今天劉捷將和大家分享他近期的三個競賽專案,從建築單體,聚落重構,城市規劃,尺度可謂多樣,概念上包含了精神層面的自我淨化,時間與材料,城市與自然的融合。算是簡單展示一下他對於比賽的多個維度的思考,希望可以啟發大家。
其實和眾多建築學子一樣,經歷了五年的本科建築教育之後,自己也面臨了出國,考研,或者是工作的艱難選擇。思索再三,自己還是決定了出國深造的道路,在UBC讀書的三年為了加速自己的成長,也把做競賽當成了自己學業之外的副業。工作可以有,競賽不能停,後來索性也和朋友成立了自己的Loop Studio來完成後期的專案。從小白的單打獨鬥,到後來的組團刷eVolo,有很多故事,也可以說前車之鑑可以和大家分享。孫文,索鶴聞,Ian,Juchan,阮怡文,每一個競賽成員都教會了彼此很多,但其實回想起來,也是建築競賽改變了我們的成長軌跡。
——劉捷
大家想進一步瞭解如何完成一份好的競賽作品,請關注文末粉絲福利。
作者 | 劉捷+一堆栗子
本期人物

劉捷|Jie Liu
英屬哥倫比亞大學 M.arch
ReveryArchitecture 青年建築師
LoopStudio 聯合創始人
競賽獲獎:
HEALING MATRIX eVolo 2016,榮譽獎
Immortal Light 鼓鳴國際設計競賽 2015,一等獎
City Between Water and Cloud 義龍國際設計競賽 2016,Proposal
LEXUS Design Award 雷克薩斯設計競賽2015,提名
International Student Design Competition國際學生設計競賽 2014/2012,提名
A:ArchiDogs
L:劉捷
01/
獲獎競賽回顧
治癒矩陣
HEALING MATRIX
eVolo 2016,榮譽獎

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie
A:最初瞭解你是看到你的eVolo獲獎的專案治癒矩陣,能給大家介紹一下eVolo競賽嗎?
L:eVolo競賽是一個讓更多建築學生參與並且產生奇思妙想的想法,該獎項每年會選出先鋒的高層建築專案,這些專案“具有創造性技術,材料,功能,美學效果以及空間組織相融合,鼓勵學生髮揮想象並且創造出獨一無二的個性的競賽題目。
eVolo競賽算是每年在建築學生圈子裡一個比較熱的話題。大家的討論主要是圍繞著大體量下大膽假設,和令人咋舌的效果圖。其實在我們看來,專案的議題本身要比表現上的驚豔來得更有意義。關於監獄和收容所的話題其實在前幾屆也有過涉獵,但在我們看來,概念競賽範疇下的大尺度其實還遠遠沒有發揮出來。
我們認為,作為摩天大樓專案,尺度的增量不僅僅代表著空間尺度的增量,更包含了其背後複雜的執行邏輯。否則摩天大樓就僅僅成為了空間的堆疊。想要嘗試監獄這個議題也是因為在我們看來現如今的監獄專案似乎在空間擴容的背後還有更多的可能性。我們在這之中思考的更多的是邏輯上的變化所能賦予專案的新的意義。
我們團隊的三個人雖然都是建築學背景,但其實關注和擅長的方向各有不同,所以也就多少促成了這個在概念和視覺設計上都還比較有張力的作品。

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie
A:為什麼會選擇治癒這個主題?
L:研究表明,犯罪的發生和人格障礙有直接的關係。傳統監獄空間光線壓抑,空間狹小,對罪犯的心理往往造成消極的影響,犯人的人格障礙往往在關押的過程中被加重,而使犯人難以在服刑期間得到有效的改造。自愈矩陣試圖打破這種監獄設計的定義,從建築的範疇去解決這一社會議題。在大樓中,新定義下的治癒空間聚落取代傳統的關押空間來治癒人格障礙,滿足罪犯在不同治癒階段的心理治療需求。整個服刑過程中,在大樓中樞移動系統的調配下,罪犯將會根據需要進行相互間的互動,自我心理的互動以及與建築空間的互動,從根本上解決犯人人格障礙的問題,而達到完整的自愈效果。

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie
A:你們是如何一步步用建築空間實現治癒這一主題的?
L:在矩陣中,每個罪犯擁有自己獨立的空間3m*3m*3m,保證犯人基本的生活和隱私需求。建築的指揮中樞會根據感測器感受到罪犯次此刻適合的空間,透過大樓的矩陣網路將罪犯移動的適合的聚落空間。為了保證單體的自由多向移動,監獄設定為矩陣空間,能夠允許三個維度的移動。空間的移動不僅能使罪犯體驗的空間環境豐富多樣,也可以實現罪犯間的相互交流,促進自愈。
外觀方面,由於單體位置和對於治癒空間需求的不斷變化,大樓內部組合的形態保持動態的變化,並且具有適應性。在不同的時刻,透過觀察犯人們的獨立空間聚整合的空間形態,可以得知整體犯人當下的心理和空間需求。

HEALING MATRIX, eVolo 2016 © Liu Jie
犯人不再按照傳統的區分方式,而是依據人格障礙的型別進行識別和區分。每個人的空間體驗和路徑根據自身性格特徵和治癒需求決定。每個人在監獄的期間,是一次人格自愈的旅程。在監獄的時長不再根據罪行劃分,而是滿足性格測試的各種指標之後可以出獄。這種自發自愈的機制能夠促進人們更加積極地自我找尋改善人格的路徑和空間。
透過以上例項我們看出來,利用不同的行為方式分割空間的形式從而達到犯人的自我治癒性;整個空間的規劃使犯人心理感受得到整體的改變從壓抑的感受迴歸原始狀態;變更了監獄的原有在固有的狀態調整了整體空間格局;改善了空間與建築和人的新秩序感;競賽圖中我們看出了作者的細緻內心感受與大量分析研究監獄狀態和人的關係做了細緻的梳理;改善了監獄在原來人們心中的樣子,結合實際做了很周密詳細的佈置,此案例不失為一個很好的創意構思。
永恆之光
Immortal Light
鼓鳴國際設計競賽 2015,一等獎

Immortal Light,鼓鳴國際設計競賽 2015 © Liu Jie
A:聽說這個專案能獲獎,有一定程度上是因為它的哲學立意很有特點,能不能介紹一下?
L: 這其實是一個古城保護的專案,但大家討論的“保護”的概念其實各有不同,在保護就是保留的維度上,大家討論的比較多,所以我們也想引發大家另外一種層次的思考。其實所有物質都會在時間中消逝。在自然世界中,太陽輻射、季風、風暴都可以將物種、建築以及城市隨時間瓦解侵蝕,以至最後消失。然而物質的精神形態會在物理形態消失之後,永續留存,我們把它稱之為物質的傳承。而這種傳承使得聚落逐步發展為城市,社會日趨繁榮。我們把精神上的“保留”作為了這次專案的設計哲學。

Immortal Light,鼓鳴國際設計競賽 2015 © Liu Jie
在鼓鳴寨中,有相當一部分的建築是由夯土建造而成的。然而區別於現代夯土建築,上百年前的夯土建造工藝缺少防潮防水的處理,使得建築主體很容易被雨水侵蝕。同時寨邊的人工水庫和當地的多雨氣候,讓這種腐蝕更是難以避免。簡單地應用防水防潮的建築材料做隔離,並不能一勞永逸的解決根本性的材料問題。考慮到鼓鳴寨建築群的歷史影響,我們在這個專案上設計了一種詩意的介入——用光,去填補由雨水侵蝕所造成的夯土牆的空缺空間。空間上,光的形態填補了殘缺的夯土牆所失去的物理形態,精神上,這種光的氛圍正是鼓鳴空間語言的和精神的傳承。這就是永恆之光。也就是專案名字的由來。

Immortal Light,鼓鳴國際設計競賽 2015 © Liu Jie
考慮到建築群主體都將重新規劃為旅遊新區,並且幾間較大的庭院需要返修重砌,我們提議將幾間較大的庭院建築實行豎向的擴建,變為公共建築。主街的人行道將在水平向依次連線各個重新整修過的庭院。沿主街道的切線方向的老建築將最大限度的進行保留性修整,作為特色客棧接待沿途遊客。當遊客在主街道沿途觀賞時,他們將會體驗的時光變遷背後的古城文化。


Type1,Immortal Light,鼓鳴國際設計競賽 2015 © Liu Jie
該庭院的位置位於整個城區的幾何重心附近,擁有良好的交通連線和開闊的視野。我們提議為該庭院設計豎向的擴建,將其在功能上變成鼓鳴原址博物館。整個建築將分為兩個部分:較低的空間,建築材料將最大化的進行保留,將做為展覽區。庭院的高空結構和屋頂將會被移除,設計為二層和三層的觀景平臺,讓遊客可以觀覽整個城區的景色——鼓鳴最美但不曾看到的樣子。


Type2,Immortal Light,鼓鳴國際設計競賽 2015 © Liu Jie
該庭院位於城區的西端,中間部分的牆體已經開裂,難以再修復。我們提議將庭院南北兩部分的單體,分開修整作為茶室和藝術工作室進行使用。院落中間牆體上方作為雨水收集落水口,加快夯土溶解。待其自然溶解後,整體庭院重新規劃為城區的藝術中心進行使用。由於人工引導的加速溶解,其實也是自然過程的一種加速體驗,使得建築的使用者可以身臨其境,感受鼓鳴的時間和空間的哲學。
水雲間
City Between Water and Cloud
義龍國際設計競賽 2016,Proposal

City Between Water and Cloud,義龍國際設計競賽 2016 © Liu Jie
A:您是建築學出身,為什麼會想要嘗試規劃類的競賽呢?
L:其實新城規劃的專案尺度,從來也不是規定好只能是以千米或公頃做單位。我覺得有時候從建築尺度反推城市尺度也是一種有趣的體驗。用建築邏輯去反向帶動新城的規劃邏輯。這樣出來的東西一定會和傳統的城市規劃有差別,但也許會是更有趣的東西。就好像蘋果去設計他們的專賣店和總部大樓。我們可以看到這種從細節帶動整體的力量。


City Between Water and Cloud,義龍國際設計競賽 2016 © Liu Jie
A:我們看到後兩個作品都很有中國風的氛圍,您對中國風的設計哲學有什麼自己的想法嗎?
L: 個人理解的山水哲學的精髓,是人對自然超然世外的體驗,對自然和諧的感悟。東方山水的形,是青山碧水捲雲。他們是自然的體現,也是東方山水不能或缺的意象。東方山水的境,是超脫山水之外的空靈。
對於義龍新區的設計,我們認為,不能破壞本有的山水意象,也不能只是單純的模擬自然形態去重塑假山假水。新區的設計不僅應當是對自然山水的保護,修正和傳承。更是在營造人們體悟山水哲學的意境空間。


City Between Water and Cloud,義龍國際設計競賽 2016 © Liu Jie
水雲間,是我們對新區的空間定義,也是專案的名字。我們將新區的主體功能空間整體平均抬高50至80米,採用鋼桁架和地面連結。這樣避免了對基地土質的大面積破壞,青山綠水的詩意景色得以儲存。同時新城主體空間遊弋于山水之間。每一寸方土都沁人詩意,隱於自然,還原了真正東方山水的超然意境。
新城道路基建在新城中間以環狀展開,主體道路連線新城各個節點,網路輻射整個新區。將高速的城市網路與自然山水從空間上剝離,在意境中結合。
02/
如何完成一個好的設計競賽作品?

© Liu Jie
A:大家都有做設計競賽的經歷,有時候苦於沒有好的概念,如何找到好的概念?
L: 這種經歷每個人都有,尤其自己一個人悶頭想的時候會更難突破困局。找不同領域的朋友聊聊天,或者換一種思考的環境,比如我們evolo的想法就是大家一起泡溫泉的時候的靈感(笑)。其實大多數時候好的概念還是基於自己平時邏輯思考的積累,以後有機會會跟大家詳細分享一下自己的想法。

© Liu Jie
A:設計表達和表現對於競賽來說尤為重要,如何找到適合的表達和表現方式讓你的概念脫穎而出?
L: 其實這個東西就好像買衣服一樣,各種款式好看的衣服都有,但是適合自己的可能有限。但剛開始的時候,建議大家還是不要束縛自己的想法,先多看多積累,從更多的好營養裡面汲取自己的。
A:如何講一個好的故事?
L: 這個問題很好,也很大,不是一兩句能說的清楚的。就好像問一個導演,怎麼拍一部好電影。但基本可以肯定的是,一個故事的好壞決定了你作品的層次。如果單純拿做競賽來說,好軟體表現可能評委眼前一亮,助你入圍前100,但前三名的故事一定更打動評委。
03/
競賽贏家背後的故事

© Liu Jie
A:你畢業後在溫哥華建築事務所工作,為什麼會在工作之餘,多次挑戰不同型別和尺度的設計競賽?
L: 其實今天分享大部分都是學生時代末期的作品(笑)。還是因為圈子吧,周圍的朋友一起總是可以帶動競賽的熱情,再加上大家的能力都比較綜合,總有一種一做競賽就能得獎的幻覺,所以就一直在做了(笑)。
A:你覺得建築師能從競賽中能獲得設計實踐所不能獲得的哪些能力?
L: 太多了。為了做好競賽,我們要強迫自己學很多東西:軟體表現,各種設計哲學的瞭解等等。這都是在一個學期一個studio的學習節奏下沒辦法想象的,感覺上好像是短期催熟了一個設計師。馬巖松老師這麼短時間的成功相信也和他當年帶團隊瘋狂參加競賽的積澱有很大的關係。還有就是做競賽很多時候不是一個人,如何做到高效協作其實應該算是我學到最多的東西之一把,有機會再詳細講講。

© Liu Jie
A:你能夠多次獲獎是不是有什麼秘訣?是不是清楚的把握到什麼樣的作品是設計組委會所期待的?
L: 其實做到後期,確實有所感知,這些會因為比賽的主題,主辦方不同等等關係產生變化。在自己決定做競賽之前,先花點時間對比賽本身分析一下,也是我對大家的一點建議。
A:ArchiDogs的受眾主要是學生群體,對於學生們做競賽,你有什麼好的建議嗎?
L: 勇敢踏出自己的舒適圈,自己就會加速成長。如果你參加了比賽,第一次沒得獎不要緊。看看你的作品,再看看第一名的,如果你能感受到差別,其實你就比之前厲害了。當然大家如果有其他的問題,也可以和我聯絡(不嫌棄我有時差回覆慢的情況下。。。)。
劉捷|Jie Liu


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系列公開課,
第一期 競賽專題
我們將邀請劉捷老師給大家分享他的競賽心得。
大家對做競賽有什麼問題和想法,
歡迎留言討論,劉老師在公開課時會一一解答。
版權宣告
版權歸作者所有,
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THE END
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