OpenAI的首次收購,指向一件事:他們要做應用了

作者

李欣帥
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當地時間8月16日,OpenAI 釋出簡短宣告,宣佈收購一家名為 Global Illumination的公司。這是OpenAI 自2015年底成立以來,首次公開承認的一筆收購。
關於此次收購的原因,宣告中提道:整個團隊將共同開發包括ChatGPT在內的公司核心產品。可以推測,一直從事AI模型研發工作的OpenAI,開始著手認真打造應用產品了。
這從此次被收購物件Global Illumination從事的業務可見一斑。該公司並不是做AI研究工作,而是一家“一直在利用AI構建創造性工具、基礎設施和數字體驗的公司”。成立以來,為Meta、谷歌、皮克斯等知名公司設計和開發過產品。
同時,此次收購,包括了Global Illumination的整個團隊,由資深的開發人員、設計師和工程師組成。其中,擔任CEO的Thomas Dimson,是Instagram首任工程總監,帶領團隊開發了 Instagram 的個性化內容排名/推薦引擎,曾被媒體評為“商界十大最具創造力人物之一”。
由此可見,藉助收購,OpenAI可以快速彌補自身缺乏做產品的經驗,透過整合Global Illumination團隊的專業知識和創造力來改進其現有的產品,特別是ChatGPT。ChatGPT目前只能勉強算一個應用,因為它太“簡陋”了,只有一個簡單的聊天介面,還不具備成熟產品應有的功能。
通過後續改進,ChatGPT或可以變得更具個性化和互動性,進而吸引使用者持續使用。而提高使用者滿意度也是現在OpenAI急需做的,這可有效解決由於外部競爭等因素造成的使用者流失。或許在不久的將來我們能看到ChatGPT迎來可喜的改變。
除了改進現有產品外,還能進一步開發結合AI功能的新產品和專案,拓寬人工智慧的應用領域。這些產品或將展示AI在教育、娛樂及創造力和協作方面的潛力。鑑於Global Illumination最近的產品是一款基於Web的沙盒類大型多人線上角色扮演遊戲Biomes(被稱為開源版《我的世界》),OpenAI或許會在遊戲領域有所動作。
透過一些列產品的開發,OpenAI或許能解決一直面臨的虧損問題。AI研究是公認的“燒錢”大戶。現階段,研究AI大模型的企業,幾乎都面臨著如何將AI大規模商業化的難題。近日的一則報道稱,OpenAI目前正處於持續虧損狀態,2022年的虧損額高達5.4億美元,ChatGPT每天執行消耗70萬美元。因此OpenAI急需找到快速賺錢的方法止損,至少要實現收支平衡。
當然,開發產品除了賺錢,也能用於AI研究。像遊戲產品與AI之間有著千絲萬縷的關係。遊戲能夠給AI提供一個良好的穩定訓練環境,鍛鍊AI的決策能力。OpenAI可以透過製作類似Biomes的遊戲——Biomes可動態地調整地形、植被、動物、天氣等內容,生成真實多變的遊戲世界,訓練更好更強大的AI,進一步促使GPT模型不斷進化,最終實現通用人工智慧(AGI)。早在2016年,OpenAI就曾透過即時戰略遊戲Dota2,來訓練AI。據此獲得的強化學習等經驗,間接促進了ChatGPT的誕生。
同時,藉助這樣一款“多智慧體文明模擬遊戲”,OpenAI也可以從使用者那裡獲得大量人機互動資料和反饋,從而去更好地理解人類的偏好和目的,使自己的AI系統與人類的價值觀保持一致,減少和避免潛在的風險或危害。
總的來說,OpenAI此次收購Global Illumination,主要是為了開發和改善產品,將AI實際落地應用,也是向著自己一直宣稱的“建立造福全人類的安全通用人工智慧”使命走出的一步。
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