
來自:Linux迷 連結:https://www.linuxmi.com/linux-forecast-for-2025.html

你可能會覺得現在討論 2025 年的變化還為時過早,但其實現在蛇年已經悄然到來。現在正是一個很好的時機來預測今年的趨勢。只要掌握足夠的資訊,預測像計算機軟體和系統的演變其實並不困難,畢竟這些變化往往有跡可循。
首先,2025 年將會發生什麼呢?這是我對 Linux 作業系統的預測。此次,我決定不把目標定得太高。
效能大幅提升
有報道指出,Linux 核心透過一行程式碼就實現了 4000% 的效能提升。雖然這一提升僅限於某些測試環境,但它足以展示出 Linux 作業系統的潛力。

基於這一點,我預測在未來一年,Linux 核心將迎來顯著的效能提升。而且,我預測這些效能提升將會遠超 MacOS 和 Windows,毫無爭議地讓 Linux 成為效能最強的作業系統,而且差距會非常大。
如果要我猜測,效能提升很可能來自某個單獨的核心開發者,而不是像 Intel 或 AMD 這樣的大公司。之所以這麼認為,是因為這些開發者非常清楚效能對 Linux 的重要性,而這樣的改進可能會促使更多人採用開源作業系統。
System76 的 COSMIC 桌面將取得巨大成功
我一直在期待 COSMIC 桌面的釋出。對於那些不太瞭解的人來說,COSMIC 是 System76 開發的一款作業系統,這家公司是 Linux 桌面和筆記本的知名製造商。

多年來,System76 一直基於 GNOME 桌面開發 Pop!_OS,並意識到自研發行版能夠帶來更多的效能和可靠性,尤其是針對自家硬體進行最佳化。
我堅信,COSMIC 桌面將迅速成為最受歡迎的 Linux 發行版之一,而且它會在 2025 年底之前實現這一目標。
現在,你可以下載 COSMIC 桌面的 alpha 版本。建議你在備用電腦上或虛擬機器中嘗試,因為它還不適合廣泛使用。
突破 5% 市場份額
去年,我預測 Linux 市場份額將接近 10%。當時,我知道這一目標有些過於激進,成功的可能性相對較小。但是,到了 2024 年,Linux 的市場份額幾乎達到了 5%,我認為 2025 年 Linux 將實現真正突破,達到 5% 並且穩固保持這一份額。

無論是因為效能提升,還是因為人們開始看到使用開源軟體的好處,Linux 在桌面上的使用量將迎來一次實質性的增長。那一天,定會是一個值得慶祝的時刻。
更大的遊戲生態系統
Linux 能突破 5% 市場份額的另一個原因,就是 Steam 的助力。隨著效能提升和 Wayland 的普及,Linux 的遊戲生態系統將在 2025 年迎來井噴。考慮到遊戲行業幾乎已經成為一個 5000 億美元的產業,Linux 要在這一市場佔有一席之地,獲得更多的使用者和認同並不令人驚訝。

2025 年將是 Linux 遊戲平臺的一個豐收年。效能和穩定性的提高,以及可用遊戲數量的不斷增長,都將推動這一趨勢。
人工智慧不會成為 Linux 桌面的一部分
儘管一些小眾的 Linux 發行版在探索人工智慧(AI)功能,我認為 AI 不會成為 Linux 桌面的一部分。雖然 AI 技術將繼續快速發展,但它不會成為 Linux 桌面的核心功能。
諷刺的是,很多 AI 公司仍然依賴 Linux 和開源軟體來推動他們的產品和創新。然而,這並不意味著 AI 會被直接嵌入到 Linux 桌面中。為什麼?因為大多數 Linux 開發者關注的是為使用者創造有效、穩定的工具,而不是跟隨技術潮流。AI 的加入會在多個層面上增加複雜性,而且實際上並不必要。
總結:
2025 年,Linux 作業系統將迎來一系列的提升和突破。從效能的大幅提升到 COSMIC 桌面的快速崛起,再到 5% 市場份額的突破,Linux 的未來充滿了無限可能。同時,Linux 的遊戲生態系統將在 Steam 的推動下獲得更多的關注,但 AI 技術將不會是 Linux 桌面的核心組成部分。無論如何,2025 年註定是 Linux 發展史上一個關鍵的轉折點。
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