
頭圖 丨 envato
記者 丨 吳天一
出品 丨 DeThings
近日,Eureka 聯合創始人、SpaceNation 中文大使 0xLeslie 在 X 平臺表示,該平臺利用其 Launchpool 機制,涉嫌將新專案變為“提款機”,以圖套利,進而引發市場異常拋壓。此番爭議的焦點落在備受期待的 SpaceNation 代幣發行(TGE)事件上。
3 月 12 日,Space Nation 推出了其生態系統代幣 OIK,為其 Space Nation IP 遊戲系列提供支援。根據其白皮書,其理念是代幣不會影響任何遊戲中的任何經濟活動,而是激勵使用者參與所有“IP 附屬遊戲、社群、治理等”。
至於其具體用例,OIK 將成為 Space Nation 市場上交易的主要代幣,使使用者能夠買賣各種遊戲內 NFT。它還將授予 DAO 治理權、提供質押收益以及獲得空投和其他獎勵的資格。
其總髮行量為 10 億,其中 44% 分配給參與 Space Nation 遊戲的玩家,將在未來十年內逐步解鎖。
然而,社群成員披露資料顯示,在開盤初期,儘管社群使用者實際拋售量不足 5%,專案方卻被迫吸收了超出預期約 600 萬枚 OIK 代幣,引發市場價格暴跌。
值得注意的是,除 0xLeslie 的帖子外,目前並未有其他相關資訊披露,Bybit 也未就此事發布相關宣告。
社群調查揭疑點
根據 0xLeslie 在社交媒體上的披露,事件起始於 3 月初 Bybit 宣佈上線 SpaceNation 專案後不久。原本根據規則,TGE 當日使用者透過 Launchpool 獲得的代幣不應立刻流通,後續每日逐步釋放。然而,多位使用者與組織(包括中文圈最大的玩家組織 0xOhGamers)聯合展開了資料調查,結果顯示:
社群使用者實際拋售量極低,僅統計到 700 萬餘枚中賣出的不足 20 萬枚。
同時,Bybit 質押池在半小時內迅速鎖定了 65 萬枚 OIK 代幣,遠超正常流通預期。
專案方為應對突如其來的拋壓,被迫以 0.25 美元的低價大舉回購,回購資金在 TGE 首小時內消耗高達 150 萬美元。
這些資料引發質疑:在絕大多數使用者持幣不賣、市場買盤充足的情況下,究竟多出的流通量從何而來?社群普遍認為,這部分流通量可能來自於 Bybit 在 TGE 前透過 Launchpool 操作中提前釋放或出售了原本應鎖倉的代幣,從而製造了虛假賣盤壓力 。
操作疑雲與市場衝擊
此外,類似的異常走勢還在另一專案 $PELL 的 Launchpool 中出現,顯示出相同模式的拋盤後橫盤走勢。業內人士認為,此舉可能表明 Bybit 利用自身控制的 Launchpool 份額進行暗箱操作,低價砸盤後再以較低成本回補質押池,實則在套利同時侵蝕了專案團隊與社群的信心 。
社群內部有聲音直言:“Bybit 的這套操作不僅讓專案團隊備受打擊,更可能成為未來其他專案面臨的通病。”這一論調在多個微信群和社交平臺上傳播開來,尤其在 SpaceNation 中文社群中,眾多使用者從最初的熱切期待轉為失望質疑,並開始廣泛討論平臺黑箱操作的可能性。
儘管目前 Bybit 尚未就此事做出公開回應,但業內觀察人士警告稱,如果此類操控行為屬實,不僅會削弱市場對新幣發行機制的信心,也可能促使監管機構對交易所內部操作進行更嚴格的審查。與此同時,多位專案方已經開始重新評估與交易所合作的風險,呼籲建立更透明的上幣及質押規則 。
Bybit Launchpool 爭議現已成為加密市場關注的熱點。社群調查顯示,異常的流通量與低賣出率之間存在巨大反差,引發對平臺暗箱操作和套利行為的廣泛質疑。若情況屬實,則事件不僅對 SpaceNation 專案造成了沉重打擊,也為其他依賴 Launchpool 上幣機制的專案敲響了警鐘。未來,市場和監管層是否會介入調查、交易所是否能給出令人信服的解釋,仍然值得密切關注。