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從去年年末至今,網易縮減海外工作室投資一事在全球遊戲行業內造成的影響就一波接著一波。上週由於《漫威爭鋒》西雅圖團隊裁員一事,引發外媒對網易大規模從海外遊戲市場撤資的擔憂,進而導致有好幾個網易旗下的海外工作室,其實並未受到網易撤資影響,但依舊在外部輿論的影響下不得不站出來發表宣告穩定軍心。就比如《底特律:成為人類》的開發商Quantic Dream和前CD Projekt遊戲總監建立的工作室Rebel Wolves,都在最近公開宣傳資金充裕團隊穩定,並未受到網易撤資影響。
而除了未受到網易撤資影響的相關工作室負責人出來表態以外,那些真正被網易裁員的海外開發者,同樣有話要說。先是被裁的《漫威爭鋒》西雅圖團隊負責人在領英上發帖“這是一個奇怪的行業”,而被裁的網易櫻花工作室高管,同時也是櫻花工作室“遺作”《聖劍傳說:Visions of Mana》的遊戲總監小澤健司,則在最近成立了自己的遊戲公司,並且在接受日媒採訪時表示“不應該把公司管理層的管理失職,讓一線開發人員去承擔”。

小澤健司成立的新公司Studio Sasanqua
首先關於櫻花工作室,這是網易在日本設立的首個“專注於主機遊戲研發”的工作室,作為成立於2020年的櫻花工作室(注:2020年只是網易官宣成立的時間,根據日媒採訪小澤健司2019年就已經在櫻花工作室工作),他們在創立之初曾經規劃了至少三款主機大作,但最終只有與SE合作的《聖劍傳說:Visions of Mana》得以面世,而且從合作模式來看更接近於櫻花工作室為SE外包製作(遊戲的開發商一欄並未署名櫻花工作室)。

《聖劍傳說:Visions of Mana》目前在Steam上有1700條評價,好評率為78%
早在去年遊戲發售時,彭博社就釋出報道表示,網易從去年春季開始就在陸續對櫻花工作室進行裁員。一直到遊戲正式釋出後,先是櫻花工作室高管、《聖劍傳說:Visions of Mana》製作人吉田亮介表示他在去年10月底正式從櫻花工作室離職並加入SE,隨後小澤健司也表示在同期從櫻花工作室離職,直到12月網易櫻花工作室官網顯示關閉。

吉田亮介(左)與小澤健司(右)
如今《聖劍傳說:Visions of Mana》的兩位主要製作人,一位加入了SE,一位自己創業。小澤健司之所以沒有像吉田亮介那樣直接無縫加入SE或是其它遊戲公司,而是選擇自己成立工作室,則是出自他對遊戲行業現狀的擔憂或者說憤怒。
根據日媒Automaton的採訪,小澤健司說他之所以成立自己的工作室是因為他目睹了“太多遊戲公司管理層,不為公司專案負責的情況”。
他表示遊戲公司的管理層會做出關於專案的決策,包括批准預算和推動專案進行,但如果管理層的決策出現了失誤,他們只會試圖透過“解僱遊戲開發人員來改善公司經營情況”。小澤還說他們(遊戲開發人員)在公司層面的專案決策中沒有發言權,但最終卻要為管理層的決策承擔後果,“這讓遊戲開發者承擔了太多責任”。
小澤對此表示,“公司管理層需要保護開發者”,因此他創辦自己的工作室也是為了整合管理職能和開發職能,而這兩者在一般遊戲公司中是分開的。
小澤還說如果未來他工作室的專案是因為管理層的某個決定而失敗,那他會為此負起責任。根據日媒Automaton的資訊,Studio Sasanqua似乎是小澤用自己的資金創辦的工作室,並未引入外部投資。
據悉,目前Studio Sasanqua主要計劃使用虛幻引擎進行小規模遊戲專案開發,最終目標是開發成熟原創IP的PC主機遊戲。
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