一天都能鋪30條,但那是沒意義的,要的是30條能動銷的在售連結,不是上架30條。
篩出30條動銷連結,這基本上就涵蓋了咱們拼多多運營日常工作的全部了,改圖上鍊接開車下架,每天週而復始的做著這些重複的工作,沒有什麼花活,就是如此的樸實無華,輕輕鬆鬆實現月300萬銷售額的目標(黑標百億店)。
02 第二種思路:極致單鏈接玩法
我特別喜歡做這樣的店鋪,因為省心。這樣的店鋪就是傳說中的單店1~2條連結,什麼樣的品適合這樣玩呢?大類目。我做3C和百貨類目有這樣玩過,一個店就幾條連結,靠這幾條連結撐起日銷5000+的銷售額。
凡事都是雙面的,這種店不用頻繁的上鍊接,減少了很多工作量,還能帶來很大的單量,為啥大家不都用這種玩法呢,因為能力和品的限制。
想衝單鏈接大爆款,對做連結的經驗要求就要很高了,如何能在眾多的素材中選2張出來就能命中高點選率,如何擬1條SKU就能把轉化率做到10%以上,這些都是需要日積月累的經驗做支撐的。
我們看到老師傅吃一個包子就飽了,是因為他前面已經吃了十個包子了,新人覺得自己吃一個包子也能吃飽,那不現實。沒有做過海量的連結,不要用極致單鏈接的玩法。這種靠單鏈接撐起單店日銷的店鋪,風險與機遇也是並存的。
單店單鏈接抗風險能力比較弱,這條連結掛了,就什麼都沒有了。所以,對咱們重點要推的單鏈接,可以一上來就豪華配置,DSR100條,評價有禮拉滿,發貨時效壓縮到極致等等。前期評分務必要穩住,這樣連結才有起飛的可能。後續只要評分不掉,大家就穩穩的收割就好了。
03 第三種思路:廣撒網多捕魚玩法
咱們做的品中,按屬性劃分可以分為標品和非標品。廣撒網的玩法就是為非標品量身定製的,我不太喜歡做這樣的品,不過既然甲方有需求,咱們還是能做的。這種品對連結的要求就1個字:多。
非標品單店在售連結在300+條都很正常,300條連結就算我每天上10條,也要幹1個月。是不是比第二種玩法工作量大了很多?凡事有利有弊,工作量雖然多了,但是店鋪的抗風險能力強多了。這種店不是靠某條連結出大單帶來的銷售額,而是靠多連結小爆款的思路來的。
不過這種店前期的測連結也是很耗費錢財的,以走高價路線的非標品為例,我產品的賣價肯定是沒有優勢的,那我直通車出價也要很高。
這就會面臨一個問題,我一天上10條連結,每週70條連結,出價每條成交10塊的話,70條連結每天的空燒都要不少錢,我要在一週內透過空燒的預算來測出能出單的連結,運氣好的話,跑出來2條,這空燒的錢還能回的來,運氣不好,一條沒跑出來,這車費的耗損可不是一般商家能抗的住的。
廣撒網最大的風險就在於空燒這塊了,不過一旦前期抗了過去,測出幾十條能打的連結,來覆蓋掉後面測連結的成本,店鋪慢慢的就能運轉起來了。
對於這種玩法,沒其他要求,就是要勤。1天上10條連結可不是個輕鬆活,你要有素材吧,素材哪裡找?你要寫SKU吧,文案怎麼改?你要篩連結吧,直通車怎麼測?投入的時間和精力會很多,這還是一家店,如果你要做6家店呢?
04 最後
拼多多能起店的店鋪無非以上三種思路了,要麼常規30~50條在售連結,要麼極致單鏈接,要麼無限多連結。大家選擇哪種思路,一是你做的品決定的,二是你的能力決定的。
我還是希望大家都能玩極致單鏈接的玩法,那樣,說明大家能力都過關了,有了更多的時間,就可以研究點不一樣的東西了。
源 |  老虎講運營(ID:laohujiangyy
作者 老虎講運營 ;  編輯 | 荔枝
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