測試顯示缺少ROP的RTX5080效能損失並不低解析度越高效能損失越嚴重

#硬體裝置 測試顯示缺少 ROP 渲染單元的 RTX 5080 效能損失並不低,遊戲解析度越高效能損失越嚴重,不過平均確實在 3%~4% 之間。YouTube 創作者的測試表明真實遊戲時只有個別遊戲達到 12% 的差距,不過即便是 4% 玩家也應該聯絡顯示卡製造商進行換貨。檢視全文:https://ourl.co/108147
此前英偉達已經承認部分早期生產的 RTX 5090/5070 Ti 存在缺少渲染單元 (ROP) 的問題,但隨後 RTX 5080 也同樣被發現存在缺少渲染單元。
在最初的宣告中英偉達稱只有大約 0.5% 的 RTX 5090/5070 Ti 受到缺少 ROP 的影響,並且效能損失的也比較低,大約只有 4% 左右,但測試顯示真實情況可能更糟糕。
在 YouTube 上的知名硬體創作者 Gamers Nexus 從玩家手裡加價收購了多個缺少渲染單元的顯示卡進行測試,測試顯示真實的效能損失情況隨畫面解析度而定。
例如在 RTX 5080 中,測試顯示有缺陷的 RTX 5080 效能會下降到 RTX 5070 Ti 的水平,遊戲解析度越高出現的效能損失也越高,這表明更高的解析度通常會給 ROP 帶來更大的負擔,進而導致效能下降。
缺少 ROP 的 RTX 5080 與正常版對比:4K 解析度不同遊戲出現的效能損失,最高為 11%
缺少 ROP 的 RTX 5080 與正常版對比:1440p 解析度不同遊戲出現的效能損失,最高為 8.8%
不過英偉達的宣告也不算有錯誤,因為多數遊戲的效能損失都在 3%~4% 之間,測試中的遊戲最大效能損失為 11%,與基準測試中差距 11%~12% 相符。
目前英偉達已經改進生產流程解決缺少 ROP 的問題,而此前已經生產的缺少 ROP 的晶片則可以降級使用,例如將 RTX 5080 的晶片用在 RTX 5070 上。
當然對消費者而言,尤其是早期購買英偉達 RTX 50 系顯示卡的玩家,需要儘快使用 GPU-Z 檢查 ROP 是否與英偉達宣傳的相同,如果不同則說明受影響,應儘快聯絡顯示卡製造商進行更換。

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