

通用 Agent 不是創業公司的機會。
這是《晚點 LatePost》 「AI 創業訪談」系列的第 4 篇。該系列將持續呈現 AI 應用創業者的多樣思考與實踐。往期文章見文末合集 #AI 創業訪談。
文丨王與桐
編輯丨程曼祺
螢幕上,一群戴墨鏡、表情冷峻的黑衣人齊齊轉頭看向你,他們在召喚使用者進入 “Neo” 的世界。

Neo 登入成功頁面
這個《駭客帝國》科幻風格的登入介面,來自一款本週一釋出的 Agent 產品——Neo。它由成立於 2023 年的 AI 應用公司 flowith 開發。
Neo 是《駭客帝國》男主角的名字,在電影裡也有 “The One” 的意思,flowith 希望 “像救世主一樣啟用 Agent 市場”。
除了延續 flowith 之前就有的畫布互動,Neo 帶來的新體驗是:無限——無限步驟、無限上下文、無限工具。
今天凌晨,大模型公司 Anthropic 釋出 Claude 4,模型升級方向之一,就是長期推理——可連續、穩定、不間斷地寫 7 小時程式碼。Flowith 團隊今早告訴我們,“Calude 的這些提升與 Neo 的 ‘無限’ 設計不謀而合”,他們會嘗試用這些進展,增強 Neo 部分模組的體驗。

使用者使用 Neo 截圖:多執行緒畫布互動形式
在 Manus 開啟 Agent 熱潮後,Neo 一經發布就引起關注:
5 月 20 日,flowith 成為 B 站熱搜第一、微信指數單日達到 120w;
在海外社交平臺 X 上,flowith 團隊收到了幾千條求邀請碼的私信;
海外科技平臺 Superhuman AI newsletter 也在前天提及 Neo。
和 Manus 一樣被追捧,也一樣引起爭議:
“一個很有趣的探索,但是不好使”;
“只有 AI 自媒體在討論 flowith 這個產品”。
Neo 支援使用者間分享傳播邀請碼;老使用者會直接升級新功能。好用與否,使用者可以直接體驗。
攪起波瀾的 flowith 是個目前只有 10 人的年輕團隊。生於 1996 年的創始人 Derek(倪正民)已是團隊裡最年長的;另外一位創始人 Zion( 吳熠宸)生於 1998 年;最年輕的成員則是 00 後。
Derek 16 歲時放棄高考,作為特邀講師和課程設計者籌備清華 XLP(Extreme Learning Process,極限學習)課程。18 歲,他拿到了德國一所大學的 offer,卻因氛圍 “太躺” 選擇退學。後來他全獎前往美國一所文理學院,又因創業中途休學兩次。
前往大學之前,Derek 和 Zion 共同創辦了科技夏令營 X ACADEMY。 X ACADEMY 如今已有六千多名校友,誕生的創業專案總融資額超過數千萬美元。Derek 和 Zion 在疫情低谷時一起拍賀歲短片激勵同齡人;還一起策劃了裂變測試專案 “後人類職業測試”,單日獲得破千萬瀏覽量。
在 4 月,flowith 整個團隊—— 10 個人,到雲南封閉開發 Neo。攀爬瀑布下的巨石、吃見手青,新體驗給他們帶來了靈感。
從去年 8 月的 Oracle,到本週釋出的 Neo,再到即將釋出的更多 Agent,flowith 不執著於某一技術,也不想把自己定義為 Agent 公司。Derek 把 Agent 看作是 “人類的新型工具”,目的是服務 AI 時代的創作正規化——“AI 是執行者,人類是指揮者”。
“絕對的技術壁壘很難存在……最後決定誰能贏的還是速度和創新能力。”Derek 說。
他們不是最完備的團隊,也不一定走在正解上。但他們有一些可貴的東西:體力、膽量和時間去試錯、迭代。
以下是我們和 flowith 的 Derek、Zion 以及市場負責人柺子的對話。
通用 Agent 終局是 AGI,這不是創業公司的機會
晚點:最近很多投資人、媒體以及社交網路上的關注者,會拿你們跟 Manus 對比。你們和 Manus 的區別是什麼?
flowith-Derek:產品整體沒太多可比性:flowith 是 AI 創作工具,包含了畫布、知識庫和 Agent 等多個功能,Manus 就是 Agent;就 Agent 而言,flowith 是垂直創作領域的 Agent,Manus 更偏通用。
我們認為垂直 Agent 是更好的落地形態,像 Cursor 的 Agent 功能、OpenAI 的 deep research 功能,給使用者提供的體驗和價值更高。現在很多人沒有注意到垂直 Agent 的價值,可能因為通用 Agent 概念更吸引人。
真正意義上的通用 Agent 應該有更多和物理世界互動的能力,目前的產品都還差很遠。通用 Agent 的終局是 AGI,這可能是全人類的目標,而不是少部分人的。
晚點:有使用者評價 flowith Oracle 是 “平權版 Manus”,你們會怎麼給 flowith 定位?
flowith-Derek:可能因為 Oracle 的效率和成本會更有優勢。
Flowith Oracle 在去年 8 月推出時市面上 Agent 產品並不多。從產品設計上,Oracle 能自主規劃、拆分和完成任務等。因為我們希望步驟越少越好,而不是為了炫技,就設計很多步驟顯得 Agent 很忙,所以速度會更快。比如其他 Agent 產品做一個任務要 20 步甚至 40 步,要花 1 小時,我們可能就 5 步,大概 5 到 10 分鐘就可以完成。
步驟減少也會使得成本更低,我們的價格差不多是同類產品的 1%。
晚點:雖然 Oracle 發得比 Manus 早了快半年,但並沒像 Manus 一樣獲得那麼多關注。
flowith-Derek:我們原本是希望到今年再深度迭代 Oracle 的。
過去我們有些保守,沒有快速引爆市場,但我們今年會發一些炸裂的功能或者產品。
晚點:多炸裂?
flowith-Derek:可能會是下一個現象級產品,目前也在發生了——Neo。因為我們是先開發或者產品 ready 之後才會對外,而不是搞期貨——先發宣傳影片,再去開發。
晚點:現象級產品是釋出三天就能看出來的嗎?
flowith-Derek:Neo 釋出後,獲得了推特很多使用者的自發傳播和關注,其中有會經常和 Elon Musk、Sam Altman 等人互動,也看過非常多的 AI 產品的科技 KOL,比如 Chubby、Robert Scoble、Min Choi 等等。總之,目前我們釋出了快四天,海外和國內的網友的關注度是非常高的,而且基本都是正面的好評。
晚點:這周釋出的 Neo 和去年 8 月釋出的 Oracle 有什麼區別?二者是如何配合實現你們服務 AI 創作者的目標的?
flowith-柺子:Oracle 的設計初衷是使用者問一個問題後,它去調研,再調不同的工具解答問題;但 Neo 的邏輯是能不斷交付。
flowith-Derek:Oracle 推出之後,我們收集到了非常多使用者在通用場景下使用 Agent 的痛點,比如無法呼叫私有知識、上下文長度不夠、產出過於簡單等等問題,因此 Neo 這次升級也是對我們一年前技術(Oracle)的一次全面更新。
我們在設計 Neo 時就從創作人群的需求出發:比如即時追蹤熱點,比如使用 Neo 去輔助創作詳細的研報、文案、網頁或者遊戲,再比如使用優質知識庫輔助創作。
晚點:你們說要做垂直 Agent,但實際上 Neo 給使用者的感覺是通用 Agent。為什麼還是做了通用 Agent?
flowith-Derek:Neo 的定位並不是通用 Agent,而是創作領域的 Agent。很多人覺得 Neo 是通用 Agent,是因為我們和 Manus 的使用場景有些類似,比如生成網頁、研報、遊戲等。但這些場景在我們看來還是 “創作”。
目前通用 Agent 和垂直 Agent 之間的界限比較模糊。真正的通用 Agent 是可以給你點外賣、聯絡真實的人為你安排行程、甚至直接和物理世界深度互動的,這些都是 flowith 不會做的事情。當然目前所謂的通用 Agent,也並不能做到。
Multi-Agents 時代馬上到來,人和 AI 的關係是什麼?
晚點:你們曾在一次影片宣傳中說,“Chatbot(聊天機器人)式 AI 將成為歷史。” 聊天框對話難道不是效率場景中最自然的互動形式嗎?
flowith-柺子:Chatbot 本質是人和計算機互動,但我們判斷在 AI 時代來臨之後,人類的角色不僅是指令的發起者,人類和執行任務的 AI 是協作關係,所以 AI 不應該只是被限制於傳統的 Chatbot 的框內。
過去不管我們要交付什麼結果,都是以 word 或者 PPT 這樣的形式呈現,一個電腦螢幕只能做一個頁面。但未來,不同的 Agent 會同時做不同的事情,並且要在過程中不斷最佳化。一對一,也就是 Chatbot 的形式,就會非常低效。
新的互動形式來自我們對未來人和 AI 關係的思考,畫布就是我們對這種關係的承載。
晚點:畫布使用者在人群中的佔比是比較小的,可能只有對流程有強需求的 “工種” 才會使用畫布。過去中國的畫布類產品也都沒有長得很大。
flowith-Derek:一方面,傳統的自由畫布確實會對使用者的要求比較高,我們也已經從自由畫布最佳化到流式佈局,能降低使用者的使用門檻。
另一方面,畫布不是關鍵點。我們看上去是畫布的使用介面,但是我們其實只是想要呈現多個節點和內容,因為我們認為 AI 和人類的互動需要這樣。我們最終想做 AI 創作工具,一切都是圍繞著這個定位去做最佳化升級,如果有更好的互動方式,我們也會去嘗試。
正在發生的趨勢是,單 Agent 變成 multi-Agent,多個 Agent 會協作、配合。大模型本質是併發的資訊處理器,不該被塞進單執行緒的聊天框裡。
晚點:所以畫布是適應未來的創作互動形式?
flowith-Zion:我們不把自己定義為自由畫布類工具,我們是以流式對話的方式模擬人腦。我們人類在思考時會有橫向、縱向不同維度的思考,我們想盡量讓互動體驗和思考過程吻合。
之前的創作正規化是由人類主導的,所以按照使用者為中心的原則,過去的產品都是要讓人在創作時感到足夠好用和易用,比如文件是一維的,一開啟寫就可以,表格是二維的,方便讓使用者整理資料。總之,過去所有軟體都是把演算法封裝在 UI 中,然後把 UI 的應用性做到極佳,方便人類在軟體上創作。
但現在和未來的創作正規化是由 AI 或者 Agent 主導的,更多是 AI 在創作,人類的要發揮更 high level 的作用,比如審美、思考、指揮。這時傳統線性結構的劣勢會顯現,所以畫布不是目的,而是我們讓人類和 AI 互動的手段。
從人機互動的角度來說,畫布之所以使用人群不廣,是因為每引入一個互動的維度,雖然能呈現更多的資訊,但都會帶來更高一層的複雜性,易用性就會降低。但未來創作正規化帶來的更大價值需要更復雜的互動來承載。
晚點:和人腦類似的互動方式,為什麼傳統畫布做不到?
flowith-Zion:我們不僅僅是把 AI 放到了畫布上,我們也有一些產品設計,比如可以自動專注、比如針對不同知識型別可以切換模式。
技術壁壘很難存在,創業團隊拼的是速度
晚點:Derek 是 96 年出生的,怎麼做到不到 30 就 9 年創業經歷的?
flowith-Derek:我第一個專案是從 2016 年開始做的科技夏令營 X ACADEMY,當時我正要來美國讀書,感慨美國的學生有很多機會可以接觸到科技和創業,再加上之前在清華辦專案的經歷,就想創造一種新的學習模式。和 Zion 也是那時認識的,現在快十年過去, X ACADEMY 已經成為國內規模最大的青年科技暑期專案,變成了青年社群平臺和孵化器,已經有了六千多個校友,校友創辦的公司估值總計達到數十億美元。
第二段創業是在 2018 年我大二時做了社交 APP Realm,當時自學了開發和產品設計等技能。
Flowith 是我第三個專案,是基於我們對 AI 時代人機關係思考的嘗試,從前年年底開始。
晚點:Flowith 是從 X ACADEMY 中找出來的 idea 嗎?
flowith-Derek:和我們 X ACADEMY 期間每年要籌備和協作大量知識交付物有關,但更直接的契機是我們嘗試了很多聊天框、Chatbot 形式的產品,發現這種互動方式非常粗糙,我們自己就要在窗口裡不斷切換,去調 prompt。這會限制創作者的創意和思維的發散。後來我們嘗試把提示詞和 AI 給的回覆放在二維畫布上對比,發現還挺自然的。
因為我們本身就是創作者,做 X ACADEMY 時我們拍電影、做遊戲,做很多有創意性的內容,所以對創作的流程很熟悉;我從上中學時就在研究計算機圖形,也恰好能跟這件事串起來,於是就開始了。
Flowith 最初最基礎的功能就是跟 AI 互動和生成,再往後的 Agent 和知識花園都是利用畫布的優勢做的。
晚點:你們在做 X ACADEMY 時做了遊戲、拍了電影, 聽起來有些跨界。
flowith-Zion:有段時間我們想更大程度拓展影響力,於是想到設計裂變類產品。後人類職業測試就是那時的產物。這個測試是 “ 2070 年你會是什麼職業”,使用者能測出六七十個未來職業,包括夢境工程師、元宇宙構築師等,還會加上你在 2070 年的年薪是多少、每天能睡多長時間——這些都是我們設計的。後來這個遊戲上線一天 X ACADEMY 公眾號就漲粉幾十萬。
我們團隊會有科技和哲學的交叉思考,比如這個遊戲的背後思考是,人類總會對能預測未來的事情有執念。
這些嘗試其實不是盲目試錯。我們很看重 X ACADEMY 的媒體屬性,歷年的 slogan 也都是我們想傳遞的信念,比如 “最好的頭腦應該去發明、去創造,去改變千萬人的生活”。我們可能是自戀的,覺得自己也算是有最好頭腦的一批人吧,所以還是想去發明、去創造,去改變千萬人生活,於是就順理成章成立了 flowith。
晚點:你們在創業初期,思考過 AI 時代創業公司競爭力是什麼嗎?過去創業市場一直存在的問題是,小而美的工具或者產品很難存活,要麼被抄要麼被收。不少 AI 應用創業公司選擇出海也是為了避免和大廠的競爭。
flowith-Derek:去年我們看到大概三、四家借鑑或者抄襲我們畫布的 AI 創作產品,但只 copy 了自由畫布或者自由白板,但沒有 copy 到我們背後對產品互動的思考,所以體驗差別挺大。
從我們的角度,現在的 AI 應用,絕對技術壁壘很難存在,任何一家公司可能都沒有絕對的壁壘,所以最後決定誰能贏的還是拼速度,速度的背後是認知——超前一步規劃、設計創新產品。
晚點:我記得 Derek 在去年還公開說過某大廠抄襲你們。
flowith-Derek:在商業世界裡抄襲是很常見的,只不過在國內大家看到的會稍微多一些。很多創業公司不敢跟抄襲者直接溝通或者對外講,但我覺得要第一時間講出來,至少不能鼓勵抄襲的行為。這樣或許會讓環境更好一點。
晚點:除了大廠,你們面對的競爭還有大模型公司。一方面,不少人認為模型能力提升能覆蓋很多應用的功能;另一方面,像 OpenAI 等大模型公司也在探索 Agent 能力。
flowith-柺子:無論 Oracle 還是 Neo 都是支援動態選取不同的大模型,所以模型能力的提升並不是 “覆蓋”,而是促進。模型大廠的重點肯定還是在模型開發上,雖然他們有資源上的優勢,但面對不同使用者的不同需求,也會有單一模型的侷限性。
晚點:你們之後還會繼續做什麼 Agent 嘗試?
flowith-柺子:今年還會推出基於現有架構的不同 Agent,比如社交媒體內容創作、深度調研分析等垂直場景的 Agent。未來可能會做成 Agent 家族,更多細節我們會陸續公佈。
題圖:Flowith 創始人 Derek 在火車站使用 Vision Pro “虛空程式設計”,來源:Flowith。
這是《晚點 LatePost》 「AI 創業訪談」系列的第 4 篇。該系列將持續呈現 AI 應用創業者的多樣思考與實踐。往期文章見文末合集 #AI 創業訪談。

「AI 創業訪談」
該系列將持續呈現多樣 AI 應用創業者的思考與實踐。
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