關於參考資料Part-1

決定暴更

打算用一個系列

(預計應該是3篇)

來把關於

創作中參考資料的各種問題

說明白。

Part-1.

參考資料的價值觀、種類、來源和技巧;

Part-2.介紹一個高效的參考資料整理流程;
Part-3.參考資料在使用上的心得(稍微偏高階)
對你們最有用的應該是第2和第3篇,但這篇的內容比較重要,涉及到創作在參考上的一些基本理念,恐怕不能不先寫清楚,要有耐心。

一.我的使用參考”的價值觀
不少剛開始接觸繪畫(創作)和設計的同學,在看到一些熟手不使用任何參考而直接進行創作的時候,總是會覺得“這也太牛逼了……”,似乎這些熟手的厲害,在於他們能從0到1地創造一個東西。
我從來不會這麼認為。
即便當下他可以脫離參考直接創作,他在創作時呼叫的資訊和知識也來自於過去的積累。換句話說,如果你接觸多了某一類東西,脫離參考直接畫並不太難,這並不是他們真正厲害的“點”。

首先,找參考是一種正確的價值觀,它既表明了對現狀(不明白/不瞭解)的承認,也是在試圖積極地解決問題
所以,只要你不只是想要“秀”,而是真想透過創作積累一些什麼,在創作之前,一定要有一個

參考資料的蒐集整理階段

其次,我經常觀察到這樣一種奇怪的現象:
越是新手,越沒經驗,反而對於使用參考的尺度(參考到什麼程度)越是苛求;
反倒是很多熟手,不太介意以超尺度的參考程度去創作(但其中不少人並不會主動公開這個小秘密)
有趣的是,這反而使得前者對於後者的創作能力出現了不理性的迷思(覺得自己似乎永遠也達不到那種程度)……
而實際上就是你不願意按他們那種程度使用參考而已啊!
我個人的建議是這樣的

如果你是新手

,儘可能放下類似下面這些心理負擔:

  • “這個參考程度是不是太大了,會不會涉及到抄襲?”

  • “參考到這種程度,和臨摹也差不多了啊,能鍛鍊到創作能力嗎?”
  • “我還沒有完全/徹底地理解這個東西,所以參考沒啥意義。”
  • ……
實際上,作為新手,你最重要的任務首先是

“做”

,然後是

“做得更多”

,最後才是

“做得更好”

,參考資料可以幫助你更輕鬆地度過“做”和“做得更多”階段,當你積累了足夠能力,就能“做得更好”。

涉及到抄襲問題,很簡單啊,你提前說明這只是一個練習或者半創作不就行了

(我必須說,目前你們能看到的關於抄襲的指控,一大半以上可能都是過分了的)

總之,

新手不要太在意使用參考的幅度問題

,關於如何使用/使用到什麼程度,我會在後續的 Part-3 裡說得更具體些。

反過來,如果你是熟手,已經有很多創作經驗了,假如你還在意自己的成長,就儘量不要“全域性性”地(這個概念我們後面說)使用參考了,那會大幅度降低創作難度,成長缺乏必要的阻力,反而會受到限制。
二.參考的種類
不會找參考/找參考的效率很低的原因,可能是你不瞭解,一個創作需要

找哪些方面的參考

咳咳,也就是參考的種類。
總體上看,參考無非就是那麼三種:

  1. 構成參考;

  2. 塑造參考;

  3. 資訊參考。
A.構成參考
構成參考一般是為構圖和構成關係找輔助的。
圖B
比如,你找了上圖B為構成參考,畫了下面這個創作

(圖C)

圖C
本質上,你是在借鑑下面這個構成模式:

換句話說,只要是

“兩邊各有一大一小兩個暗色塊,中間一個亮色塊襯托一個小暗色塊”

這樣的形式,你可以把內容替換成任意元素,它在構成上都能成立

(你看它有沒有一點像一個舞臺上被射燈照射的一個演員?)

這種參考基本襯托方案的參考圖片,叫做

構成參考

當然,你也可以針對一些區域性搜尋構成參考,比如:

你可以參考左上方樹冠的剪影形狀(構成上輪廓的起伏,鏤空的疏密等等),把它用在你的創作裡,使之成為草叢、遠山或者廢墟的地面的構成關係,你不是借鑑它的資訊(葉片和枝條的樣子),只是覺得它的“關係”不錯而用它。
總之,這類參考是解決構圖和構成問題的,並不涉及具體的資訊(換句話說,你可以隨意替換原有的資訊為自己想要的資訊)
B.塑造參考
塑造參考是為了

提升畫面的可信度

,而找的輔助。

比如一些光影、光色和質感上的參考。

舉例,我想要畫一個

“黃昏的氛圍,近景是廢墟,遠景是一些巨大的球狀建築”

這樣的畫面。

如果我想要提高畫面的可信度(指素描關係、色彩關係方面的可信度,不是指內容邏輯的可信度),那麼我並不非要找帶有“廢墟、巨大球狀建築”的參考圖,我只要找到氛圍相近,空間感符合的圖片即可,比如:
上圖的近景是海灘,遠景是普通的建築,並不和我們計劃中的內容相符,但如果我覺得它在氛圍和可信度上符合要求,我就可以把它作為塑造參考引過來:
瞎畫
你可以看到,我完全改變了原圖的構成

(說明我不是在借用它的構成形式)

,元素也是我自己的

(說明不是參考內容)

,但是我借用了它的

值”

——我參考的這個“值”,就是塑造的參考。

所謂的“值”。

就是在某種氣氛/光照/光色/質感下,這些問題的大致範圍:

  • “最暗/最亮的可以到什麼程度?最冷/最暖的可以到什麼程度?”
  • “某個距離裡的死角能暗到什麼程度?”

  • “遠處對比可以弱到什麼程度?”

  • “近處陰影裡某個顏色的東西在這個氛圍下會是什麼顏色?”
你會發現這些問題都和數值相關,做對了數值,你的畫面就會擁有更好的可信度——整體塑造看上去會比較靠譜。

而塑造參考就是用來借鑑這個方面的。

當然,前提是你預想的畫面的整體感覺/布光/空間尺度等等要貼近它,否則你就很難從中借鑑到“值”了。
C.資訊參考
資訊參考是大多數人直覺上以為的那一類參考——“某個東西我不會畫,或者不知道具體的結構細節”,所以我找個參考。
比如,你打算畫箇中世紀的戰爭題材,結果發現自己不知道騎士的鎧甲是什麼樣的,所以找類似下面這樣的參考:

或者即便你要畫的東西是高原創的——比如賽博科幻裡的摩托車——但它的基本造型仍然脫胎於傳統摩托,那麼你為了變形而找的

“原型”

也是資訊參考,你可能會參考它的比例關係/流線造型等等。

電影《創戰紀》中的摩托車
雖然整體感覺大不相同,但你應該能看出造型上的一些聯絡。
所有關於提供具體物件資訊量的參考,包括比例資訊、細節資訊、結構資訊、固有色資訊等等,都是資訊參考。

以上,我把三大型別的參考圖片的概念都列出來了,這下你應該知道自己每找任何一個圖片,都相應是在解決什麼樣的問題了吧?
所以……如果你找了很多參考,但是發現不能改善畫面質量,很可能的一個原因是——你希望從一個錯誤的參考型別裡獲取它本來就不能提供的參考價值
常見錯誤:

我想要畫一個“黃昏狀態的廢墟”,找的是下面這個參考圖,結果發現氛圍怎麼畫都畫不對:
因為,上面這個圖雖然是廢墟

(提供了資訊)

,但並

沒有提供關於黃昏的“值”的參考

啊,你怎麼可能透過它改善氛圍和可信度呢?

你應該找下面這樣的參考:

看,雖然不是廢墟,但它可以告訴你遠景和近景可以使用的對比度,明度的範圍,以及基本調子這些值。

希望你從此不再混淆。

三.參考的來源
一般無非也就是下面這些途徑:

  • 電影,遊戲;
優點是如果你找到合適的對標專案(比如你要做賽博朋克型別的設計或者插圖,就直接找相關風格的電影和遊戲),效率會很高,因為電影和遊戲都能提供不止一個角度,不止一種動態,不止一類氛圍下的“四維”參考。況且,如果是靠譜的專案,本身就是經過專業流程輸出的,在一致性上當然更有說服力。
這需要你對各種電影/遊戲要有個基本的瞭解,知道哪些看上去是比較靠譜的,比如光是《天國王朝》,就夠你畫好多中世紀題材了,但要是你選擇了藝謀的長城……
電影《長城》劇照
  • 透過各種能提供參考功能的軟體,自己做;
比如使用3D軟體

(例如blender等)

建模,或是呼叫現成的3D資產來輔助透視或者渲染,使用 Daz 這樣的角色動態輔助軟體來參考人體結構動態,使用 Marvelous designer 來參考角色的服裝設計和衣褶等等。

甚至於透過最近比較熱門的AI繪畫輸出,來獲取構成方面的參考。
這類參考帶有一些門檻,需要你掌握相關的軟體,但……反正我覺得沒什麼難的,因為我們又不是要去開發它們,我們只是把它們當成工具而已。
再說,你在網上也能輕易地找到無數的技術教程,說到底無非是你願不願意投入時間精力去掌握它們罷了。
  • 各種圖站、搜尋引擎;
國內的花瓣,國外的 Pinterest,Artstation,可以找到很多風格直接相關的參考圖片;
各種攝影圖站,比如我個人很喜歡的 Flickr ,相對於 Pinterest ,它的優點是你可以找到大量沒有經過調整的原始照片——注意,它不是收集畫板,大部分都是原創的,你可以直接關注到那張照片的創作者,進而發現同樣有趣的更多的東西,那種野生的氣息是花瓣和 Pinterest 不具有的

我最近用的特別多的是

Yandex

點com 這個網站

(需

🪜

,它的以圖搜圖功能比谷歌和百度要好用得多。

比如我覺得這張圖不錯:
上傳到 Yandex 之後:

誰用誰知道
四.全域性參考
前面的小字中我提到,如果你已經有不少創作經驗了,想充分調動一下自己的潛力,就可以考慮少用一些“全域性性”的參考。
反過來,如果你經驗不足,則正應該這麼試試看。

什麼是

全域性參考

全域性參考就是,你創作中的

構成參考

塑造參考

,都來自於

同一張圖片

比如 JP 下面的這個創作:

他使用的就是全域性參考:

你可以看到,他的構成和原型是很接近的,“值”也是很接近的,但是在內容上做了更換和調整。

有人會說這種程度是可以的嗎?
是可以的。

而且會使創作難度大幅度地降低
如果你日常總是很難從創作裡獲得成就感和足夠的成功率,你可以像上面這樣,選定一張圖片,同時參考它的構成和塑造(值,也就是借用它的布光/氛圍等等),然後把內容,更換成自己想要的——你可以想象一下,如果我們參考上面那張劇照,只是把內容從原設定(波斯王子),換成科幻題材,只要你具備很有限的創作經驗,我覺得那也是不太難的吧?
事實上這就是很多高手的創作方法,有時我經常在網上看圖的時候,發現“誒,這張圖片和某個創作有70%-80%接近啊,幾乎可以肯定就是那個創作的全域性參考”(注意,我並不會把這種情況叫做抄襲)——當然作者一般不會同時把它發出來——但往往是新手反而特別介意這樣去使用,他們往往更願意相信絕大多數很棒的作品都是從無到有構建出來的。
我告訴你們的本意是:
如果你所羨慕的體能

(基本功)

比你更強的人,是拿著一把利器

(更大尺度的參考程度)

在戰鬥,你卻非要赤手空拳

(非常苛刻的參考程度)

去追趕他的戰績,是不是會帶來更多失敗感而導致不必要的負面情緒呢?

不過,如果你考慮使用這種全域性參考,即同時用一張圖片中的構成參考塑造參考,有一點需要注意,就是你在更換具體資訊的時候,儘量要貼近原圖的佈局和位置,不要在元素安排上加入太多自己的想法,比如新增更多的光源、大幅度地改變空間構造等等,那會破壞原圖中構成和塑造的契合度——如果你經驗不足,是很難控制住的畫面效果的。
反之,如果你的創作經驗豐富,則可以有意迴避全域性參考

(即讓你的參考不來源於同一張圖)

,這樣創作難度會提升,但是很考基本功。

今天就寫到這裡,如果你對
一個創作裡怎麼決定參考圖的數量?
怎樣不浪費過多時間在找參考上,
又不會漏掉某些必要的參考,
導致畫著畫著不得不停下來……
這些問題感興趣的話,在 Part-2 裡我會告訴你一個很有用的解決方案,可執行性非常非常強。

下次見,我可能得過兩天才能寫,主要是有點想畫圖。


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