Meta和IBM宣佈成立人工智慧聯盟;PICO2023首屆XR開發者挑戰賽中國賽區公佈獲獎名單

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 PICO 2023首屆XR開發者挑戰賽中國賽區公佈獲獎名單 
12月5日,PICO 2023首屆XR開發者挑戰賽(中國賽區)公佈了獲獎名單。經過層層篩選和專業評審團的打分,本活動從參賽的數百款作品中選出了9款精品,除了TOP5外,還有最佳遊戲、創新、MR、手勢4個賽道冠軍。具體獲獎情況如下(注:括號內為開發者/開發商):
·冠軍
PixelHack(ZOOMGAMES)
·亞軍
木作XR(慕榮軒、李國樑)
·季軍
AR一筆畫(廈門寒芒網路)
·第四名
異度行者(拂曦工作室)
·第五名
天天密室逃脫(大千迷境)
·最佳遊戲獎
Grimlord(合金貓互動)
·最佳創新獎
VR文物修復訓練系統(之上團隊)
·最佳MR
Post it(咩咩咩咩咩咩隊)
·最佳手勢
MR結印空間(幻視軟體)
 Looking Glass推出行動式全息顯示屏,預定價格199美元 
近日,海外全息顯示技術開發商Looking Glass推出了一款緊湊型全息顯示產品Looking Glass Go。
產品配備了6英寸全息螢幕,外形只有手機般大小,可以同時顯示2D以及3D影像。Looking Glass Go相較於前代薄了近十倍,同時畫素密度提升了一倍。在改進的超立體光學器件的支援下,它可同時容納多人觀看。
圖源:Looking Glass
產品配備USB-C介面,可連線PC或Mac使用。此外,產品還可以透過電池組進行供電,官方稱電池組可為裝置提供數小時的連續工作時間。
產品適配ChatGPT以及Luma AI,前者集成於裝置的個人AI伴侶,使用者可以與AI伴侶進行聊天互動,現已支援英語和日語。Luma AI則用於將2D影像轉化為3D全息圖。此外,裝置還支援 Unity、Unreal (UE5)、Blender 和WebXR相關外掛和內容庫,可為專業使用者群體提供更大的創作空間。
Looking Glass CEO Shawn Frayne在一份宣告中指出,“目前三維空間平臺和生成式人工智慧兩大趨勢正在交匯……Looking Glass Go同時採用了AI和3D兩項創新技術,並將其整合在一個極其緊湊的系統當中,使得使用者可以在任何地方使用。”
目前Looking Glass Go已經在其官網啟動了預定計劃,價格199美元(不含配件、運費或稅費)。產品將於明年夏季正式發售,零售價300美元。
 AR智慧泳鏡開發商FORM宣佈推出HeadCoach功能,為使用者提供個性化AR指導 
AR智慧泳鏡開發商FORM近日宣佈推出新的“HeadCoach”功能,這是一款數字游泳教練,可為游泳者提供即時的鏡內指導。
據FORM公司稱,游泳是一項技術性很強的運動,但如果沒有教練的指導,識別和解決技術缺陷可能是一項挑戰。HeadCoach功能的誕生正是為了解決這一問題,它為游泳運動員提供了提供更好的技術意識、集中技能發展以及應用內教育和分析。
圖源:FORM
HeadCoach透過FORM智慧游泳鏡的AR顯示屏提供即時視覺化指導。在游泳過程中和游泳後,HeadCoach會透過兩種指標向游泳者顯示技術反饋,包括FORM Score和HeadCoach Skills。
FORM Score是對整體游泳效率的測量,範圍從0到100,由速度和划水長度決定。
HeadCoach Skills包括五個關鍵領域,可幫助游泳者確定提高效率的重點:頭部轉動、頭部俯仰、設定配速、間歇配速和中立呼吸時間。它還會為游泳者的每項技能打分,從0到100分不等,這項評估可以突出需要改進的地方,並顯示正在取得的進步。
FORM表示,透過HeadCoach,游泳者可以訪問FORM游泳應用程式中的定製教育資源和影片內容。回到泳池後,游泳者可以使用其AR游泳鏡中的HeadCoach Skills模式選擇他們想要重點訓練的領域。根據FORM公司的說法,整體技術是提高水中速度的重要限制因素,但現在游泳者可以接受特定技能的指導,如頭部俯仰,並觀察他們的FORM分數如何隨著時間的推移而提高。
每項技能都將有一個特別的遊戲化練習,幫助游泳者磨練技術,完成一項訓練後,游泳者可以在應用程式中檢視並追蹤自己的進步。HeadCoach將為游泳者(從初學者到專家)提供以資料為導向的指導和理解,使他們能夠提高成績和速度。
“在FORM,我們透過FORM智慧泳鏡特殊的AR顯示屏為游泳者提供即時資料,從而重塑了運動員的水中訓練方式。今天,隨著HeadCoach的推出,我們將這一創新又向前推進了一步,讓游泳運動員可以透過泳鏡和手機獲得數字游泳教練的指導。”FORM執行長Dan Eisenhard說道,“HeadCoach標誌著FORM翻開了新的篇章,它為游泳表現提供了無與倫比的洞察力,使不同水平的游泳者都能釋放出新的潛能。”
隨著2019年FORM智慧泳鏡的推出,FORM將即時指標、活動追蹤和資料視覺化引入鐵人三項和游泳領域。2021年,FORM推出了具有指導意義的鏡內訓練和訓練計劃。現在,隨著HeadCoach的推出,FORM希望透過個性化的即時指導來改變整個行業。
 Meta和IBM宣佈成立人工智慧(AI)聯盟 
隨著人工智慧技術的迅速崛起,全球科技企業都在加快對AI的研發(R&D)、投資和審查。
12月5日,Meta和IBM宣佈成立人工智慧(AI)聯盟。在聯盟官網的新聞稿中提到,該組織將聯合來自行業、初創企業、學術界、研究機構和政府等組織,支援“人工智慧領域的開放式創新和開放式科學”。
人工智慧(AI)聯盟認為,AI需要“開放、透明的創新”,要優先考慮安全性、多樣性、經濟機會和所有人的利益,鼓勵以安全、有益的方式公開開發AI。該聯盟成員由來自世界各地的50多個創始成員和合作方組成。
圖源:AI Alliance
首批參與人工智慧(AI)聯盟的成員企業包括AMD、歐洲核子研究中心、克利夫蘭醫學中心、達特茅斯學院、戴爾、Hugging Face、英特爾、INSAIT、Linux基金會、甲骨文、紅帽、ServiceNow、索尼集團等。
此外,康奈爾大學、帝國理工學院、波士頓大學和哈佛大學MOC聯盟、加州大學伯克利分校、聖母大學、伊利諾伊大學、東京大學、耶魯大學等機構也加入了聯盟。
這一訊息的釋出正值Meta著重開發其AI解決方案之際,包括其語音驅動的BuilderBot虛擬世界建立工具、Llama-2自然語言處理(NLP)、CAIRoke對話式AI和物體識別解決方案,為下一代沉浸式技術提供動力。
 美圖推出AI模型MiracleVision 4.0版,新增“文生影片”功能 
近日,美圖推出了自研AI模型MiracleVision的4.0版本,最新版本新增了“AI設計”與“AI影片”功能。
其中,AI設計包括向量圖形、文字特效、智慧分層和智慧排版四大功能;AI影片則支援使用提示詞及圖片生成影片,也可以基於影片生成新風格,此外還能將靜幀轉換為影片。
圖源:MiracleVision
據悉,MiracleVision 4.0將於明年1月陸續應用於美圖旗下美圖秀秀、美顏相機、Wink、美圖設計室、WHEE等產品,同時開放商業API,並提供多個方案供使用者選擇,使用者接入後,生產10萬張以下圖片售價0.1元/張;10萬-100萬張售價0.08元/張;100萬張以上為0.06元/張。
 AR衍射光波導廠商廣納四維獲數千萬元Pre A+輪融資 
近日,廣納四維(廣東)光電科技有限公司宣佈獲得來自中科院創投的數千萬元Pre A+輪融資,本次融資資金將用於產品研發、公司運營和裝置採買。
圖源:廣納四維
據悉,廣納四維成立於2021年,是一家致力於微納光學器件研發與生產的公司,主要產品有近眼顯示衍射波導器件、光場3D衍射波導器件、汽車AR-HUD、光電感測器件等。在今年1月,廣納四維剛獲得來自中科創星的數千萬元Pre-A輪融資。
廣納四維由國家奈米科學中心和廣東粵港澳大灣區國家奈米科技創新研究院共同孵化,研發團隊依託國家奈米科學中心近20年的奈米材料研發和尖端奈米加工技術積累,透過不斷自主研發,掌握衍射波導批次化生產的全鏈條核心技術,研發力量同業領先,處國際一流水平。
 荷蘭AR初創公司Brilliance獲200萬歐元融資,開發基於PIC的AR雷射引擎 
當地時間2023年12月5日,荷蘭AR初創公司Brilliance獲得了PhotonVentures和Oost NL共計200萬歐元的種子輪投資。
Brilliance是一家位於荷蘭的初創公司,主要開發用於增強現實(AR)顯示器的微型雷射模組。該公司透露,它已經開發出光子積體電路(PIC)格式的雷射技術,與現有的AR投影顯示器相比,可提供更高水平的解析度和能耗。
Brilliance執行長Tim Tiek表示:“透過這項投資,我們可以將基於氮化矽的PIC技術擴充套件到AR市場所需的工業量。”
Brilliance首席技術官Douwe Geuzebroek和執行長Tim Tiek
Tiek透露,Brilliance的專利方法建立在附近特文特大學(University of Twente)多年的PIC開發基礎上,以及包括代工業務LioniX和PHIX Photonics在內的分拆公司,提供了用於消費電子產品所需的光學效能、緊湊性和可擴充套件性的正確組合。
Tiek表示:“小型化是AR眼鏡開發成功的關鍵,為了獲得最佳的佩戴舒適度,裝置必須儘可能小。此外,極其清晰的影像是必要的,特別是對於戶外應用,同時能耗必須保持在絕對最低水平。我們現在能夠透過生產最小、最高效的晶片解決方案來克服這些困境。”
據稱,Brilliance的微型雷射模組面積為7毫米x4毫米,厚度為1.5毫米。前LioniX銷售和營銷副總裁、首席技術官Douwe Geuzebroek說道:“透過使用半導體和光子行業的方法,我們的模組可以滿足市場需求。”
最新的進展表明,Brilliance展示了使用新的倒裝晶片方法制造的原型晶片,其中雷射晶片與其他光子元件“顛倒”放置。
該公司還表示:“Brilliance的功能提供了對光學輸出特性的精確控制,確保與先進的眼動追蹤系統相容,並透過具有策略性佈局的電氣連線密封設計來保證耐用性,目前已有幾家AR裝置生產商正測試原型。”
 沉浸式教育解決方案提供商VictoryXR宣佈完成250萬美元融資 
沉浸式教育解決方案提供商VictoryXR宣佈完成了一輪250萬美元的融資,本輪融資專注於沉浸式技術、遊戲和XR領域的基金Hartmann Metaverse Ventures I領導。
本輪融資的其他參與者包括領投的Juvo Ventures,以及Tamiami Angels和Kendall Hunt publishing。VictoryXR表示,這筆資金將用於推進其metaversity平臺的全球影響力。
“從第一天起,我們就相信XR可以成為一股重要的力量,顛覆並平衡過時的教育領域。只需一臺VR頭顯,就能讓人們進入高質量的沉浸式學習世界。”Hartmann Capital創始人兼執行合夥人Felix Hartmann說道,“在仔細研究了這個行業之後,我們發現VictoryXR一直都在超越競爭對手,為更多的大學和學校提供服務,同時還利用新的人工智慧技術對其產品進行升級。”
圖源:VictoryXR
VictoryXR是一家以整合AR、VR和MR等技術而聞名的教育科技公司,在教育領域取得了長足的進步。該公司表示,其平臺目前已用於120多所大學校園。
VictoryXR公司執行長Steve Grubbs強調了該公司致力於透過技術提升教育水平:“我們將繼續提供能顯著提高K-12和高等教育學生學習能力的產品。”
Grubbs還指出,該公司最近在其平臺中引入了對話式人工智慧虛擬化身,這標誌著在遠端學生教學和為每個學生提供高質量教學方面邁出了“革命性的一步”。
在過去的一年裡,VictoryXR與Meta、高通、T-Mobile、聯想、HTC Vive和PICO等主要合作伙伴開展了合作,進一步鞏固了其在教育技術領域的地位。
《Into the Radius 2》將於2024年在Steam推出搶先體驗 
《Into the Radius》(譯名:致命半徑)是愛沙尼亞遊戲公司CM Games開發的一款VR生存射擊類遊戲,在Steam獲得特別好評(好評率94%,評價人次7839)。遊戲的舞臺設定在充滿超現實景象和危險異象的伯朝拉斯克地帶,玩家需要用槍械保護自己,並回收有限的物資,設法在這個嚴酷的反烏托邦世界存活下去。
近日,開發商公佈了新作的情報。《Into the Radius 2》將保留前作備受好評的元素,包括:逼真的武器和配件、自由探索充滿超現實景觀和致命異常的環境、複雜的戰利品管理系統。此外,除了單獨遊玩外,2代還將加入4人合作模式,以團隊的形式共同求生。
圖源:CM Games
《Into the Radius 2》將於2024年在Steam推出搶先體驗,其他對應平臺和登陸時間有待後續公開。
 VR社交平臺VRChat推出付費訂閱,開拓創作者經濟 
VR社交平臺VRChat已開始推出新的創作者經濟——付費訂閱。
該公司在週二(12月5日)的新聞稿中表示,這項新功能允許使用者在經濟上支援他們最喜歡的創作者,使VRChat超過50萬個人創作者的社群能夠將他們的創作貨幣化。
據新聞稿稱,付費訂閱的推出只是VRChat創作者經濟的開始。該平臺計劃在不久的將來推出更多工具,讓創作者能夠因各種創意追求而獲得報酬,例如構建世界、設計虛擬化身、舉辦音樂會和流媒體內容。
圖源:網路
VRChat執行長兼聯合創始人Graham Gaylor在新聞稿中表示:“隨著時間的推移,我們計劃推出並支援創作者經濟的各個用例。我們希望VRChat中的所有創作者——無論他們在做什麼——都能在我們的平臺上蓬勃發展。”
為促進創作者經濟,VRChat還與Tilia合作,Tilia是一個旨在支援數字經濟的一體化支付平臺。Tilia在處理支付和合規方面的專業知識確保為VRChat使用者提供流暢且可擴充套件的系統。此次合作旨在為創作者提供無縫體驗,以獲得其作品的報酬。
Tilia的功能是從頭開始構建的,旨在為線上多媒體遊戲平臺Second Life及其基於創作者的經濟提供動力,並且已經發展了數年。它已獲得美國貨幣轉移許可證來支援支付,從而可以進行大規模的安全交易。
Tilia執行長Brad Oberwager在新聞稿中表示:“Tilia的建立是為了支援基於創作者的經濟的獨特而複雜的需求。”付費訂閱與VRChat的自定義指令碼語言Udon結合使用,使創作者能夠根據版本為他們的支持者打造獨特的體驗。該新聞稿稱,該功能與VRChat的現有系統無縫整合,使現有社群能夠輕鬆地以最小的摩擦將其內容貨幣化。
此外,VRChat還即將在Android和PICO 4上推出,將引入新的發現工具,為創作者提供更多機會,以找到更多受眾並獲得更多支持者。
《Beat Saber》為Quest 3引入120Hz模式支援 
日前,知名VR音遊《Beat Saber》為Quest 3引入了兩項功能更新。其中,使用者可以選擇開啟120Hz模式以獲得更為流暢的體驗,此外,遊戲新增了全新紋理的障礙物,它可有效提高遊戲的視覺質量和保真度。
不僅如此,遊戲還引入了Original Soundtrack 6(OST6)的四首專為《Beat Saber》創作的曲目,其中包括:
  • Lindsey Stirling — “Heavy Weight”
  • Far Out — “Lift Off”
  • DragonForce — “Power of the Saber Blade”
  • Camellia — “Tempo-Katana”
目前OST6的4首單曲已經在Meta Quest、Steam、PSVR和PSVR 2平臺免費釋出。
圖源:Beat Games
 蘋果Vision Pro新專利曝光,涵蓋基於光線模式的視網膜眼動追蹤對準技術 
今天,美國專利商標局正式公佈了蘋果公司新獲得的一系列共56項專利。在其中,有一項與Vision Pro有關的專利。這一項專利名為“基於光線模式的視網膜眼動追蹤對準”。總的來說,這項已獲授權的專利涉及對使用HMD的使用者進行基於視網膜成像的眼動追蹤。
具體而言,該專利涉及在基於視網膜成像的眼動追蹤中檢測電子裝置使用者偏差的系統、方法和裝置。
在蘋果公司的專利背景中,他們指出基於視網膜成像的注視追蹤系統一般都有一個照亮視網膜的照明光源和一個影像感測器,用於生成包括視網膜反射光在內的影像。
基於視網膜成像的注視追蹤通常將來自注視追蹤影像感測器的當前視網膜影像與註冊時獲得的視網膜圖進行比較。然而,電子裝置顯示的內容與注視追蹤影像感測器之間的錯位可能是由熱漂移、物理衝擊等因素造成的。在進行基於視網膜成像的注視追蹤時,顯示內容與用於追蹤的影像感測器之間的錯位會導致注視方向錯誤。
蘋果公司的授權專利涵蓋的裝置、系統和方法,透過克服內容裝置(如顯示器)和用於視網膜眼動追蹤的感測器(如攝像頭)之間的錯位,提供基於視網膜成像的注視追蹤。
在一些實施方案中,光源如點光源(如使用預定義圖案)可嵌入顯示屏,或安裝在顯示屏上,或透過顯示屏發光。在一個示例中,顯示屏上的紅外光源發出的紅外光被成像到視網膜上(例如,使用目鏡和眼睛光學元件),以產生注視追蹤影像感測器可見/可檢測的圖案。例如,檢測到的紅外光圖案會疊加在視網膜影像上。內容顯示屏和注視追蹤影像感測器之間相對位置的變化將導致投射的紅外模式和同一注視追蹤影像感測器看到的視網膜影像之間的相對變化。
在某些實施方案中,視網膜影像可以在工廠生產裝置期間,透過校準照明模式與注視追蹤影像感測器(例如,在工廠註冊期間的初始校準)來生成。在某些實施方案中,會檢測和/或糾正顯示屏與注視追蹤影像感測器之間的後續錯位。因此,基於視網膜成像的注視追蹤誤差可以減少或消除。
在其他實施方案中,方法包括透過圖案光源產生光圖案,其中圖案光源與產生顯示內容的內容光源具有空間關係。在某些實施方案中,感測器接收感測器資料,其中感測器資料包括與使用視網膜成像檢測到的光圖案的至少一部分相對應的資料。在某些實施方案中,確定內容光源和感測器之間的對齊特徵,其中對齊特徵基於空間關係和感測器資料,眼睛特徵基於感測器資料和對齊特徵確定。
圖源:patentlyapple
蘋果專利圖2是HMD的概覽;圖3是示例性內容顯示系統的框圖,用於對準HMD中的注視追蹤系統。
蘋果專利圖4是一個示意圖,說明了包括部分燈光圖案與視網膜特徵相結合的示例影像;圖6是一個流程圖,說明了基於視網膜成像技術追蹤使用者注視的示例方法,該方法可糾正內容顯示元件與追蹤元件之間的不對齊。
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