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正式官宣:蘋果在iPhone 15 Pro上推出空間影片捕捉功能
當地時間 12 月 11 日,蘋果官方 Newsroom 正式釋出了《蘋果在 iPhone 15 Pro 上推出空間影片捕捉功能》這一訊息。
空間影片拍攝最早在蘋果秋季釋出會上宣佈,此前已在iOS 17.2 Beta 版中進行測試,現在正式面向所有使用者推送。
以下為官方全文:
藉助 iOS 17.2,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 使用者現在可以錄製空間影片——這是一項突破性的新功能,可以幫助使用者捕捉生活中的珍貴時刻——並從明年初開始在 Apple Vision Pro 上重溫這些記憶。
蘋果全球營銷高階副總裁 Greg Joswiak 表示:“iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 配備了我們迄今為止開發的最強大的攝像頭系統,包括所有智慧手機中最佳的影片質量。” “現在,我們正在為可能的事情設定一個新的標準,使使用者能夠記錄發生的特殊時刻。空間影片很神奇,我們迫不及待地希望使用者明年初在 Apple Vision Pro 上體驗它們。”
在 iPhone 上啟用空間影片捕捉
一旦在“設定”中啟用空間影片捕捉,使用者就可以利用 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 上的先進相機系統在三個維度捕捉他們最喜歡的時刻。空間影片在標準動態範圍內以每秒 30 幀的 1080p 格式拍攝。憑藉先進的計算攝像技術和 HEVC 壓縮,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 以緊湊的檔案大小提供令人驚歎的空間記憶。

空間影片是使用 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 上的主攝像頭和超廣角攝像頭在橫向拍攝時拍攝的。
捕捉精彩的空間影片
在 iPhone 上捕捉空間影片就像在 iPhone 上捕捉常規影片一樣簡單:在影片模式下開啟相機應用程式,將 iPhone 旋轉至橫向,點選空間影片圖示,然後點選錄製。iPhone 開始從先進的主攝像頭和超廣角攝像頭錄製影片,並縮放超廣角攝像頭的視野以匹配主攝像頭的視野,然後將其儲存到單個影片檔案中。

為了獲得最佳效果,我們鼓勵使用者在錄製空間影片時保持 iPhone 穩定並尋求平衡的照明條件。
檢視空間影片
在 iPhone 和其他裝置上,空間影片顯示為常規 2D 影片,並且可以像任何其他影片一樣使用“訊息”等應用程式進行觀看或共享。使用者可以在照片應用程式的新空間相簿中找到他們捕獲的所有空間影片,並且所有空間影片都將透過 iCloud 跨裝置同步。
空間影片在 Apple Vision Pro 上變得栩栩如生。藉助 iCloud,使用者將能夠在照片應用程式中訪問整個相簿,並以真人大小的比例觀看具有絢麗色彩和壯觀細節的影片。在 Apple Vision Pro 上,空間影片可以在視窗中播放,也可以擴充套件為沉浸式檢視,將使用者帶回每個時刻,例如與朋友一起慶祝或特殊的家庭聚會。
iPhone 上的空間影片捕捉功能在 Apple Vision Pro 首次亮相之前就已推出,因此 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 使用者從第一天起就可以開始在 Apple Vision Pro 上捕捉與家人和朋友一起享受的精彩瞬間。

在 Apple Vision Pro 上,使用者還可以捕捉空間影片。
三星顯示正進行組織重組以革新摺疊屏和XR產品線
近日韓媒Thelec透露,三星顯示於近期進行了組織重組。本次重組主要圍繞於A事業部(該團隊負責蘋果業務,是三星顯示的營收和利潤核心)、Microdisplay(微顯示)團隊以及大屏事業部等。
其中,原總部規劃部主管Kwon-Young Choi將調任A事業部主管,預計可摺疊產品和麵板開發職能將會併入該團隊以為蘋果未來的可摺疊屏產品做準備。

圖源:網路
大屏事業部將戰略營銷室(目前的部門型組織)降級為戰略營銷組(團隊型組織),此舉有望提高運營效率,包括擴大銷售、營銷和產品規劃之間的協作等。
Microdisplay團隊旨在開發面向XR裝置的微顯示器,該專案最初於去年年底啟動,代號為“Project M“。團隊最初歸屬於顯示研究所,本次重組後,Microdisplay團隊將從研究所脫離並由CEO直接管理。
此外,原首席技術官(CTO)金成哲總裁將擔任專案Microdisplay團隊負責人,崔在範副總裁將擔任團隊負責人。他們將領導Oledos(矽基OLED)和Redos技術的開發和商業化。
2023年黑色星期五英國迎來“有史以來VR收入最高的一週”
市場研究公司 GfK 估計,2023 年黑色星期五是英國“有史以來 VR 收入最高的一週”。
GfK 的遊戲主管 Dorian Bloch 告訴 GamesIndustry.biz, “VR 在 2023 年黑色星期五成為人們關注的焦點,這是英國有史以來 VR 收入最高的一週”。
與 2022 年黑色星期五週相比,GfK 預計頭顯銷量增長了 33%,頭顯收入增長了 17%。

圖源:uploadvr
黑五期間,Quest 2 迎來了有史以來最大折扣。11 月初 Meta 宣佈,在 2023 年剩餘時間價格降至 250 英鎊,黑色星期五還有 50 英鎊的抵免額,實際上其價值僅為 200 英鎊。
字節跳動的 PICO 4 在黑色星期五也迎來了有史以來最優惠的價格,它的售價為 260 英鎊,附帶《Green Hell VR》、《Warplanes: Battles over Pacific》和《亞利桑那陽光 2》,合計價值 80 英鎊。
GfK 公開發布的資料並未按型號甚至品牌細分頭顯銷量。當 X 上的一位讀者詢問這主要是由 Quest 還是 PlayStation VR2 推動時,GamesIndustry.biz 文章的作者回答“兩者都是”,但單位銷量增長是收入增長兩倍的事實表明,低價產品可能佔據更多。
PS VR2遊戲11月下載榜:《Drunkn Bar Fight》空降日服榜首,《吸血鬼:避世 正義》表現一般
據VR陀螺統計,PS VR2平臺在11月的新作數量為13款,遊戲總數則達到137款。而根據PlayStation Blog最新發布的榜單,本月上榜的大多為老作品。《吸血鬼:避世 正義》雖然在PS Store獲得4.27的使用者評分(5分制),可惜只位列第八。反倒是2016年的老VR遊戲《Drunkn Bar Fight》移植登陸PS VR2竟然佔據了日服榜首,令人頗感意外。

圖源:PlayStation Blog
具體榜單情況如下:
▊美/加拿大服 TOP 10
-
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution -
Beat Saber -
Synapse -
Horizon Call of the Mountain -
Moss: Book II -
Walkabout Mini Golf -
Pavlov -
Vampire: The Masquerade – Justice -
The Dark Pictures: Switchback VR -
NFL PRO ERA
▊歐服 TOP 10
-
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution -
Beat Saber -
Moss: Book II -
Horizon Call of the Mountain -
Synapse -
Pavlov -
The Dark Pictures: Switchback VR -
Racket Fury: Table Tennis VR -
Green Hell VR -
Red Matter 2
▊日服 TOP 10
-
Drunkn Bar Fight -
Beat Saber -
Horizon Call of the Mountain -
Synapse -
Moss and Moss: Book II Bundle -
Dyschronia: Chronos Alternate Episode I -
オノゴロ物語 ~The Tale of Onogoro~ -
The Dark Pictures: Switchback VR -
Red Matter 2 -
CROSSFIRE: Sierra Squad
英特爾研究院在NeurIPS 2023上展示用於3D虛擬現實領域的AI模型LDM3D-VR
日前,英特爾實驗室在NeurIPS 2023上展示了其一些最重要和行業首創的人工智慧創新。NeurIPS 2023是面向專注於人工智慧和計算機視覺技術的開發人員、研究人員和學術專業人士的全球活動,該活動於12月10日至16日在新奧爾良舉行。
會議期間,英特爾實驗室將展示31篇論文,包括12篇主要會議論文和19篇研討會論文和演示。該研究的重點是人工智慧在科學中應用的新模型、方法和工具,以及圖學習、多模態生成人工智慧以及人工智慧演算法和最佳化技術,用於人工智慧用例,包括氣候建模、藥物發現和材料科學。
在多模態生成式人工智慧領域,英特爾將展示用於3D虛擬現實(VR)的潛在擴散模型LDM3D-VR(arXiv:2311.03226),其可以簡化AI應用的3D影片生成;以及用於從3D影像重建場景2D表示的神經輻射場影像渲染方法CorresNeRF和多模態技術COCO-Counterfactuals。

圖源:英特爾
據介紹,LDM3D-VR是一個針對虛擬現實開發的擴散模型套件,包括LDM3D-pano和LDM3D-SR,可以基於文字提示生成全景RGBD,並將低解析度輸入放大為高解析度RGBD。
此前,英特爾研究院宣佈與Blockade Labs合作釋出LDM3D(Latent Diffusion Model for 3D)模型,該模型可使用生成式AI建立3D視覺內容,包括沉浸式360°全景圖。
蘋果在美國及中國香港申請“Spatial Capture”商標
上週,蘋果公司在兩份美國申請(98303857和98303798)中申請了“Spatial Capture”商標,涉及以下兩個國際類別:

圖源:patentlyapple
第 009 類:用於記錄、處理、編輯和顯示照片、影像、影片和其他多媒體內容的計算機硬體;與計算機配套使用的可穿戴外圍裝置;照相機;照相機軟體;應用開發軟體;多媒體開發軟體;用於開發其他應用軟體的計算機軟體;用於記錄、編輯、處理和顯示照片、影像、影片和其他多媒體內容的軟體;用於使計算機和移動裝置提供VR和AR體驗的軟體。
第042類:提供用於開發其他應用軟體的不可下載軟體;提供用於記錄、處理、編輯和顯示照片、影像、視聽內容和其他多媒體內容的不可下載軟體;提供用於使計算機、移動裝置和行動電話提供VR和AR體驗的不可下載軟體;設計和開發計算機軟體;計算機軟體諮詢服務;開發應用軟體諮詢服務性質的支援服務;線上提供計算機軟體資訊。
蘋果公司還在中國香港申請了“Spatial Capture”,申請號為306422085。蘋果公司以相同的國際分類 009 和 042 提出申請,但其描述更長。
今年6月,蘋果申請了“Spatial Memories”商標,到了8月該公司又申請了“Spatial Video”和 “Spatial Photos”商標。
《FF15》製作人牽頭髮布企業元宇宙構建工具“Own World”
12月7日,JP UNIVERSE正式推出了面向企業客戶的“Own World”(SaaS/PaaS)服務,該服務使用元宇宙構建工具包PEGASUS WORLD KIT。它以虛幻引擎5遊戲引擎為基礎,為構建可承受多達10萬人同時連線的DX服務提供了一個平臺。而JP UNIVERSE的代表董事兼執行長則是《FF15》的製作人田畑端。

圖源:JP UNIVERSE
Own World可提供用用於登入和驗證、虛擬形象、文字/語音聊天、RPG系統、流媒體分發、空間廣告和計費結算等功能。此外,還支援連線外部服務,如AI、廣告、分析平臺等。
Own World還支援各種3D資料格式,如BIM、3D CAD和VRM,並提供新技術“RIV TECHNOLOGY”,可以透過照片建立3D虛擬空間。可為企業提供虛擬直播會議、虛擬空間服務、互動式聊天機器人、虛擬空間遊戲化等服務。

圖源:JP UNIVERSE
JP UNIVERSE的前身JP GAMES Corporation成立於2018年。該公司由《最終幻想 15》的製作人田畑端領導,團隊由經驗豐富的遊戲開發人員組成。2021年,該公司釋出了PEGASUS WORLD KIT元宇宙構建工具。2022年,JP GAMES公司、LOGSYS公司和TBT Lab公司相繼成立,分別負責各業務領域。2023年成立JP UNIVERSE集團,而JP UNIVERSE在11月獲得了約16億日元的A輪融資。
XR技能培訓解決方案商Transfr宣佈推出SDK,基於Unity提供低程式碼設計工具
近日,XR技能培訓解決方案商Transfr宣佈為其XR培訓平臺推出Transfr SDK,為3D設計師提供一套基於Unity的低程式碼高階設計工具,用於建立互動式XR培訓模擬。該SDK最初以封閉測試版的形式提供給選定的合作伙伴,為其模擬產品提供了一致的體驗。它為在Transfr平臺上開發內容提供了更簡便的方法,目前全美1000多個地點的數萬名學生都可以訪問該平臺。
Transfr 希望利用基於XR的培訓創造從課堂到職業的替代途徑,特別是為經濟困難的學生提供幫助,受此啟發,SDK使更廣泛的開發者社群能夠為教育的未來做出貢獻。Transfr SDK是開發基於XR的培訓的工具集和工作流程。它包括教練系統,提供互動模板和標準化的使用者介面/使用者體驗。

圖源:Transfr
Transfr執行長兼創始人Bharani Rajakumar表示:“我們的目標是為學生和希望提高技能的成年人提供機會,培養他們在製造業、醫療保健、電氣、汽車和其他行業從事有意義的職業所需的技能。我們希望透過向合作伙伴和更廣泛的3D設計社群開放SDK,讓創作者有能力開發XR培訓解決方案,實現向上流動。透過為我們所服務的社群提供更多的多樣性和訪問機會,我們可以確保各行各業的人都能從事有意義的高薪職業,尤其是那些無法獲得四年制大學學位的人。”
Transfr SDK基於該公司在製作自己的內容庫時積累的經驗,具有輕量級和可擴充套件性的特點。它使設計人員和開發人員能夠在Transfr數字教練的監督下,整合一系列複雜的互動。這種結構化方法可指導使用者完成培訓,並在公司的儀表板中提供評估資料,便於分析。SDK的主要功能包括狀態管理、自定義機制和互動以及自定義 3D 教練。
隨著Transfr SDK的推出,該公司還利用高通技術公司的跨裝置SDK Snapdragon Spaces XR開發人員平臺進一步擴大規模,為3D設計人員提供更好的訪問途徑。透過將XR的沉浸式功能與Transfr的實際動手方法相結合,此次合作將為職業培訓創造一個新的標準。
高通技術公司XR產品管理高階總監Brian Vogelsang表示:“Transfr利用XR技術使人們更容易獲得培訓。他們的願景與我們利XR實現實用、有影響力的應用的使命完全一致。我們將共同開啟企業XR培訓和勞動力發展的新機遇。”
聯想ThinkReality VRX商用VR解決方案支援驍龍Spaces平臺,是Transfr培訓解決方案的首批裝置之一。ThinkReality VRX專為企業設計,對於為企業和非營利組織來說,提供一款能夠引導使用者透過虛擬培訓模擬來反映真實世界中每個動作執行情況的裝置至關重要。
聯想XR和元宇宙總經理Vishal Shah說道:“從提高保留率、減少浪費到加快學習時間,透過XR進行的沉浸式培訓正在對業務產生影響,同時為員工提供更多動態學習的機會。Transfr SDK將幫助開發人員和設計人員縮短開發解決方案的時間,讓更多員工高效地接受培訓,並幫助企業更快地實現投資回報。”
VR節奏動作遊戲《Thumper》創作者宣佈2024年推出新VR遊戲
近日,VR節奏動作遊戲《Thumper》的聯合創始人Brian Gibson透露了其VR遊戲新作《Thrasher》的釋出計劃。
從演示影片可以看到,《Thrasher》遊戲中,玩家需要透過手柄控制“鰻魚”的遊動,這種體驗有點類似於揮動棍子末端的絲帶。除此之外,遊戲的視聽效果應該也會具有十分出色的表現。

圖源:《Thrasher》
遊戲介紹指出,“《Thrasher》是一款震撼人心的宇宙賽車遊戲,玩家可在虛空中俯衝、衝刺和撞擊,在這場始於時間之初的生存競賽中與野性十足的BOSS展開殊死搏鬥。”
《Thrasher》由獨立工作室Puddle開發,而該工作室由Brian Gibson和Mike Mandel組成,後者曾開發了《Rock Band VR》等VR遊戲。該遊戲將於明年某些時候上線Quest和PC VR平臺,而2D平板模式也正在籌備當中。
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