而英國政府剛宣佈投入5.11億美元支援創意產業,其中影視與遊戲部門成為重點扶持物件。
技術與市場的雙重爆發,正為新一代動畫人鋪就黃金賽道!
01
產業新浪潮:技術與市場的雙重革命
動漫產業已從“小眾亞文化”蛻變為“全球性文化經濟支柱”。技術突破成為核心驅動力:
AI重塑生產流程:《哪吒2》採用AI生成角色微表情,將申公豹毛髮渲染效率提升40%,節省超3000小時人工。MidJourney等工具實現“文字→畫面”即時轉換,概念設計週期縮短75%。
雲端協作工業化:138家中國動畫公司透過5G網路同步處理《哪吒2》1900個特效鏡頭,將製作週期壓縮至18個月(行業平均需30個月)。
元宇宙開闢新戰場:虛擬偶像初音未來全息演唱會創下單場1.2億日元票房,網易《陰陽師》數字藏品3分鐘售罄。
受眾結構發生質變。尼爾森調研顯示,25-34歲群體貢獻了動漫消費總量的43%,成為主力軍。銀髮族市場悄然崛起,日本65歲以上動畫觀眾佔比達17%。
題材創新成為破局關鍵。Netflix《愛,死亡和機器人》以單元劇形式滿足碎片化需求,《間諜過家家》開創“家庭向暗黑喜劇”新品類實現全年齡段覆蓋。
02
被嚴重低估的英國動畫教育
當全球目光聚焦日本吉卜力與好萊塢皮克斯時,英國動畫正以藝術深度與技術融合重構行業規則:
歷史基因:歐洲首部動畫電影《Matches: An Appeal》(1899)誕生於英國,早於迪士尼30年;
文化獨特性:代表作《帕丁頓熊》《小羊肖恩》以英式黑色幽默打破“兒童向”刻板印象,成人觀眾佔比達47%;
技術革命:全球首部AI輔助定格動畫《The Inventor》由英國工作室製作,黏土模型結合機器學習生成微表情。

▲英國動畫電影代表作《帕丁頓熊》
被低估的核心競爭力——“創造力優先,技術為翼”:
皇家藝術學院(RCA)要求學生用裝置藝術解構動畫敘事,如用機械齒輪構建“時間流逝”視覺隱喻;
伯恩茅斯大學NCCA中心開發Houdini流體模擬演算法,應用於《阿凡達》海洋特效;
倫藝LCC設立“倫理動畫實驗室”,探討AI生成內容的版權歸屬問題。
因此,英國動畫設計專業喜歡從一開始就根據不同的創作目的與方式,讓學生確定好未來的動畫創作方向,我們熟悉的皇藝和倫藝動畫專業皆是如此。
除此之外,英國的區域產業生態完善。政府將2.02億美元投入曼徹斯特、利物浦等地的創意樞紐建設,形成倫敦以外的新興動畫產業叢集。更有利於動畫產業的發展。
03
院校寶藏挖掘:高含金量+低門檻的“雙贏選擇”
除了藝術學院外,英國很多綜合大學的動畫專業同樣不甘示弱,其中最典型的就是伯恩茅斯大學。
PS,在遊戲動畫求職平臺Animation Career Review (ACR) 釋出的全球2024動畫專業院校排名中,伯恩茅斯大學勇奪英國第一、全球(美國之外)第四。
伯恩茅斯大學的動畫專業隸屬於傳媒學院,而這個學院由媒體、技術、新聞、法律4個系及一個研究中心組成,這個中心就是:英國國家計算機動畫中心(NCCA)。
NCCA是世界上計算機動畫業最權威的研究中心之一,在3D動畫、圖形渲染、真實體感測繪等領域全球領先。
行業實踐嵌入教學基因。
校企合作:包括迪斯尼、工業光魔、皮克斯、索尼、夢工廠等,為學生提供大量實踐和實習機會。
學生有機會參與年度 BFX 節,這是英國最大的動畫、遊戲和視覺效果節之一,能接觸到行業內的專業人士和最新的技術與理念。
因此,伯恩茅斯大學的學生眾多參與到知名動畫或特效設計專案中的實踐機會:
比如包括《阿凡達》《哈利波特》《指環王》《星際穿越》《盜夢空間》等科幻電影的特效創作團隊中,畢業於NCCA的學生都不勝列舉。
然而就是這樣一所享譽全球的動畫名校,本科入學門檻卻出奇的低。
以A-level要求為例,校方表示願意看到不同成績的組合,如ABB/BBC/ACC等均被接受(UCAS112分以上即可);
不僅如此,持高考成績申請者,只要達到高考總成績的66%(如總分750,超過495)即可申請;
語言方面也只要求雅思總分6.0,單項5.5,作為一所名副其實的動畫頂尖名校,毫無架子。

不過,硬性指標降低的同時,伯恩茅斯大學對作品集專案的質量也會更加關注。
另一所值得關注的則是全英動畫課程設定最全的提賽德大學。

提賽德大學的計算、工程和數字技術學院設有跨媒體、數字藝術和動畫系,提供 2D 動畫和定格動畫、動畫與視覺效果、計算機動畫和計算機角色動畫的學士學位,這就不老生常談了。
提賽德大學本身也與包括皮克斯、夢工廠、迪士尼、工業光魔等頂級公司簽署了合作協議,不僅為學生帶來了大量的行業大咖講座,優秀學生還有機會在就讀期間直接去企業中實習,甚至拿到大廠offer!
值得一提的是,提賽德大學如今推出了一個全新專業:
商業管理(動畫)/商業管理(遊戲)
旨在培養具備商科思維能力的創意產業專業人才,沒有美術、程式設計基礎。
無需作品集,也可解鎖迪士尼、育碧、騰訊大廠崗位獲得更多機遇!
更有機會獲得1000英鎊獎學金!
申請要求:
Alevel要求tariff point 80-104,至少兩門Alevel,不要求特殊的學科,可直接申請大一
普高學生需要有高中畢業證提供普高成績單,可直接申請大一

03
申請全解析:作品集與學術的精準突圍
學術路徑規劃

IGCSE與A-Level藝術課程是重要基石:
IGCSE藝術五大方向:純藝、影像傳播、紡織品設計、3D設計、攝影
A-Level進階專精:如平面傳播課程強化廣告/品牌/插畫實戰,3D設計聚焦建築/產品/舞臺設計
高分作品集需覆蓋四大維度:
🔹 AO1:記錄靈感來源(如調研速寫本)🔹 AO2:媒介實驗(水彩/丙烯/拼貼等多材料運用)🔹 AO3:觀察記錄(解剖素描/場景寫生)🔹 AO4:完整專案呈現(總-分-總敘事結構)
本科申請核心要求
作品集:UAL要求不超過10件作品+5分鐘動態影像,需展示敘事多樣性
學術成績:A-Level需BBC以上(藝術/設計/計算機類科目優先)
語言門檻:雅思6.0-6.5(單項不低於5.5)
頂尖院校特色偏好:
RCA:青睞實驗性媒介(如裝置動畫)
伯恩茅斯大學:重視3D建模與VFX技術能力
金斯頓大學:要求故事板與角色設計原案
04
職業圖景:高潛力賽道的黃金機遇
英國動畫行業薪資極具競爭力:
新人起薪:25,000-30,000英鎊/年
資深崗位:超50,000英鎊/年(Aardman/BBC等巨頭更高)
畢業生滲透多元領域:
🎬 影視:伯恩茅斯大學校友參與《阿凡達》《復仇者聯盟》製作🎮 遊戲:提賽德畢業生主導《使命召喚》角色動畫📱 廣告:赫特福德大學合作Google AR廣告專案
PSW簽證政策允許畢業生留英工作2年。2025年英國遊戲產業獲4000萬美元專項基金支援,動畫人才需求激增。
衍生品市場爆發增長。環球影城“超級任天堂世界”AR手環、GUCCI×《JOJO的奇妙冒險》聯名系列等現象級案例,推動全球衍生市場規模達1970億美元(內容市場的2.3倍)。
05
趨勢前瞻:把握未來競爭力的關鍵
技術倫理成為新議題。當AI生成內容佔比超30%,京都動畫畫師發起“人類創作權”保護運動。申請者需在作品集中彰顯原創思維。
ESG理念重塑行業:
吉卜力工作室全面改用太陽能供電
嗶哩嗶哩建立創作者信用體系
皮克斯設立“包容性故事實驗室”
複合能力成為標配。行業急需“藝術+技術”雙修人才,如:
模型師需兼具2D設計/3D渲染能力
特效師掌握Houdini與Unreal Engine雙引擎
人才發展方向:未來5年必備能力矩陣:

日本方向:側重IP全鏈路運營能力
大型集團(如萬代)急需既懂動畫製作,又精通衍生品開發、海外發行的複合人才。需掌握日語+歐美市場洞察雙技能。
中國方向:搶佔技術轉化紅利
如哈工大AniMaker框架(文字→動畫智慧體系統)催生新職業:AI動畫導演(需掌握多智慧體協作邏輯)。
當然,僅掌握傳統手繪/建模技能者,受AI衝擊最嚴重。美國工會預測2026年超21%崗位將被精簡。
比如說作為模型師,不僅具有建模的能力,並且在能在不同的渲染器下渲染模型,前期還需要展現出2D概念設計能力
當技術浪潮重塑動畫行業,基礎藝術素養反而成為分水嶺。
如果你正在思考:如何結合自身興趣與行業趨勢選擇細分賽道?日本和美國市場差異究竟有多大?AI時代下傳統美術功底是否仍有競爭力?
這份指南將幫你撥開迷霧,做出更清醒的規劃決策:
福利來了
為方便同學們對動漫行業人才發展更好的規劃和入門,文藍藝術整理了一份指引,包含中日動漫行業市場需求現狀、人才發展方向以及 AI 動畫技術學習路徑:




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