位元組重開遊戲局

字節跳動尋找下一個蔡浩宇或馮驥
|《中國企業家》記者 閆俊文
編輯張曉迪
圖片來源|視覺中國
近期,有訊息稱,字節跳動正籌劃將旗下游戲業務板塊整合後獨立上市,該部分業務包括沐瞳科技與朝夕光年,但位元組遊戲業務相關負責人向《中國企業家》表示,目前沒有上市計劃。
2024年5月,位元組遊戲迎來新任業務負責人張雲帆,他此前任完美世界總裁,新負責人到崗之後,位元組遊戲正呈現出緩慢復甦的跡象,專案立項不斷,新組建了上海的Zero36工作室,北京、杭州、上海等遊戲工作室都開放了春招崗位,截至4月23日,北京綠洲工作室仍開放37個春招補錄以及實習生崗位。
一位熟悉位元組遊戲的人士告訴《中國企業家》,位元組遊戲不缺錢,不缺資源,但缺少蔡浩宇或者馮驥那樣的“靈魂人物”,做遊戲是非常中心化的生產流程,位元組的方法是並行流水線。
“如果位元組遊戲尋求上市,交給市場,那麼可能只有一種原因,那就是張一鳴不想做了,他是一個長期主義者,一般不輕易將業務拱手讓人。”這位人士猜測。
2019年,朝夕光年成立,曾被視為字節跳動阻擊騰訊遊戲重要一招,第一任負責人嚴授,是張一鳴的“心腹大將”。
除此外,字節跳動還透過併購壯大遊戲業務。2019年至2021年,字節跳動開啟了一系列收購動作,2019年,收購上海墨鵾和AI遊戲開發商深極智慧;2021年4月,全資收購有愛互娛,獲得公司在日本運營的手遊《放置少女》;2021年5月,以40億美元收購沐瞳科技,其產品《無盡對決》是東南亞市場最受歡迎的MOBA遊戲。
2021年11月,梁汝波接任字節跳動CEO五個多月後,將字節跳動拆分成六大業務單元,朝夕光年作為六大業務單元之一,與抖音、飛書、TikTok、大力教育和火山引擎並列。
隨後的兩年多里,朝夕光年研發與發行了多款遊戲,如《鏢人》《航海王熱血航線》,自研手遊《花亦山心之月》;2023年《晶核》與《星球:重啟》上線。
但2023年11月以後,位元組遊戲業務迎來大收縮,裁撤、出售一批產品和團隊,有愛互娛以2.59億元出售給中國儒意。彼時,梁汝波認為,雖然遊戲業務取得了一定成績,但過去幾年位元組遊戲追求“大而全”,專案不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的專案。
而到了2024年3月,字節跳動發內部信,又決定重新孵化遊戲業務。同時,調整了負責人,字節跳動人力資源負責人華巍出任遊戲業務負責人,嚴授轉崗至公司財務部。直到張雲帆到來,接手位元組遊戲部門。
短短5年多之後,位元組遊戲選擇重開一局。
踢到了鐵板
今年3月,位元組遊戲旗下的UGC遊戲《JungoJam》在東南亞經過新一輪測試,但表現差強人意,這是位元組遊戲在2023年大收縮之後,為數不多的專案。
《JungoJam》是一款類似Roblox的遊戲。Roblox是世界最大的多人線上創作遊戲,月活超1億,騰訊曾參與該公司的1.5億美元融資,併成為中國區唯一發行商。
對於遊戲產品,張一鳴有著自己的對標物件。2019年,在字節跳動成立9週年的演講中,張一鳴推薦了三款產品:Google Earth、兒童程式設計Scratch,以及UGC沙盒遊戲Roblox。
張一鳴介紹了三款產品的特徵:第一,要很有想象力。第二,要很有耐心,做很長時間。“我在想,我們公司能不能做出類似的產品。我不是說做得慢就好。快慢由事情本身決定,但是如果這個事情需要非常有想象力,你才做了兩年,就有很多人說,哎呀這個不行,那時外界的強烈預期會不會影響我們繼續投入。
從2019年張一鳴說這句話,到2023年位元組遊戲大收縮,再到《JungoJam》新測,6年間,位元組遊戲投入巨大,經歷波折。
楊光曾在2019年至2024年就職於位元組遊戲某部門,他在接受《中國企業家》採訪時說,大廠在做創新的時候,不會輕易做顛覆性的創新,一般會做一個陪跑角色。“騰訊有輕遊夢工坊,網易有Y3編輯器,字節跳動作為頭部的大廠,它一定需要一個防禦的軟體,如果某一天某一個模組火了的話。”楊光說。
一位由網易跳槽至位元組遊戲的員工向《中國企業家》坦承:“跳槽的主要原因是高薪,翻了好幾倍。這位員工現在身處位元組遊戲發行部門,他說,位元組最開始發行火影IP、鏢人等改編的遊戲,體驗很不好,但還是在推,“最開始大家做得很痛苦,因為那個遊戲自己都不想玩”。
位元組遊戲團隊來源分散,人員流動大。據瞭解,其一部分人員來自大力教育板塊的轉崗,另一部分則是從網易、騰訊等遊戲大廠跳槽來的人員,還有一部分是被收購公司的員工。
楊光回憶,曾經位元組的一個高層表達了“遊戲要商業化變現”的意思,結果傳達到中層,變成了“這個板塊的商業價值不大,直接砍了”,過了幾年,這位高層想要再尋找這個部門時,結果發現已經不存在了。
目前,楊光在遊戲行業創業,他說,遊戲的生產製作需要一個“靈魂人物”,正如蔡浩宇之於原神、馮驥之於黑神話,但朝夕光年當年做遊戲是並行流水線的方式,兩方決策層面也沒有形成一致和共識,比如在美術序列上有一個一把手盯著,然後文案序列上有一個一把手盯著,但有可能美術素材的需求提出之後,人物文案還沒有寫完,甚至提需求和驗收的人都不是同一個人。
重開一局
2024年5月,位元組遊戲迎來新任業務負責人張雲帆,不久便釋出一封內部信,他說:和同事談到開發“好玩的遊戲”,被靈魂拷問:“那你還看DAU嗎?還看利潤嗎?答案是,要看的,或許也會為此焦慮,但不應該被焦慮扭曲。
張雲帆曾任完美世界遊戲業務總裁。在認證為“完美世界總裁”張雲帆的微博賬號中,張雲帆早年間會提到“反直覺與非共識是網際網路的一種武器”,以及喬布斯“Stay hungry, stay foolish的名言。賬號更新時間從2010年至2023年,但頻次不高。
2024年10月,張雲帆在參加《知行小酒館》播客時說,“我不可能第一天把它搞砸,也不可能一天把它搞好。”
如今,張雲帆面臨的是一個複雜的局面:人才流失,2024年下半年,沐瞳科技CEO、聯合創始人袁菁離開,《中國企業家》獲悉,被稱為位元組遊戲的“大牛”的郭祥昊也已離開位元組遊戲。
一位遊戲行業人士告訴《中國企業家》,位元組的基本盤不是遊戲,遊戲只是流量變現的眾多手段之一,作為網際網路頭部公司,必須護住基本盤,沒必要在其他戰場上拼得魚死網破。
4月22日,騰訊遊戲舉辦釋出會,涉及自研、發行與投資的46款遊戲,其中新遊戲24款,相較於2024年的13款,大幅增加,重點產品《王者榮耀世界》開啟預約,《暗區突圍:無限》4月29日上線。
一位投資人感慨,這個陣容要是放在前幾年,包括位元組遊戲在內的其他玩家,還打什麼仗。現在,位元組遊戲早就放下了執念,能有些產品做就行了。
《中國企業家》注意到,在人員招聘上,位元組遊戲業務的招聘數量只佔到大模型招聘數量的六成。記者以“抖音”“大模型”“飛書”“遊戲”等為關鍵詞搜尋字節跳動招聘官網,招聘崗位數量分別顯示為3351、1231、585和717。
應受訪者要求,文中楊光為化名
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END
值班編輯:王怡潔  審校:張格格  製作:王儀琪
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