高效能低能耗兩個都要,英特爾在做一種很新的遊戲本

高能安靜
全都要
在今年的 Bilibili World 活動上,英特爾宣佈了全新的「AI 高靜遊戲本」概念,對遊戲本這種品類提出了一種新的規範,試圖解決高效能和低能耗二者不可得兼的問題。
「高靜」可以簡單理解為「高效能+安靜」,英特爾從六個維度,設定了相當具體的標準:
不超過 45 分貝的靜音體驗
不超過 42 攝氏度的機身溫度
能達到極限效能的 90% 以上
電腦能實現自動調優
非遊戲和重負載使用下續航大於 6 小時
預裝一個現成的 AI 解決方案
具體來說,就是一批搭載「Arrow Lake」酷睿 Ultra 200HX 系列處理器的高效能遊戲本,試圖打破這個品類長久以來續航差、發熱強、噪音大的不良體驗。
「高靜」乍一看有點反常識,但英特爾認為,行業以往都太過極端追求了「效能」這一端,但實際上,犧牲部分效能不會造成遊戲或工作體驗的直線下滑,反而能很好地改善遊戲本的續航和發熱問題。
也就是說,英特爾找到了效能和能耗的「甜蜜點」,筆記本不會過度發熱,但卻能實現極限效能的九成,再往前走,只能用巨大的能耗,換取較少的效能收益,並不算划得來。
針對網遊更吃 CPU、3A 大作更吃 GPU 的差異,英特爾還開發了需單獨適配遊戲的「應用最佳化器(APO)」,以及能在總功耗不變時,動態調整 CPU 和 GPU 功耗的「動態電源調優(DTT)」,兩者都直接預裝在裝置中,預設啟用。
個人認為英特爾做得很好的是,將「高靜」做成了一種選擇,作為「高效能靜音模式」出現在各個 OEM 廠商的具體產品之中。它更多是一種介於均衡模式和極限效能模式之間的中間點,而使用者隨時都能選擇讓筆記本在高功耗下釋放出 100% 的效能。
「高靜」是這類新物種高效能本的重要特徵,但並非全部,AI 能力也是英特爾重視的維度。
AI PC 的概念並不新鮮,很多 OEM 廠商也開始為產品預裝自家的 AI 助手,但英特爾主動入局推動適配,依然具有重要意義。
在活動中,英特爾主要介紹了兩種 SDK,分別用於 AI 語音助手和 AI 遊戲助手,讓它們能進一步利用處理器的本地算力。
除此之外英特爾也在持續與更多 AI 應用開發者合作,讓更多應用能進一步利用英特爾處理器的算力和模型,實現響應更快、更隱私的端測 AI 能力。
作為一種新的產品定義,目前能稱得上屬於「AI 高靜遊戲本」的產品其實只有五款:
拯救者 Y9000P 至尊版
耀世16 Ultra
暗影精靈 MAX
雷神 ZERO 16 Pro
天選 6 Pro
但活動現場英特爾拉來了 9 家著名遊戲本 OEM 品牌,包括聯想拯救者、戴爾外星人、華碩天選在內,就是想推廣這種理念,並預告接下來會有更多產品問世。
這幾年英特爾並不算好過,ARM 陣營的高通和蘋果持續在能耗方面施壓,而同為 x86 的 AMD 則屢屢實現超越。
「AI 高靜遊戲本」這個概念可以說抓得比較精準,吃上了晶片製程進步的紅利,迎合了這幾年筆記本市場開始重視能耗的趨勢,想卡在一個更獨特的生態位:不追求最極限的效能或者最極致的能耗表現,而是想更均衡發展,以退為進。
重要的是,英特爾提出了一個相對具體,但又並不會過於複雜的標準,既不打擊廠商的積極性,也能儘量確保各家產品能提供一致性的體驗。
當然就目前來看,「AI 高靜本」這個概念相對比較理想化,畢竟傳統遊戲本風扇噪聲在 50 分貝以下算安靜,機身 50 度以下算溫和,而條件更苛刻的「高靜本」還能發揮出 90% 的極限效能,看起來多少有點難以置信,因而更需要後續實際的評測和體驗進行驗證。
國內的消費者在初期也或許會很難接受,一臺遊戲本需要去犧牲效能,來換取更好的能耗表現。
不過,朝著低能耗 + 高效能這個方向努力,總歸是不會錯的。

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