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4月份的時候,SLG大廠Paradox Interactive強制要求員工重返辦公室的政策,導致54%的受調查員工表示想要離職。但是,取消遠端辦公、重回辦公室,似乎成了歐美遊戲大廠最近的潮流,這次一次是歐美遊戲巨頭EA。
最近公佈的2025財報顯示,在2025財年(截止2025年3月31日),EA總營收74.45億美元,同比下滑0.81%;歸母淨利潤11.21億美元,同比下滑11.94%。與此同時,EA向員工宣佈將永久終止其遠端辦公模式,公司轉向“公司全球一致、覆蓋全企業的工作模式”。

EA宣佈重返辦公室:將逐步取消遠端工作崗
據外媒IGN報道稱,在一封發給員工的郵件中,EA公司CEO Andrew Wilson表示,在辦公室現場辦公能產生“一種推動創造力、創新和交流的活力,這種活力往往會帶來意想不到的突破,從而為我們的玩家帶來非凡的體驗”。隨後他定義混合辦公模式為“每週至少三天在本地辦公室辦公”,並且“非本地崗位”將逐步取消。
隨後的一封郵件中,EA總裁Laura Miele闡明瞭更多細節,她將公司的轉變描述為從“去中心化模式轉變為全球統一的企業整體工作模式”。
據悉,這些改變不會立即生效。無論你居住在哪裡,員工都應繼續按照所在業務部門的指示開展工作,直至另行通知。工作模式的轉變將設定至少12周的通知期,在實施任何變更之前都會提前告知。具體時間會因地區而異,並會在當地提前充分通知。
混合辦公意味著每週至少要在當地辦公室工作三天,這與Andrew的EA行動方案中所規劃的內容一致。
“居住在EA辦公地點30英里(48公里)以內的員工將轉為混合辦公模式。
在這個半徑以外的員工將被視為遠端辦公,除非他們的崗位被視為現場辦公或混合模式。
我們還將逐步淘汰‘非現場(異地)本地工作’模式。
根據您所在地區的不同,這一過渡可能需要3到24個月的時間。
任何工作模式例外情況以及未來的遠端招聘都需要經過CEO直接批准。”
IGN稱有多名EA內部人士接受其採訪時表示,員工們感到不滿和困惑。一些員工表示,他們現在不得不面臨長時間的通勤;還有些員工則對育兒或個人醫療狀況表達了擔憂,而此前遠端工作對這些情況有所幫助。
另外,那些被歸類為可遠端辦公且居住在距離辦公室30英里範圍之外的員工也擔心,如果他們不願或無法長期搬到離辦公室更近的地方,他們的崗位會受到影響。兩名訊息人士稱,按照(EA總裁)Miele傳送的方案,在未來3到24個月內的某個時間,現有遠端員工的“免返辦公室”待遇將被取消 。
社群開發者評論:重回辦公室就是變相裁員
雖然遠端辦公在遊戲行業早已存在,但在2020年新冠疫情爆發期間及之後,這種辦公模式變得極為流行。當時,社交隔離令迫使大多數3A公司將遠端辦公作為長期解決方案加以採用。
自那以後,越來越多的公司僱傭了更多遠端辦公人員,而原本在辦公地點附近工作的員工也紛紛表示,由於認為遠端辦公將成為常態,他們已搬到物價和房價較低的偏遠城市生活。然而,其他主流遊戲公司近期紛紛召回員工返崗辦公。

這一舉措引發了員工的不滿情緒,有時還導致員工離職,因為員工不得不在昂貴的搬遷費用、艱難的搬遷過程與工作之間做出抉擇。包括Rockstar Games、育碧Ubisoft以及動視暴雪在內的多家公司都因這些政策受到了來自內部和外部的批評。
包括此次EA公佈重返辦公室政策之後,海外社群同樣反對聲一片。
大部分人表示,指望人們為了這樣一份工作而舉家搬遷到全國各地,簡直是荒謬至極。畢竟,做這份工作只需要一臺能上網的電腦而已。更何況,哪怕是搬過去入職,說不定一週之後也會毫無緣由地與其他一百來人被裁員。
不少同行表示,這種重返辦公室的政策就是一種變相裁員,“這樣有些人可能會主動離職,公司也就無需解僱他們(不用N+1補償),這對於公司失去優秀的人才來說效果顯著,因為在競爭過度飽和的市場,只有他們有能力另謀高就”。
還有開發者認為,對於有些崗位,辦公室面對面溝通是必要的,尤其是對於遊戲設計崗位。“至少我覺得核心開發團隊成員在辦公室一起辦公是很有必要的,然後可以安排一些合同工或遠端工作者來做輔助性工作。但是,這麼大範圍的一刀切,原因可能是變相裁員。”
有網友指出,“那些公司居然如此害怕員工在自己家中舒舒服服地工作,尤其是那些從事完全基於電腦工作的人。既然大多數人根本就不想待在辦公室,或許這些公司該停止浪費資金租賃辦公場地了。”
甚至還有人開玩笑說,這些公司就是在跟風,他們這麼做,是因為同行有人這麼做了。真正返回辦公室之後,很多公司都會繼續開遠端會議交流,“遠端辦公對每個人而言成本更低,還能提升員工的工作效率與幸福感。然而,他們卻對這一切視而不見,執意推動員工迴歸辦公室,僅僅因為他們覺得這樣效率會更高。毫無資料支撐,全憑感覺行事。”
只不過,重返辦公的規定似乎仍在持續推進。越來越多像EA這樣的企業再次選擇要求員工採用辦公室辦公模式。
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