截至目前,全世界最暢銷的遊戲是哪款?
自從 2010 年誕生以來,《我的世界》在全球賣出了超過 3 億份,打破了《俄羅斯方塊》的紀錄,成為世界上最暢銷的遊戲。

《我的世界》
密集的真人玩家互動、高度開放性和自由度,讓《我的世界》如今成為了 AI 公司們各種耍寶的一方熱土。
你也許還記得之前 OpenAI 訓練出了機器人玩家。
OpenAI 用大量人類遊戲影片,預訓練了一個神經網路,讓其成功學會製作“金剛石”遊戲工具。要製作這個工具包含 24000 個遊戲操作,即使是熟練的《我的世界》玩家也需要超過 20 分鐘才能完成。
更誇張的事情在上個月發生,一款名為 Oasis 的“遊戲”使用了 OpenAI 的開源資料集,幾乎一比一地復刻了《我的世界》的介面——然而,Oasis 並不依賴遊戲引擎或者手工編寫的程式碼,它的每一幀畫面都由 AI 模型生成。

Oasis遊戲介面丨Etched
Oasis 已經成為試圖打造虛實難辨的體驗的代名詞。取名倒是足以見得它開發者的野心。聲稱“世界上第一款可玩的 AI 生成遊戲”,真實體驗到底如何?
不像綠洲,倒更像是《盜夢空間》
先說結論,眼下,你就可以透過瀏覽器就可以免費玩到 Oasis;但相信我,你玩不下去,或者說,沒法玩……
與《我的世界》遊戲操作類似,玩家可以在遊戲裡行走、跳躍、打破方塊、開啟庫存和使用物品。Oasis 也理解複雜的遊戲機制,如建築、照明物理、庫存管理、物件理解等。

放置非立方體塊

模型理解照明物理

與動物互動

吃飯恢復健康
但不同的是,Oasis 的每一幀畫面都是AI即時生成的。
儘管“AI 生成遊戲”聽起來很唬人,但從本質上來說,Oasis 和 Sora、Runway 使用技術類似,依賴於基於 Transformer 架構的擴散模型。

基於DiT的潛在擴散主幹架構、基於ViT的變分自編碼器、加速的軸向、因果、時空注意力機制、以及克服長序列模型發散問題的新策略丨Etched
不過那些文生影片產品的提示詞是“文字”,像 Sora 根據文字一次性生成 60 秒的影片。Oasis 根據的“提示詞”是玩家的鍵盤、滑鼠操作和之前幀,生成下一幀。
也就是說,Oasis 生成畫面也是逐幀的,因為在模型架構和推理技術方面的進步,使得 Oasis 延遲儘可能小,小到畫面連貫起來(這與早期動畫的原理類似,靜止的影像以一定頻率變化之後,因為視覺暫留的緣故,人會覺得畫面動了起來),就能讓 Oasis 產生“可互動、可操作”的效果。

《運動中的馬》, Eadweard Muybridge,1879
釋出3天左右,Oasis 的使用者數量就突破了 100 萬。洶湧而來的玩家使得伺服器一度崩潰,即使到現在也不太穩定,甚至經常出現伺服器斷連的情況。

79小時內Oasis玩家數量增長情況|Decart
拋開不穩定的伺服器和 10 分鐘的限制不談。從遊戲體驗而言,Oasis 基本還處於“不可玩”的狀態。
玩家很快會發現,隨著時間的推移,遊玩 Oasis 會呈現一種劣質版《盜夢空間》的體驗——敲碎一個磚塊或者轉動滑鼠換個視野,地圖就可能完全變成另外一個樣子。
以自迴歸方式生成的每一幀都會累積細小的錯誤,隨著時間的推移,這些錯誤就會像雪球一樣越滾越大,使得畫面很快就會和原始影像南轅北轍。
如何用 AI 生成一個連續的世界,克服幻覺,這其實是一個整個 AI 業界都在面臨的難題。
為了改善這點,開發人員使用了一種稱為“動態噪聲”的技術。簡單來說,他們在生成每個幀的早期階段有意為影像資料新增一些隨機噪聲,以防止錯誤積累。隨著 AI 模型對影像進行細化,這種人工噪聲會逐漸被去除,使得畫面保持與前一幀的一致性。
開發者也承認,第一個版本只是用於研究和概念驗證,表明 AI 模型有潛力做到——跟那些影片生成工具一樣,他們還無法解決生成連續畫面的問題。
下一步,造晶片,贏過英偉達
Oasis 的開發者,是以色列初創公司 Decart 和矽谷晶片設計公司 Etched。
Etched 開發了一款名為 Sohu(搜狐?)的專用 AI 晶片,將 Transformer 架構刻錄在晶片中。目前,Oasis 以 480p 的解析度執行在英偉達的 H100 GPU 上。Etched 聲稱,相比英偉達,Sohu 會將效能提升 20 倍,可以以 4k 的解析度處理 1000 億引數的大模型。

Etched認為,Sohu晶片的效能會是H100的20倍丨Etched
當然,Sohu 的開發也還處於早期階段,Etched 的說法目前無法得到證實。紐約大學電氣和計算機工程教授 Siddharth Garg 就表示了質疑。他說,鑑於市場上頂級 GPU 的 AI 專業化程度,“對僅透過更智慧或更專業的設計就能實現 10 倍的改進持懷疑態度。”
Dean Leitersdorf 畢業於以色列理工學院,在 2022 年結識了哈佛畢業生 Robert Wachen。受到OpenAI的啟發,Wachen 在 2022 年聯合創立了Etched,Leitersdorf 在2023年聯合創立了 Decart。
在他們的設想中,Etched 會像英偉達一樣構建下一代硬體,Decart 則像 OpenAI 一樣開發執行在硬體上的模型。
Leitersdorf 表示,他們的目標是創造一個生成式體驗的新時代。“你的螢幕可以變成一個門戶——進入某個不需要編碼、可以即時更改的虛構世界。”

“你的螢幕可以變成一個門戶——進入某個不需要編碼、可以即時更改的虛構世界。”丨Oasis
就像 LLMs 跨越了複雜的人類語言體系,讓機器學會用人話和我們溝通。Oasis 大抵是想克服視覺障礙,學會像人類一樣看世界,以及世界的執行機制,並以我們的視覺和互動習慣展示環境。
Leitersdorf 稱,像 Oasis 這樣的模型可以用於需要互動式影片的各種環境,例如娛樂、教育工具,甚至是 AI 驅動的創意媒體。
目前,風險投資公司紅杉資本已經領投了 Decart 2100 萬美元的種子輪融資,用真金白銀表示了他們對於 Decart 願景的認可。
作者:TTT
編輯:沈知涵
封面圖來源:Oasis

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