6月25日訊息,據多家外媒報道,微軟計劃於下週在其Xbox遊戲部門啟動新一輪大規模裁員,涉及範圍可能覆蓋整個團隊。匿名知情人士透露,此次裁員是微軟整體重組計劃的一部分,Xbox部門經理已收到內部通知,預計將面臨“大幅人員調整”。微軟官方對此拒絕置評,但確認公司正推進組織架構最佳化。

此次裁員將是微軟Xbox部門在過去18個月內的第四次重大調整。自2023年以690億美元收購動視暴雪後,微軟已對遊戲業務進行三輪裁員,並關閉多家子公司,包括《惡靈附身》開發商Tango Gameworks、《毀滅戰士》手遊開發商Alpha Dog Studios等。2024年9月,Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞曾宣佈裁員650人,強調“最佳化組織架構”,但承諾不會影響遊戲開發或使用者體驗。然而,此次裁員規模被指進一步擴大,或與微軟持續施壓的利潤率目標直接相關。
儘管微軟2025財年第三季度財報顯示,Xbox內容與服務收入同比增長8%,但硬體營收同比下滑6%,主機市場競爭壓力加劇。隨著任天堂Switch 2即將上市,索尼PS5持續主導市場,Xbox下一代機型研發進度仍不明朗。此外,特朗普政府關稅政策導致遊戲主機成本激增,微軟已於今年5月將Xbox Series X/S在美國市場的售價分別上調100美元和80美元,進一步壓縮利潤空間。
分析指出,微軟遊戲業務的增長高度依賴《使命召喚》《我的世界》等頭部IP,而邊緣開發團隊和專案成為裁員重災區。例如,2024年關閉的Tango Gameworks曾開發廣受好評的《Hi-Fi Rush》,其續作計劃因重組擱淺。微軟雖透過Xbox Game Pass訂閱服務積累超5000萬用戶,但訂閱收入增長未能完全抵消硬體下滑和開發成本壓力。
此外,微軟近期頻繁調整銷售團隊架構,試圖將資源向Azure雲服務傾斜。據彭博社報道,微軟計劃裁減數千崗位,其中銷售部門是重點。此次Xbox部門裁員或與雲戰略協同有關,例如將部分遊戲開發資源轉向跨平臺服務,減少對專用主機的依賴。然而,這一策略也引發爭議:微軟曾承諾動視暴雪IP不會在Xbox平臺獨佔,導致《使命召喚》等遊戲對主機銷量的拉動作用有限。
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