01
談談工作量
一個專案中,硬體工程師處於節點位置,連線軟體(BSP或系統組)、採購、工業設計、結構、安規,以及部分硬體內部崗位如layout、射頻、測試、生產、中試、工藝等;
若專案中有FPGA和DSP自然要外掛這些組,還要直接對標公司巨頭CEO或CTO這些老闆,然而地位並非合夥人級別。
經常成為3-20多人的switch,成為事實上的天然的專案經理或產品經理,什麼都要知道,什麼都要協調。
以最主要的工作軟硬除錯為例:經常要以一對標1到3乃至8到一二十名軟體工程師,然而通常最好情況下與薪資最高的軟體工程師相當,大部分現實情況下是遠遠不及。
02
談談職業成就感
做實體的公司越來越少,投入多,收益有限。以商人和資本的角度來講,投入產出比低,相對風險較大。我們常自視為完美主義和理想主義的藝術家,藝術家是什麼,開拓、創造、自由與無限可能。
工程師本是體面的、受人尊敬的職位、改造世界的先鋒,但是,如今真是淪為技術工奴,薪資低不說,主要職位分佈地北上廣深杭房價高企使買房完全成為奢想,更有職場風氣不友好的996,007,打工奴,沒有抗爭餘地,更別提35歲的分水嶺,就業環境太糟糕。
很多公司搞愚蠢的形式遠大於效應的KPI考核,令人麻煩且沒有耐心,儼然把創造性的工作當成了計件流水工,腦子都給殭屍吃了。
一個職業,既不給學習時間,也不開放授權,薪資更不見的好多少,個人收益並不會線性或指數或正向關係隨技能增長。
明明承擔責任巨大,但職業地位和話語權並未給予重視,成為合夥人極不容易,往往還要力排眾議堅持己見,甚至與CTO、CEO紅臉,成長極緩慢極困難,無形中成為公司的事實核心,所以硬體工程師成了稀缺物種。
再想想工作所用的裝置、物料等資產通常記你名下,不能出錯,試錯不可以。在公司的流水線上承擔的環節和週期最長最多,馬不停蹄不得喘息,還要同步總結和學習提升技能,做量產更是責任重大,搞不好可以分分毀掉公司,簡直近似成了公司天然老闆。

03
談談薪資
我們常自我感覺近似摩西或者耶穌,作為天然組織者為拯救或引領而來,但實際上,在別人眼裡,完全不對應,彷彿成了唐吉訶德。
依我本人看,硬體工程師只有達到軟體3~5倍的薪資才叫相對合理,並要給予合夥人式的許可權與心理安定。然而真相是,國內的很多公司就是混混而已,掙錢都靠歪門邪道,技術並不重要,裝門面而已。
硬體工程師在國內認可度是比較差的,很多做硬體的都轉行做了軟體;細想想除了待遇低之外,硬體工程師承擔了更多壓力,量產後因為設計隱患的損失不可逆。
軟體bug就算有100個,不斷地更新就可以了,硬體有1個bug這就完蛋了,被無限放大,不可逆,這個是本質差別。
另外軟體工程師除非是架構師,一般只要精通1-3種語言就可以了,硬體工程師要掌握的知識面和技能非常廣泛,不同領域行業的產品,其要求天差地別,要和工業設計打交道,要懂得選料和採購(過期料,假貨,會把你折騰死),要做各種認證嚴酷實驗(簡直會把人逼瘋)。
要不斷地降低成本,增加續航,要熟悉生產,寫工藝檔案(耗費大量時間),設計階段各種不可量化的指標最佳化,各種隱性的干擾、佈線的不合理等等。有時候你遇到問題修一個板子就要大半天,遇到不太好復現的問題就更花時間。
晶片迭代迅速,你要不斷地吸收、試錯,公司戰略調整,10個專案你可能做下來1-2個量產已然不錯。
每天聞著松香,日益增加的眼鏡厚度,這就是硬體工程師的歸宿。
硬體工程師是個接地氣的職業,他需要你不斷地磨練和積累,實業興邦,我想這份事業會迴歸他應有的價值。
最後,引用一位同行的話結尾,你的價值不是由你的工作量決定的,而是由你的不可替代性決定的,忙碌不一定高效,高效不一定高薪,祝好!
來源:射頻工程師的日常轉自:晶片之家
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