60天創收超3200萬!體驗完《魷魚遊戲VR》,我們看到了VR「增長密碼」

文/VR陀螺 豌豆 元橋
2023 年,在 VR 行業新一輪增長週期中,VR 線下娛樂是少有還在快速增長的細分賽道,給了市場不少驚喜。
尤其是 Sandbox 線下系列 VR 遊戲,據稱僅其一部熱門遊戲《Deadwood Valley》就創造了年收入近 1.7 億人民幣。
而今年 9 月 Sandbox 與 Netflix 合作將熱門韓劇《魷魚遊戲》也搬入了線下 VR 店「以下統稱為《魷魚遊戲 VR》」,並且僅在上線後兩個月的時間就創收了 456 萬美元「摺合人民幣約 3235 萬元」,打破了 Sandbox VR 的新紀錄。
如果說《消失的法老》讓業內看到了 VR 巡展的商業模式,那麼《魷魚遊戲 VR》或許正讓線下 VR 娛樂再次燃起信心。近日,陀螺君便抱著好奇與期待的心情打卡了該專案,以下將從購票、服務、硬體、環境、遊戲關卡、體驗感受等多維度詳寫《魷魚遊戲 VR》。

 隨機六大遊戲關卡:小遊戲玩出的「沉浸感」 

2021 年,《魷魚遊戲》連續劇一開播便在世界範圍內爆了,火爆程度遠超想象。據 Netflix 官網顯示其播放量早早就登頂了全球新劇榜,奪下 Netflix 美國榜冠軍,在世界各地的播放榜中也排名第一,包括印度、澳大利亞、巴西等 190 多個國家。
從《魷魚遊戲》的熱播程度來看,完全具備了一個好 IP 的所有特質,不僅與消費者形成了一定情感連線,還兼具了商業化的價值。也正是如此,《魷魚遊戲 VR》一上線就引發了眾多消費者前往打卡。
據 Sandbox VR CEO Steve Zhao(趙子君)表示:“《魷魚遊戲 VR》佔據了線下所有售出門票的 30% 以上。” 對於看完連續劇的觀眾來說,VR 完成了大家對連續劇遊戲體驗的所有好奇。
圖源:網路
但與連續劇不同的是,《魷魚遊戲 VR》 雖然在部分遊戲關卡設定上模仿了連續劇的想法,但整體上改動較多,更加註重遊戲樂趣而弱化「賭博」成分,關卡設計對於普通大眾來說更加友好。不過值得一提的是,陀螺君發現 Sandbox 設計了諸多與 VR 匹配的小遊戲,一場體驗會隨機抽取 6 個。
玩法上與廣被熟知的「大逃殺」作品相似,玩家透過蒐集遊戲道具或完成指令通關;在內容設計上,除了個別關卡還原劇中外,其它規則設計上都更加簡單,就算沒有看過原劇或是從來都沒有玩過的人,也可以迅速加入;同時 VR 版有無數次復活的機會,在 30 分鐘的體驗中,能夠感受到心情起起伏伏微妙的波動,也提高了遊戲的樂趣。
遊戲關卡一:Red Light Green Light
這一關類似於原劇中的 123 木頭人,也是大多數人的童年遊戲,一個人背靠大家,所有人悄悄靠近。只是原劇中由機器人扮演數數的人,VR 版的遊戲也是如此。
在原劇中,123 木頭人隱喻了人人皆平等的含義,大家站在同樣的起跑線,在奔跑的過程中不合規則會被淘汰。而在 VR 版遊戲中,123 木頭人改動為「紅燈與綠燈」,「綠燈」代表行,「紅燈」代表停。
圖源:VR陀螺
玩家需要在口令為「綠燈」的時間內拾取漂浮在空中的硬幣,然後保證在巨型娃娃轉變口令為「紅燈」前將硬幣投入存錢罐中,如果玩家在口令為「紅燈」時還移動身體,則會被擊斃,在數秒後會復活,繼續遊戲,收集越多硬幣意味玩家分數就會越高,最終計入總成績。
遊戲關卡二:Make A Shape
這一關與原劇幾乎沒什麼關聯,與國內一檔綜藝節目《牆來了》很像,玩家需要擺出與對面牆同樣的姿勢,進而透過牆體。
圖源:VR陀螺
只是在 VR 遊戲版本中,玩家需要面對左、右和正前三個方向的移動牆面並擺出同樣姿勢,同時透過雙手張開、伸手、側身去擊打畫面中的亮塊,擊中的越多獲得的分數就會越高。
整體上穿過的形狀都不會很難,幾乎保證蹲下與側身的姿勢就可以完成,但牆面的節奏會逐步加快,你需要不斷調整。此外,還更有趣的是,由於耳機可以聽到大家的聲音,當第一個人發現移動牆出現在左或右時,尖叫聲會讓你的神經時刻保持敏感,更加專注於遊戲,還有什麼會比專注做一件事更有魅力的呢。
遊戲關卡三:Cross The Bridge
這一關幾乎還原了原劇中的玻璃橋,在原劇中穿越玻璃橋每一步都如履薄冰,走錯一步就意味著滿盤皆輸。由於 VR 遊戲可以無數次復活,如履薄冰的感覺會弱化很多,但是這一關在 VR 遊戲一樣具備刺激感,第一個人總會害怕踩錯,大家會達成一致默契走在後面。
圖源:VR陀螺
VR 版本中這一關被分成兩隊,一對的玩家需要透過左右兩側的玻璃橋到打對方小隊的平臺,如果踩中無法承載人體重量的玻璃,將會從高空中掉落,以 VR 的方式實現墜落感。所有玩家都需要在限定時間內迴圈穿越玻璃橋,成功穿越次數越多的玩家將會獲得更高的分數。
遊戲關卡四:One of Four
本輪遊戲對應原劇第二關「椪糖」,「椪糖」的遊戲規則是在一定時間將硬糖上的圖案完整扣下來,圖案有雨傘、三角形、五角形、圓形,原劇中這一關隱喻了人生而不平等的含義,每個人會因選擇圖案的簡易程度而決定成功的機率。
圖源:網路
而在 VR 版遊戲中,這一關考察的是眼力與速度,玩家需要一邊抓取畫面漂浮的金幣,一邊觀察左右與正前方三個畫面,腳下則以雨傘、三角形、五角形、圓形四個圖案為佔據點。
圖源:VR陀螺
地面塌陷之前玩家可以透過觸碰存錢罐小豬獲得正確圖案的提示,當畫面顯示其中一到兩個圖案變暗時,則意味著站在變暗了的圖案上的人會被淘汰,玩家需要保證在一定時間內站回正確的圖案上,最終正確率越高獲得的份數就會越高。

整體上這一關的體驗對反應弧比較長的人不太友好,當大家都在衝向一個地方的時候,反應弧比較長的朋友會遲鈍幾秒從而會導致出局。
遊戲關卡五:Catch And Match
這一關相較呼應了原劇中的彈珠一關,雙人對決。所有玩家會被分為兩兩一隊的形式對決,透過捕捉畫面漂浮的形狀,迅速對應擺入面前的收集箱。

圖源:VR陀螺
此外,前方大炮還會發射金色彈球和尖刺炸彈,玩家需要避開尖刺炸彈的同時金色彈球可以用手將其拍擊成尖刺炸彈襲擊對面玩家。由於增加了對決的形式,對比第一關的刺激感也是層層遞進。
遊戲關卡六:Simon Says
圖源:VR陀螺
據介紹,「Simon says」是一款英國傳統的兒童遊戲。在 VR 遊戲中,由系統擔任「Simon」發出指令,命令玩家照著正前方的鏡子中指示擺出動作,例如「舉起左手」「站立著用右手觸碰左腳」「與身邊的玩家碰拳」等,未能在限時時間內擺出正確姿勢的將會被短暫淘汰。
每一輪擺姿勢的回合結束後,虛擬空間的地面會出現數個逐漸擴大的巨坑,玩家們需要快速移動到安全的區域,否則也會被淘汰。
陀螺君本次體驗到的是以上6個關卡,以下是其他朋友體驗到的不同的部分:
遊戲關卡:The Pendulum
圖源:VR陀螺
在這一關,玩家們分成兩隊,分別站在遊樂場的高臺,懸掛在高臺之間的兩顆隨時伸出尖刺、或者變成炸彈的大球像鐘擺一般在兩隊玩家之間往返,玩家需要在大球變紅伸出尖刺之前將球拍擊到對面高臺,並隨時注意躲避。拍球次數,或者用炸彈、尖刺擊殺對方成員都能獲得分數。
遊戲關卡:Even or Odd
圖源:VR陀螺
場景快速切換,玩家們來到了電視劇主角進行打彈珠遊戲的同款小巷。這一關考驗的是玩家們的快速尋物能力,正上方的螢幕會顯示不同的單詞(英語),要求玩家在限定的時間內數出場景周圍的圖案個數,並根據數量選擇站在代表奇數和偶數的兩塊木板上。答錯的玩家腳下的木板將塌陷墜入深淵。
遊戲結束後,遊戲中還提供玩家「Time to Dance」的自由活動時間以錄製結束動畫。除此之外,Sandbox VR的運營人員還會按照以往慣例提供遊戲精華錄影,以供玩家在結束後可以及時檢視,回味遊戲中的各種精彩又有趣的畫面,影片也可讓下載儲存。
圖源:VR陀螺
最後,可以在 Sandbox VR 官網檢視參賽者成績,所有玩家的得分將記錄在全球積分排行榜上,更像是與全球玩家的一場即時較量。整體來看,半個小時玩下來樂趣很足,尤其是多人一起既協作又各自為戰的設定,加上VR獨有的沉浸互動,將遊戲與IP的融合拉到極致。

 票價、環境、體驗與服務:《魷魚遊戲 VR》 何以如此 

從《魷魚遊戲》連續劇的火熱程度來看,VR 版遊戲的大眾關注度也相當高,以香港的體驗點來看,在剛上映的一個多月的時間裡,幾乎都需要提前一週預約。不過如今的預約程度已有消減,陀螺君在節假日當天也能夠預約到門票。
  • 票價
目前,Sandbox VR 在中國只有上海與香港兩個體驗點,上海暫未上線該體驗。香港則有兩家店,尖沙咀與銅鑼灣。以網上點評來看,尖沙咀店的評分要優於銅鑼灣的店,想要去體驗的朋友這一點可以作為參考,本次陀螺君打卡的也是尖沙咀店。
店內有8個專案可以體驗,票價基本都一樣,分平日票和週末票,平日票週一至週四,票價 345 港幣「摺合人民幣約 310 元」;週末票週五至週日,票價 395港幣(陀螺君體驗時價格為370港幣,摺合人民幣約 337 元,近日價格有調整)。
對比其他的眾多線下娛樂,《魷魚遊戲 VR》無論是平日還是週末價格並不便宜,加上純遊戲時間僅 30 分鐘左右,該體驗在價格上的優勢不明顯。不過價格與該地段位置息息相關,SandboxVR 所處的地段位於尖沙咀和銅鑼灣,都是香港最中心的位置,並且店鋪位於地鐵站不遠處,根據香港 2023 年二季度零售市場報告資料,尖沙咀一線商鋪的月租金約每平方英尺 872 港元(約合每平方米 8550 元)。
如果單純為了打卡 VR 而去香港則花費更高,但體驗預定火爆,足以證明即便價格不低,憑 IP 和遊戲自身也能驅動使用者為其買單。
  • 環境
Sandbox VR 線下店的佔地整體不大,以尖沙咀店為例,店內佈局簡單,只有兩個體驗房間,每間房面積約50平米左右。
體驗空間
此外還有準備區和休息區兩個區域,玩家在準備區觀看注意事項,並穿戴裝置。休息區則在遊戲體驗結束後,玩家觀看排名及回放的區域。

準備區

目前尖沙咀的門店並沒有設立存包的地方,所有玩家的揹包與外套均要放在體驗房間的沙發凳上。如果有貴重物品或其他物品需要特別照料,可以向門店服務員反映,專門放在前臺保管。
不過即便在有限的空間裡,電梯口還設立了一個《魷魚遊戲 VR》打卡宣傳照,一齣電梯你就能感受到這款遊戲是目前門店遊戲中最「受寵」的一個,慕名而來的人也不少。
  • 體驗
體驗是決定留存使用者的關鍵環節之一,尤其對於線下 VR 來說,體驗的感受會直接影響消費者的復購率,決定一家門店的生死存亡。但對於每個人來說,體驗又可以分為很多層,有外在的,也有內在的。
陀螺君在體驗《魷魚遊戲 VR》時就發現,即使遊戲的玩法很簡單,但大家玩的都很“上頭”,每個人都沉浸於自我的情緒中,每一次成功的歡呼,每一聲擊斃後的尖叫,你都能明顯感受到,大家在意的更重要的不再是遊戲而是沉浸於其中的樂趣。
也就是說,VR 遊戲以虛擬沉浸式的方式連線了每個人的情緒。即使在體驗過程會出現一些定位不準的問題,以及頭顯的重量會壓到臉發紅,這些好像都被玩家忽視了。在遊戲結束,大家討論的不是這些,而是每個人在遊戲過程中的表現。
  • 服務
Sandbox VR 線下門店的服務並沒有什麼特別之處,可圈可點的是遊戲開始前,運營人員會先詢問一圈當天是否是生日,如果是生日會在遊戲結束時的自由活動時間,在虛擬空間中辦一場慶生的儀式,也算側面拉昇了體驗滿意度;另一個則是在遊戲結束之後,郵箱就會同步收到體驗遊戲時的影片,並且影片還會被拆分出一段精華片段,玩家可以將體驗的快樂隨時分享給他人。
圖源:@hkmovie_moveit / Instagram
其他就是正常的穿戴與選角色流程,門店的 2 名運營人員,會互動指導玩家穿戴好手腕及腳踝處的動捕追蹤裝置,之後會進入選角色的環節,虛擬角色的形象也多多少少能夠看出原劇演員的影子。選完角色後運營人員會給每一玩家拍一張大頭照片,每一關遊戲結束後,淘汰玩家的頭像會像原劇中一樣在大屏上變成灰色
所有前期準備完結後,就開始進入穿戴頭戴裝置、耳機與 VR 背心的環節,正式進入遊戲。據瞭解,現場使用的頭顯是 HTC VIVE Focus 3 ,而光學動捕技術採用的是 Vicon 的裝置,Vicon 是英國 Oxford Metrics Limited 的子公司。
雖然 Oxford Metrics Limited 光學動捕技術在業內已比較成熟,但在體驗過程中還是會出現定位混亂的問題,如只要兩個人稍微靠近,衣服就會脫離身體飄在空中;同時,現場玩家還會出現雙腿全程站不直的樣子,看上去會有點怪,但整體上並不會對遊戲的樂趣造成多大影響。
手腕及腳踝處的動捕追蹤裝置
總的來說,《魷魚遊戲 VR》體驗樂趣很足,但 30 分鐘讓人意猶未盡,據陀螺君觀察,大多來體驗的玩家並不會只玩一個專案,與陀螺君一同組隊的外國友人在本場遊戲結束後,又直接預約了另一場 VR 遊戲。
趙子君曾在《經濟一週》媒體的一段採訪中坦言:“Netflix 在選擇他們的合作伙伴這方面很挑剔,因此當(Netflix 與 Sandbox VR 合作為《魷魚遊戲》推出 VR 版)這個訊息公佈後,其他工作室和投資者都對 Sandbox VR 興趣大增。如果做大 IP 的遊戲,就能夠把 IP 的粉絲帶入我們的遊戲裡,我希望也能讓他們成為 Sandbox VR 的粉絲。”

 寫在最後 

有人的地方就有規則,「設定」一詞也能被用來塑造恐怖氛圍,早兩年在匿名論壇A島中流傳的「動物園規則怪談」就一度在亞文化圈內被快速傳播,而大逃殺型別的作品,正是打破了人物原有身份,創造新設定並重新塑造角色加入到新的世界觀中,因此獲得了觀眾和玩家們的喜愛。
《狩獵》海報(圖源:網路)
大逃殺類影視作品數不勝數,除《魷魚遊戲 VR》以外的典型的影視作品有《大逃殺》《要聽神明的話》《飢餓遊戲》《狩獵》等,充斥著人性議題、暴力美學、黑深殘、弱肉強食等元素,貼近人性的真實感、直面存亡的刺激感引發了無數觀眾的討論熱情。
優秀的大逃殺類遊戲更是能憑一己之力創造流量,甚至帶動整個公司的營收。
在 PS4、Xbox One 與 PC 的合計總銷量已突破 7000 萬的《絕地求生:大逃殺》更是在當時對手遊帶來了巨大的影響:《荒野行動》曾以國內 2 億註冊使用者、日活使用者 2500萬 的成績佔據當時的遊戲榜單;《和平精英》在 2020 年 3 月,創造月收破3億美元的成績。
更加另類且輕鬆休閒的《糖豆人:終極淘汰賽》發售兩個月後,索尼官方宣佈該遊戲是有史以來 PS plus 上全球下載次數最高的遊戲。海外媒體曾採訪過《糖豆人》的首席遊戲設計師 Joe Walsh ,他還表示團隊正在思考一些全新的遊戲玩法,而這樣的啟發正是來自於電視劇《魷魚遊戲》。
圖源:@MrBeast / YouTube
《魷魚遊戲》影響頗深,當時的知名油管主 MrBeast 重新設計還原了《魷魚遊戲》的經典場景和關卡,共有 456 名玩家加入到這場「美國版《魷魚遊戲》」的體驗,獲勝者將奪得 45.6 萬美元獎金,該影片到目前為止已獲得 5.5 億次播放。
可見,大逃殺作品與 IP 的高契合度、強話題性、「模糊現實」概念以及多人體驗的遊戲性更令人著迷,能讓更多玩家身臨其境體驗類似玩法和內容,XR 會是更好的技術載體。VR 大空間有著無限大的應用潛力,而疫情結束後湧起的「報復性社交」的影響也造就了《魷魚遊戲》線下 VR 版的成功。
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