60歲小島秀夫寫遺囑:給團隊留下“創意隨身碟”,“我不在了大家好好幹”

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眾所周知,遊戲行業作為文創產業,一個明星製作人通常會自帶個人IP效應,很多時候明星製作人的名字就是開發團隊的一個金字招牌,但有些時候,當明星製作人光芒太過強烈,蓋過整個遊戲專案開發團隊時,也可能出現一旦該製作人離職,遊戲專案無以為繼的情況。
最知名的例子莫過於《合金裝備》系列之父、日本傳奇遊戲製作人小島秀夫。在小島秀夫2015年為科樂美留下最後的《合金裝備 V:幻痛》,並正式從科樂美離職以後,《合金裝備》系列自此再也沒有出過正傳新作(中間出過重置版和外傳),科樂美雖然手握《合金裝備》IP,但始終找不到人來接替小島秀夫,全球玩家苦苦等待的《合金裝備6》至今也杳無音訊。
而如今,現年60歲的小島秀夫似乎也在為小島工作室的未來而未雨綢繆——如果自己去世了,這個遊戲團隊應該何去何從?
最近,英國雜誌《Edge》採訪了小島秀夫,小島秀夫在採訪中表示,他在新冠疫情期間患上一場重病以後,他開始認真思考如何度過餘生,並且開始考慮工作室的未來。他將自己的遊戲創意都記錄在了一份隨身碟內,希望他去世以後小島工作室還能繼續創作。
據小島秀夫在採訪所說,正是這段疫情期間生病的經歷,讓他重新審視了應該如何度過自己的餘生,並且促使他承接下了多個專案,包括與索尼合作的動作間諜遊戲《Physint》,微軟投資的《OD》,以及即將釋出的《死亡擱淺》續集。
“與其說是60歲,不如說疫情期間的經歷才是我人生的轉折點,”他告訴《Edge》雜誌,“當時我病得很重,還做了眼部手術。在那之前,我並不覺得自己老了,甚至感覺不到自己的年齡,我總以為只要我還活著,就能一直創作下去。”
但我生病之後,無法再進行任何創作,也目睹了身邊許多人的離世,死亡突然就變得如此真實。儘管我最終康復,但當時我就開始思考:‘我還能創作多少年?或許只有十年?’”
小島秀夫表示,在他疫情生病期間,他意識到有很多粉絲希望他能再製作一款類似《合金裝備》的遊戲,因此他決定與與索尼合作製作間諜動作遊戲《Physint》。需要說明的是,小島秀夫在接受另外一個外媒採訪時,透露《Physint》預計還需要五六年時間才能釋出。
去年索尼與小島工作室聯合官宣了新專案《Physint》
小島秀夫解釋道,他相信利用餘生創作各種不同型別的遊戲專案,能更好地保障小島工作室的未來,有助於整個團隊在他去世以後能夠持續發展。
“我把所有的遊戲創意記錄在一個 U 盤上,交給了我的私人助理,相當於留了一份遺囑。或許在我去世後,他們能夠繼續為小島工作室貢獻作品…… 這也是我最大的擔憂:小島工作室在我離開後會變成什麼樣?我不希望他們只運營我們現有的 IP。”
雖然現年60歲的小島秀夫“留遺囑”這件事聽上去為時尚早,但這一方面是他未雨綢繆、希望自己的事業能夠得以延續,另一方面也如他所說,是在疫情期間生了一場重病,“直面死亡”以後的結果。
事實上,疫情期間的經歷對小島秀夫產生了很多影響,包括遊戲的開發。根據小島秀夫最近接受日媒電Fami的採訪,他在新冠疫情期間正準備重寫《死亡擱淺2》的劇本。而在疫情開始之前,英國退出歐盟等一系列事件讓他覺得“世界正處於分裂的邊緣”,疫情開始以後,所有的活動,包括他們工作室的辦公、孩子們上課、各種演出,都被改為了線上進行。
世界似乎正在走向元宇宙,已經出現了“人與人無需面對面交流的趨勢”,他認為這實在是太瘋狂了,因此“人與人之間的聯絡”是他在《死亡擱淺2》中所思考的一個重要問題。
最後,GameLook不得不說,留下承載自己創意的隨身碟,就如同文學家留下未完成的遺作、音樂家留下未寫完的殘譜一樣,多少帶著點文藝創作者的自我追求,或許也只有小島秀夫這樣功成名就卻又特立獨行的遊戲製作人能夠做出這樣的事情。就像一位國外玩家評論此事時所說,“如果這篇文章的標題是‘某遊戲開發者留下了一個創意隨身碟’,那麼我第一個想到的就是小島秀夫。”
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