Grok3一鍵生成“超級瑪麗”,馬斯克要“讓遊戲再次偉大”

昨天中午,馬斯克略顯著急地釋出“地表最強大模型”。

釋出會上,他把Grok3捧得“上天入地”,上能幫Space X上火星,下能“三年內將實現諾貝爾獎級別突破”,多方面效能上媲美或超越現有競爭對手。
憑藉著狂堆20萬張H100,Grok3 登上AI測評平臺 Chatbot Arena LLM 排行榜第一。
不過,釋出會後,網友自測beta版的 Grok3 出現各種翻車。有人質疑為什麼只放三個榜單,刷榜都沒刷全。有人發現 xAI 在做圖上用了點兒設計心理學,縱軸只列出1300-1400分分段的排名,細微差距看起來卻異常明顯,明明都是尖子生,Gemini 1.5 Pro跟倒數第一似的。
整場釋出會看下來,讓我最興奮地並不是馬斯克“有錢任性”做出的大模型,而是在現場馬斯克和兩位工程師,直接讓Grok3用Python語言寫了一款俄羅斯方塊和消消樂的結合版2D小遊戲,點開即玩。
隨後,馬斯克稱將在 xAI 推出一個人工智慧遊戲工作室,公開招募有興趣用 AI 驅動遊戲的開發者。
雖然多次被人質疑代練,但馬斯克依舊心繫遊戲。X 上現在關於 Grok3 最熱的話題之一就是:網友@Penny2x 用測試版,不斷調整提示詞,由Grok3從頭構建了一個類似“超級瑪麗”的遊戲。
 這把,我真行了 
@Penny2x 表示,他沒有做任何程式設計工作,整個遊戲 100% 由 Grok 3 製造,他就在 Grok 3 裡輸入遊戲描述,Grok3 就可以生成完整的程式碼,他只需要複製程式碼到文字編輯器裡儲存後,在瀏覽器開啟就能玩,他再根據體驗讓 Grok3 改進即可。
該條推閱讀量已破百萬|X
這個遊戲也被他放到了ThankDoge網站,點選閱讀原文即玩。別說,還真有點兒意思。
這是一個橫版平臺跳躍遊戲,有積分、三條命復活、遭遇敵人扣命、收集金幣的遊戲機制。也做出了二段跳、子彈攻擊、超級金幣等成長型技能。下方還會有對玩家操作的文字描述,看著頗有早期“超級瑪麗”的即視感,遊戲還區分了桌面端和移動端。
但遊戲質量嘛……經不起細敲。
bug會經常出現,比如對跳躍的判定;對子彈攻擊的判定,總是繞著角色轉,並沒有像《超級瑪麗》一樣發射出去;對生命值的判定,時扣時加。總之玩起來簡陋又迷惑。
隨後,他又公佈瞭如何讓 Grok3 一分鐘內做出一個打磚塊 html 小遊戲的全過程。
整個過程十分簡單,在對話方塊裡寫下需求,大模型就生成可執行程式碼,只需要把文字複製進“記事本”等文字軟體,改個字尾名轉換格式,運行了遊戲後再讓大模型繼續調整。
我按照 @Penny2x 釋出的指令,在 DeepSeek、ChatGPT 裡分別試了試,與Grok3進行對比,“橫測”三大模型“做遊戲”的實力。
指令是,“請幫我用 JavaScript 和 HTML 建立一個簡單的打磚塊遊戲。這個遊戲應該可以在我桌面上的一個檔案裡執行。請給程式碼加上註釋,讓一個 6 歲的小朋友也能從中學到東西。”
並且經歷了一輪。“太棒了,你能加一個分數,以及越來越難的關卡嗎?”的升級指令。
Grok3 做出的打磚塊,就是簡單的左右鍵橫移平臺,打掉所有磚塊後,下一關會多一層磚塊,稍微加一點點速度,過五關後顯示“你贏了”,每次失敗後,需要手動重新整理網頁才能重開一局。
Grok 3 的打磚塊我都玩到第三關了,感覺還是慢悠悠的|Grok 3
而 DeepSeek 做出的版本,是用滑鼠控制移動,這就做出了接球平臺的速度變化。同時加入了“三條命”的機會,每過一關後,小球速度有顯著提升。DeepSeek 版做出了遊戲設計裡的“容錯率”結合“挑戰感”,這就讓無聊小遊戲的可玩性陡增,同時失敗後只需要點選“Game Over”就能重開,不需要重新整理網頁。
DeepSeek 版打磚塊|作者自制
GPT-4o 是最拉垮的,沒有關卡提示,沒有變速,沒有生命值,甚至有小球卡在平臺和顯示不全的 bug,只贏在了花裡胡哨的 UI。
GPT-4o|作者自制
從遊戲效果上,這一輪,DeepSeek勝。
不過,Grok 3 確實是把“請給程式碼加上註釋,讓一個 6 歲的小朋友也能從中學到東西。”這一需求實現最好的,每一列程式碼都寫了功能批註,能入選程式設計教育教科書了。相比,GPT-4o和 DeepSeek 在程式碼備註上都要簡略許多。
至於 @Penny2x 能早於釋出會拿到優先體驗權,原因很簡單,可以說,他是馬斯克的狂熱粉絲了。
上述提到的網站 ThankDoge 就是他建立的,堪稱一個美國政府效率部(DOGE)的粉絲網,專門用來總結馬斯克的“豐功偉績”。
他的個人網頁上也充斥著《論馬斯克如何為全人類犧牲了自己的幸福》、《馬斯克是人類史上最成功的建設者》這類文章。他還是特朗普和馬斯克“一馬平川”的 CP 粉。
Penny2x 的個人網站丨Penny2x.org
這款遊戲也被他命名為,“Shiba’s anti-corruption run(柴犬的反腐敗運動)”,致敬馬斯克在美國政府效率部(DOGE)的裁員活動。
你操控的主角就是“柴犬”,遊戲裡帶藍帽子的敵人是“民主黨”,光頭的是@Penny2x 口中“從政府偷金幣的狡猾政客”,這遊戲也算是極度夾雜私貨了。
扯遠了。
 馬斯克,老玩家了 
去年大約也是這個時候,Sora“橫空出世”,馬斯克就立證自己團隊在影片生成上的能力,“大約一年前,特斯拉就能以精確的物理生成真實世界的影片。”
AI預測生成符合物理規律的影片,不僅可以用於訓練自動駕駛,也可以用於遊戲開發。
而後一位使用者在 X 上說,“特斯拉應該製作一款電子遊戲”。馬斯克立刻回應道,“我想那樣做很久了:)。”
馬斯克酷愛打遊戲,不是什麼秘密。
青少年時期的馬斯克就是因為對遊戲的熱愛,促使他開始學習程式設計,13 歲時,他就編寫了一款太空射擊遊戲《Blastar》,並且 500 美元賣給了一家遊戲雜誌,賺到了人生第一桶金。
大學期間馬斯克會廢寢忘食地玩《文明》、《外交》、《魔獸爭霸》這種戰略遊戲。而在他正式開啟創業之路前的兩次實習打工經歷裡,其中一家就是遊戲公司。
該遊戲靈感來源於曾經爆火的《太空侵略者》X
2022年收購Twitter時,馬斯克在玩了《艾爾登法環》一個通宵後,宣告了他的收購決定。遊戲是他釋放壓力和沉浸思考的一種方式。
他也在採訪裡說過,許多公司運營和產品設計的靈感都來源於他玩過的遊戲,電子遊戲幫助他培養了解決問題和邏輯思維的能力。
馬斯克還曾在著名遊戲展會 E3 上公開對電子遊戲表白,稱“不是因為電子遊戲,我就不會開始程式設計,我也不會對計算機和技術感興趣。”
別的政客都是批評“電子遊戲的危害”,馬斯克反過來批評政客手伸得長,還在 X 上炮轟“電子遊戲是讓你沉浸在一個充滿刺激和創意的另類現實中,並與朋友一起享受樂趣。摻和現實裡的政治爛事,只會破壞這種體驗。”
公開炮轟政客不懂遊戲的馬斯克|X
不過,此前馬斯克聲稱自己是《暗黑破壞神4》和《流浪之路2》的全球前 20 名,結果在美國總統就職典禮上,網友發現他《流浪之路2》賬號同時線上,被人扒出來他找了代練(本人也承認了),馬斯克“遊戲大佬”人設輕微崩塌。
這多尷尬啊|X
昨天宣佈要在xAI成立AI遊戲工作室後,馬斯克轉發了一條粉絲推文,該粉絲覺得馬斯克可以整治遊戲圈過度的政治正確和DEI風潮,馬斯克回應,“必須得做,讓遊戲再次偉大!”
X
去年,AI在遊戲領域的探索不少。有無需遊戲引擎,用影片基座模型直出即時可互動的“Minecraft風格”遊戲 Oasis。李飛飛團隊的世界模型,用一張圖就生成一個3D世界,創造符合真實世界規律的虛擬世界,重要應用之一就是遊戲。
從簡單的網頁遊戲,再到未來,跟世界模型融合,將遊戲畫面擴充套件到3D效果。每個人都能“手搓”出遊戲的一天,可能真快來了。
作者:糕級凍霧
編輯:沈知涵
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