1 一句話做一個網站
豆包在近期釋出了全新模型 1.6 之後,很多更新也都配合著來了。
我自己在其中很關心的,是 AI 程式設計更新了版本,而這個版本,基於 1.6 模型,這個模型目前已經在多個評測集裡位列第一梯隊水平。
而 AI 程式設計不僅僅是呼叫了模型,它增加了很多功能和最佳化,簡單說,就是實現了低門檻+可用性。
效果最好的,就是可以生成一個展示頁面。只需要一句話。
比如:生成一個關於播客製作經驗的網站

(https://www.doubao.com/share/code/aba025b912c8b7d1)
(每個 AI 程式設計的預覽頁面地址都會附上,可以直接檢視。下同。)
或者:做一個杭州旅行路線的網站

(https://www.doubao.com/share/code/50c578375a276033)
過程中,AI 會自動補足相關的內容資訊,並不需要太多對網站製作的背景知識。
從剛才生成的這個網站也可以體會到,網站的整體設計已經能到相當可用的地步了。
當然,你可能會說,網站嘛,都是上個時代的東西了。
這句話是沒錯的。不過反過來想,之前網站之所以被淘汰,正是因為製作門檻以及維護成本的問題。當年微博替代部落格,是因為創作文字的門檻降低;抖音替代優酷土豆,也是因為影片創作的門檻不斷降低。
如果製作網站如此輕便,也許能讓網站繼續有別的用途。
例如,過去半拿鐵播客跟品牌方寫作,都是用線上文件的形式交流。我丟給豆包 AI 程式設計相關的資料,它就直接幫我生成一個網站,我可以直接發給品牌方:

(https://www.doubao.com/share/code/cf2ef76a9811d20c)
還有很多場景可以探索:
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個人主頁
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公開分享的 PPT
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公開報告
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互動節日賀卡
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個人學習筆記
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產品說明書
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活動介紹頁
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老師教學互動網頁
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……
2 一句話做一些工具
網站只是一個開始。從 AI 程式設計的目標來說,還是要做更有意思的嘗試。
我之前在多個 AI 產品裡嘗試的滑雪遊戲,一直沒有可以玩的版本。這次在豆包 AI 程式設計裡終於可以搞定了。

(https://www.doubao.com/share/code/e185fd330a976add)
這個遊戲的完成度很高,實現了以下功能:
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左右移動躲避障礙物
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躲過障礙物的數量會變成積分
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碰到障礙物就會結束遊戲
遊戲中的背景和障礙物等視覺元素都是 AI 自動生成的。
我又做了一個虛擬的泡泡紙,可以點泡泡玩。

(https://www.doubao.com/share/code/c0654577160697cc)
又做了一個運勢抽卡的小玩具。

(https://www.doubao.com/share/code/a4ce045f174fe02e)
還可以做一個畫素畫的繪製工具。猜猜我畫的是什麼:

(https://www.doubao.com/share/code/667ff77005097dd3)
還可以給人做生日賀卡:

(https://www.doubao.com/share/code/07b8459ed5e38ab5)
還可以賽博養魚,我特喜歡這個。

(https://www.doubao.com/share/code/d3844afba9569247)
還能自己做一個富士濾鏡的工具:

(https://www.doubao.com/share/code/bcc303a9fd6e1d12)
3 雕花的意義:視覺化編輯
對於最常見的 ChatBot 這種形式能覆蓋多少使用者需求場景,一直是有爭議的。
對話方式獲取資訊,誠然能解決很多問題。但使用者人性中的懶,還是網際網路產品的原動力。或者反過來說,對於大量的垂直場景,總有更多可以用豐富的互動功能解決的機會。
AI 程式設計也是如此。如果程式碼都是 AI 來撰寫的話,為什麼每個使用者要用之前程式設計的方法,還要去 check 程式碼、去面對著密密麻麻的變數名呢?
豆包的 AI 程式設計給出了一個解答,那就是在前端,可以對介面元素直接編輯。這對於使用者來說,就真的可以從「噱頭」變成「可用」。
一句話生成的網頁是可以預覽的,這點行業內的同類產品都有。但豆包 AI 程式設計多了一個按鈕:「編輯」。

當我點選編輯之後,網頁裡的元素就可以修改了。
像剛才的頁面裡,劉飛和瀟磊的頭像是不對的。

當我移動到每個元素的時候,都可以選擇更改。

像我就可以更改成這樣:

這樣完全無門檻地所見即所得地調整前端頁面,才是最符合直覺的一種互動形式。
可編輯的功能不僅僅是能替換圖片,還能 AI 繪製圖片。
另外,還能直接指揮改動某個板塊。比如這裡,我覺得這種排版不夠好看:

就讓豆包 AI 程式設計改一下:

現在就變成這樣的:

可以說,初步體驗到了自然語言程式設計的樂趣。
要知道,作為一個計算機專業畢業生,每次看到這樣的頁面的改動,想到要調整的程式碼,頭已經大了。所幸在程式設計能力退化殆盡的時候,趕上了 AI 時代。要做點小嚐試,不用從頭再去撿起程式碼了。
4 AI 程式設計的目標是讓普通人能做產品
之所以格外關注 AI 程式設計,因為我一直覺得,隨著產品門檻的降低,人人做產品的時代指日可待了。就像目前人人都是社交媒體的創作者一樣,在部落格時代實在難以想象。
上次在雷哥的播客裡聊 AI ,我說到這點,他表示很奇怪:哪怕門檻降低了,我為什麼要做產品呢?
而我會聯想到,在多年之前,比爾蓋茨很興奮地在脫口秀節目裡興奮地說了很久,未來我們每個人都可以在網際網路上獲取資訊的時候,主持人開玩笑說:那我的收音機是幹什麼吃的?

在 80 年代,打字員還是一項專業工作,不是人人都能勝任的。因為彼時的門檻很高,在數字打字機出現之前,學習掌握打字技能不可想象。哪怕後來數字打字機出現,有了五筆字型輸入法,依然代表著高門檻。而今天,智慧輸入法再次降低了門檻。

今天,打字已經是一項不值得單獨學習的技能之後,在手機上能用文字交流、在電腦上用 Word 辦公就變成幾乎所有人的日常了。
同理,如果 AI 輔助程式設計的門檻真的足夠低,那我為什麼不能多花半天工夫跟 AI 商量著給我的心上人做一個有巧思的電子賀卡?為什麼不能把我的個人簡歷做成可互動的動態效果給面試官?為什麼不能自己在魚缸裡新增一隻賽博螃蟹陪我度過漫漫的牛馬日夜?為什麼不能自己做一個滿足特別特別小眾的個人需求的工具?
那 AI 程式設計也許真能成為一種我們習慣於日常的事情。