谷歌AR硬體團隊大部分被裁;和碩推出配備Dispelix光波導的AR眼鏡參考設計

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 谷歌AR硬體團隊大部分被裁,將完全致力於OEM合作模式 
谷歌正在重組負責Pixel、Nest和Fitbit硬體的裝置與服務團隊。這一訊息也在9to5Google平臺得到了證實。
谷歌宣告:“DSPA將裁撤數百個職位,將對1P AR硬體團隊產生較大影響。在對1P AR硬體團隊進行調整的同時,谷歌將繼續致力於其他AR計劃,如產品中的AR體驗和產品合作伙伴關係。”
圖源:谷歌
谷歌將轉而採用功能性組織模式,例如,將由一個團隊負責Pixel、Nest和Fitbit的硬體工程。因此,谷歌所有硬體產品相關的工作都將由一個領導人負責。
在這次重組中,谷歌將在裝置與服務部門裁員數百人,不過大部分裁員將針對第一方AR硬體團隊。這次裁員表明,谷歌不再開發自己的AR硬體,而是完全致力於OEM合作模式。現有的AR地圖等功能以及與三星合作開發頭顯的計劃不受影響。
而近日《Business Insider》剛爆料稱,谷歌工程副總裁Paul Greco已經離職。不久之前,Iris專案的主要負責人Eddie Chung和Mark Lucovsky也已宣佈離職。
【CES2024】和碩推出配備Dispelix光波導的AR眼鏡參考設計 
當地時間 2024 年 1 月 10 日美通社訊息, 在 CES 2024 期間 ,電子製造公司和碩聯合 XR 光波導解決方案商 Dispelix 推出了他們的新 AR 眼鏡參考設計。
據稱,新推出的 AR 眼鏡參考設計為消費者和企業原始裝置製造商 (OEM) 提供了一個簡化的方案,有助於縮短最終產品的上市時間,實現完整的系統級相容性。
圖源:網路
該參考設計的雙目全綵顯示模組由 Dispelix 的單層衍射波導和微型 LCoS 投影儀組成,擁有 30 度 FOV(對角線)。該眼鏡還集成了一組其他關鍵元件,包括 800 萬畫素攝像頭、麥克風和揚聲器。該參考設計在為 OEM 客戶提供平臺的同時,還提供了用於開發各種 AI 和 AR 應用程式的介面,例如參考設計展示的同聲翻譯功能。
Dispelix 亞太地區銷售和合作夥伴關係副總裁 Andy Lin 表示:“參考設計是一個結合了所有核心技術的完整解決方案,我們可以為 OEM 客戶提供一條加速途徑,以實現其針對消費者和企業市場的產品願景並將其商業化。推出首款採用 Dispelix 透視顯示技術的完整 AR 眼鏡參考設計是我們將透視波導顯示技術商業化的一個重要里程碑。”
【CES2024】Ocutrx推出XR頭顯OcuLenz,可用於治療眼部黃斑病變 
Ocutrx在CES 2024大會上推出AR/XR頭顯OcuLenz,可為老年性黃斑病變患者及其他患者帶來新的治療方案。黃斑病變是造成65歲以上老年人視力喪失的主要原因。這款創新裝置為視力受損的患者帶來了希望。
OcuLenz採用高通驍龍XR2處理器,解析度為單眼2.5K和FOV為72°。它的工作原理是將高對比度、經過畫素操作的影像轉移到使用者的周邊視野,提供視覺輔助。這種方法有助於彌補黃斑病變患者的視野中心視力損失。OcuLenz還採用了獲得專利的瞳間距調節技術,以最佳化使用者舒適度。
圖源:OcuLenz
雖然OcuLenz主要用於緩解黃斑病變。但OcuLenz還可應用於企業、軍事和醫療領域。OcuLenz還有其他產品,例如專為外科醫生設計的ORLenz,以及為牙醫和皮膚科醫生設計的DigiLoupe等產品。
OcuLenz預計將於2024年上半年上市,並在CES 2024大會現場進行展示。
【CES2024】展會網紅產品Rabbit R1首日售出10000臺 
Rabbit是美國的一家AI硬體初創公司,去年共計獲得了3000萬美元融資。
R1是其首款AI硬體產品,產品定價199美元。R1搭載了自然語言介面的作業系統rabbitOS,並配備了一個2.88英寸小型觸控式螢幕,可透過“大型動作模型”執行音樂播放、網購、傳送訊息等操作。產品不依賴於智慧手機等裝置,並且可以透過訓練來提升互動的體驗。R1在CES展出期間獲得了很多人的關注。
圖源:Rabbit
CES首日活動結束後,Rabbit在X平臺發文指出,R1首日銷售量是團隊預期的20倍,達到了10000臺。
目前R1首批產品已經售罄,不過使用者仍可以透過其官網進行預訂。Rabbit表示,首批預訂使用者發貨時間預計在今年3月之前,第二批可能會在今年4月-5月。
 鐳昱全綵Micro-LED微顯示屏全新升級,亮相CES2024 
國際消費電子展CES 2024正在美國拉斯維加斯火熱召開,作為備受矚目的科技盛會,VR/AR/XR等前沿領域新品雲集,湧現了不少新展商。
鐳昱作為業內率先實現AR級別單片全綵Micro-LED微顯示晶片的創新企業,首次登陸CES。此次鐳昱展出的0.11英寸和0.22英寸全綵Micro-LED微顯示屏在關鍵效能方面實現了全新升級,並展示了雙目全綵光波導模組,吸引了眾多科技從業者、海內外媒體駐足體驗。
圖源:鐳昱
Micro-LED畫素尺寸及間距的持續縮小會使發光效能面臨極大挑戰。鐳昱透過工藝改進及技術迭代,在實現7200PPI超高解析度的基礎上,成功將全綵亮度由原先的10萬尼特推升至15萬尼特。這一突破可以更好地配合光波導鏡片實現室外不同環境下的清晰顯示,推動AR眼鏡全天候佩戴體驗的提升。
此外,鐳昱自研的光刻式量子點製程(QDPR)進一步最佳化,實現了更廣色域及更優色彩表現。經實測資料顯示,鐳昱全綵微顯示屏的sRGB色域比例由133%提升至147.2%,NTSC色域比例由94.2%提升至104.3%,DCI-P3色域比例由98.1%提升至108.5%。色彩豐富度的提高意味著可以為使用者呈現更為逼真的顯示畫面,增強虛擬內容的表現力,實現現實世界與虛擬資訊的無縫銜接,帶來更為沉浸式的AR體驗。
此次鐳昱還展出了搭載其0.11英寸全綵微顯示屏的雙目光波導模組,模擬了AR眼鏡輕量化一體雙目形態,帶來全新的AR體驗。相較於三原色組合的全綵方案,單片全綵Micro-LED微顯示方案的核心優勢在於單目僅需一顆晶片即可實現全綵顯示,除了顯著的小型化優勢外,在未來消費級AR眼鏡的普及過程中具備極大的成本優勢。
 Luma AI獲4300萬美元B輪融資,併發布文生3D模型Genie 1.0 
近日,計算機視覺初創公司Luma AI宣佈完成4300萬美元B輪融資,以構建新一代生成式人工智慧模型。該輪融資由頂級風險投資公司Andreessen Horowitz領投,Amplify、Matrix、Nvidia等機構參投。
同時,Luma AI宣佈推出文生3D模型Genie 1.0,能夠在10秒內使用材質、四邊形網格重新拓撲、可變多邊形計數以及所有標準格式建立任何3D物件。生成的3D模型不僅包含形狀,還包含了表面材料的細節,比如顏色、紋理或反光性,這使得模型更加逼真和詳細。
來源:X
此外,Luma AI還將開始使用約3000個Nvidia A100 GPU的計算叢集來訓練新的AI模型,幫助模型“看到、理解、並最終與世界互動”。
 VR社交應用《Rec Room》即將推出新的全身化身功能 
日前,VR社交應用《Rec Room》表示其將在2024年3月之前將新的全身化身作為測試版功能引入該平臺。
據介紹,全身化身將首先提供給 50 級玩家,其並沒有完全取代舊的標準頭像,而是作為一項可以在自定義選單中選擇的新身體型別,並與現有的所有服裝完全相容。新功能將使玩家能夠自定義身體和臉型,在全身模式的製作筆模式下放大和縮小化身,而不僅僅是從少數預設中進行選擇。
圖源:Rec Room
開發工作室表示,3月份的測試版更新還將配備一個新的反向運動學(IK)系統,同時,《Rec Room》也將在未來引入全身追蹤功能,此外,手指追蹤功能也在備審中,但不會在3月份的測試版釋出時提供。
 Valve VR前員工入職Meta,將參與MR裝置開發 
近日,圖形技術專家Alex Vlachos推特發文稱已經加入Meta VR/AR團隊,並表示“我迫不及待地想獲得一些新原型,我對我們的產品路線圖感到非常興奮。”
領英個人資料頁面顯示,Vlachos自2024年1月起將擔任Meta軟體架構師,並從事MR裝置相關工作。
圖源:X
據瞭解,Vlachos擁有超過25年的遊戲和MR技術從業經驗,他於2006年入職Valve,在職期間曾參與了《Half-Life 2: Episode Two》、《Team Fortress 2》、《Portal 1 & 2》等遊戲的開發。
此外,Vlachos也是Valve VR團隊的核心成員之一,簡歷表示他曾致力於VR功能的研究,如固定注視點渲染、超級取樣過濾和運動平滑等。
2020年初,Vlachos跳槽到微軟,並參與到HoloLens 2和HP Reverb G2 WMR的研發當中。不過近年來微軟選擇收縮XR硬體業務,並於近期放棄了其PC VR平臺Windows Mixed Reality,這些改變或許也是Vlachos改變陣營的原因所在。
 VR MMORPG《Zenith: The Last City》背後的工作室Ramen VR正在虧損運營 
《Zenith: The Last City》是2022年表現頗為亮眼的一款VR遊戲,採用了賽道內還相對較少的MMORPG品類,上線當週一度登頂Steam暢銷遊戲榜榜首。開發商Ramen VR也於2022年3月順利獲得3500萬美元的B輪融資。
從遊戲發售後至今,開發組就始終對其保持更新,不斷追加新的功能、職業、迷宮、系統、PvP模式等,而且完全免費、非常厚道。該作也榮獲2022年Meta Quest Store評選的“最佳社交體驗”和Steam年度最熱VR遊戲榜“鉑金獎”。
圖源:Ramen VR
不過擁有如此強勢開局的遊戲,卻在2023年陷入了泥潭。據MassivelyOP報道,“在過去的一年中,該遊戲每月都處於虧損狀態”。
開發商Ramen VR則表示:“最終,我們必須在進行根本性改變或將遊戲擱置之間做出選擇。我們做出這些決定是為了儘可能長時間地運營《Zenith》。”
這款VR MMORPG將透過2.0版更新獲得新的基礎,除其他改進外,還將使其更易於訪問和社交。工作室原計劃還將推出2D版本。但隨著2.0版的更新,Ramen VR希望在VR方面加倍努力。新版遊戲目前正在進行前期測試。
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