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前幾天,RockStar(以下簡稱為R星)宣佈萬眾期待的《GTA6》跳票,發售日期定為2026年5月26日,考慮到此前有官方訊息稱《GTA6》上線一段時間內會是主機平臺獨佔,因此PC玩家想玩到這款作品有可能要等到2027年。
訊息一齣Take Two股價甚至都大跌近10%,然而或許是跳票後為了安慰急切難耐的玩家,前天(5月6日)R星釋出了《GTA6》第二部預告片,並迅速引爆了全球玩家。根據外媒Hollywoodreporter的報道,《GTA6》第二部預告片在全球各流媒體平臺的首日播放量已經超過4.75億次。
作為對比,去年在全球斬下13.38億美元票房的熱門電影《死侍與金剛狼》的預告片首日播放量為3.65億次。預計今年上院線的《神奇4俠:初露鋒芒》其預告片首日播放量則為2億次。
截至完稿時,《GTA6》第二部官方預告片在Youtube上的播放量已經近8500萬次,而在B站R星官號釋出的預告片播放量已經近300萬,IGN中國轉載的預告片播放量也超過200萬。


比起播放量資料,更能直觀反映玩家期待值的則是第二部預告片釋出後,國內外玩家社群對該預告片鋪天蓋地的討論,以及玩家們在影片討論區留下的評論。比如有國外玩家就表示現在的下一個目標是“活動2026年(遊戲發售)”,還有人表示“為那些沒能活到今天的人默哀”。

而這段近3分鐘的預告片,以及R星這兩天在官方上放出的大量截圖,都展現出了足夠令玩家瘋狂的遊戲品質,如果遊戲成品真的如預告片中所展示的那樣,那《GTA6》或許真將如許多玩家所說,能夠成為電子遊戲行業的新里程碑。
R星依舊還是那個“細節狂魔”
如果要問GameLook以及絕大多數玩家看到《GTA6》這部新預告片的第一反應是什麼,那必然是——這種程度的物理效果和光影細節,真的還是一款即時演算的遊戲而不是CG電影嗎?
尤其是R星還在預告片末尾明確表示,該片畫面錄製自PS5實機,並且《GTA6》使用的還是R星自研引擎RAGE(GTA6具體使用的引擎型號是RAGE 9)。該引擎也是他們開發《荒野大鏢客2》時所用的引擎,並且R星也是在開發《荒野大鏢客2》旗艦對RAGE引擎進行了全面迭代升級,包括支援基於物理的即時渲染、體積雲。即時全域性光照等等。

這也不得不令人感慨R星作為全球一線大廠的技術功底,當然雖然R星表示預告片的內容是PS5實機錄製,但是遊戲內畫面其實也分為預渲染的播片動畫,已經即時渲染的能讓玩家真實遊玩的內容。目前尚不清楚預告片中哪些是即時渲染,但是諸多細節,例如毛髮效果、流體效果、顆粒效果的表現都堪稱“逆天”。
隨便舉幾個例子,就能感受到這些細節有多誇張。比如在預告片開頭這個主角拎著啤酒箱走路的鏡頭,遊戲內啤酒瓶內的液體也會隨著人物行走搖晃而一起晃動:

遊戲內角色在手持啤酒瓶碰杯時,不僅能看到隨之搖晃的瓶內液體,甚至能看到啤酒液體表面翻飛的雪白泡沫:

從這個鏡頭中能看出,汽車反光鏡中的畫面甚至都是即時反射遊戲中的真實路面情況:

而人物毛髮效果、雲彩效果也都相比第一部預告片以及R星的上一部作品《荒野大鏢客2》有了不小的進步:

人物頭髮在運動時的效果更加蓬鬆自然

體積雲的物理效果更加出彩
更別說諸如遊艇駛過水麵時的流體效果,以及遊戲內汽車剎車、爆炸時產生的火星,在這個預告片中的展示簡直就像是R星在炫技。這也令國外玩家不禁感嘆,這個預告片甚至令玩家分不清哪些是過場動畫,哪些是可遊玩內容。

在GameLook看來,之所以《GTA6》能呈現出這樣驚豔的畫面效果,一方面當然是R星的技術實力,這一點從他們對於自研引擎的調教就能充分展現出來。
另一方面,這種逼真的遊戲場景不僅僅是單純的遊戲圖形技術,還體現在很多需要花費大量人力的細節之上,有些是遊戲設計相關,體現出製作團隊對於現實生活中細節的觀察以及在遊戲內的耐心復刻。就比如開局老頭開的皮卡底盤處做了磨損和汙泥,完美符合皮卡車在美國工具車的定位以及當地路況。

而有些細節則是單純地需要員工“手搓”,這些細節可能在技術實現上並不複雜,但是需要花費大量時間與精力。說直白點就是R星的“鈔能力”,透過超大研發投入與超長開發週期來實現這一點。比較著名的就是他們在《荒野大鏢客2》中手搓出了各種光影效果,而這是在光線追蹤技術尚未在商業遊戲開發中普及的2018年,R星也在一款不支援光追的遊戲中實現了比近幾年支援光追的次世代遊戲還要真實的光影效果。

同樣的,這次《GTA6》預告片中令人驚豔的啤酒瓶液體細節,也令人廣大玩家猜測R星是不是連遊戲內瓶子裡的液體這種再細小不到的地方都使用了全液體物理模擬,而非一般遊戲那樣在涉及大片水面、玩家很容易注意到的視覺引力點上這樣幹。
用最近的一句梗來評價的話就是,“沒有一點數值,我只看到了努力(金錢)與汗水(時間)。”
89個彩蛋,遠超前作的地圖大小
另一方面,從這次新預告片以及R星官網上最近兩天公佈的一些資訊和截圖,也能挖掘出不少與《GTA6》遊戲內容密切相關的資訊點。IGN近期就釋出影片標註出了這段不到三分鐘的預告片中,就藏了高達89個彩蛋。
譬如遊戲劇情一開頭來找男主傑森收房租的老頭“布萊恩”,而這個老頭的身份沒那麼簡單,是當地一個長期走私販賣違禁藥物的慣犯,並且表面上經營著合法生意船塢公司,這個船塢公司也在預告片後半部分中出場。


預告片1分26秒,能看到透過私人飛機悄悄運輸走私物品的碼頭,其招牌名字正是“Brians(布萊恩)”
再比如預告片中的“拖金庫”場景應該是致敬《速度與激情》中的經典橋段。

還有許多載具都與《GTA》前作中的類似,例如傑森家門口的那輛跑車就和《俠盜獵車手:罪惡都市》裡的歐申尼克(Oceanic)幾乎一模一樣……

總而言之這兩天幾乎是國內外《GTA》粉絲的一次狂歡,玩家們樂此不疲地在其中挖掘與前作的聯絡以及可能的故事脈絡。
而另一個值得稱道的點就是《GTA6》的地圖大小和全新地貌與環境生態。本作的故事發生在“雷奧耐達州”,即現實中的佛羅里達州。《GTA6》也會像《GTA5》重塑加州那樣,在遊戲內將佛羅里達州的各個標誌性地點重塑成一張超大的無縫大地圖。
早在今年年初的時候,就有訊息稱《GTA6》中將包含至少10個城市,而感覺網際網路上流傳的地圖大小概念對比圖,《GTA6》的地圖大小也將遠超《GTA》任何一代以及R星的上一款作品《荒野大鏢客2》。

圖源:網路
而從這次R星官網放出的《GTA6》概念資訊來看,本代將包含6個區域,首先自然是“罪惡之都邁阿密”(遊戲內就叫罪惡城)。


更令GameLook好奇的其實是“雷奧奈達礁島群”、“大草澤”、“卡達加山”等一看就不同於城市生態系統的海洋、沼澤、與高山。而從官網概念圖來看,玩家甚至還能下水,能夠在沼澤內玩警匪追擊,同時可能遇上致命的短吻鱷。

海洋

沼澤

山谷
眾所周知,《GTA》系列一直以都市開放世界聞名,甚至可以說《GTA》為後世其它遊戲留下了“如何在縱向維度上打造開放世界”(即不止追求地圖廣度,還在建築內部給玩家留下探索空間)的範本。而本次《GTA6》加入大量野外環境,也不禁令人期待R星會如何在同一款開放世界遊戲中,兼顧橫向與縱向的探索模式。
電子遊戲的新里程碑?
其實,從R星這次放出的質量遠超第一部預告片的新預告片,以及官網上披露的諸多概念設定和遊戲細節資訊,不難發現《GTA6》的完成度已經相當之高了。甚至有人猜測R星故意在預告片末尾標註“PS5實錄”的字樣,就是為了告訴外界遊戲跳票是因為開發組的目前的工作重心放在了最佳化和調校上。
就如同R星不久前宣佈跳票時,官方推文中所說的那樣,“玩家們對新一代《俠盜獵車手》的熱情與期待讓我們整個團隊深感責任重大。”他們本次跳票自然是為了將遊戲品質與細節都打磨到最好,這很有可能也是吸取了近兩年《賽博朋克2077》、《星空》等作品的經驗教訓。

事實上,《2077》和《星空》之所以首發翻車,很大一部分原因極速玩家預期值過高,遊戲的首發表現並不足以承擔如此高的期待。而如今從全球社群反饋來看,玩家們對《GTA6》的期待更是有過之而無不及,也難怪R星會表示“深感責任重大”。
就比如國內玩家在《GTA 6》預告片的開頭中齊刷刷地傳送彈幕“見證歷史”。國外玩家更是有提前開香檳的,表示《GTA6》可能成為史上最暢銷的文娛作品——甚至超越了遊戲產品的範疇。

雖然GameLook不想過早地去立Flag,但是正如前文所說,從目前GTA 6的令人震驚的細節打磨來看,這款作品可以說完美代表了R星的遊戲研發風格,即花費大量人力和超長開發週期(外網根據R星員工的領英資訊扒出GTA6在2015年就已經啟動開發,因此遊戲的開發週期在十年以上),透過超大投入來獲取超高回報。
而從收入預估來看,根據Take-Two在最新的財報電話會上披露,《GTA5》的累計銷量已經突破2.1億份,超越《俄羅斯方塊》成為史上第二暢銷的電子遊戲(僅次於《我的世界》3億份)。
儘管這2.1億份是《GTA5》十餘年的累計銷量,中間也歷經了多次打折,不可能全部按原價計算,但如果《GTA6》最終能夠超越《GTA5》的2.1億份銷量,再考慮到去年以來一直有傳聞稱遊戲要漲價到100美刀,當然哪怕最後就算沒有到100美刀,也很可能會比現在主流的全價3A遊戲70美刀的定價更高。
最後算上游戲後續生命週期中可能的降價,因此GameLook認為《GTA6》最終銷售額突破100億美元是非常有可能的事情(注:去年3月 Take-Two曾經在財報中披露《GTA》系列給R星帶來 91.18 億美元收入,收入大頭就是《GTA5》以及《GTA Online》內購)。這也將成為R星高投入高回報的又一案例。
另一方面,由於最新預告片末尾明確表示明年首發登入PS和XBox主機,並沒有包含PC平臺,所以遊戲大機率會在首發上線後主機獨佔一段時間。這也很可能促進全球主機銷量,為當下不夠景氣的遊戲硬體市場注入新的活力。
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