
文/VR陀螺 冉啟行
2024 年的新年倒計時,在寒風中步步邁進。
回望過去一年,不禁讓人感慨萬分。2023 年是一個充滿機遇、挑戰、變革與魔幻色彩的年份。
世界的舞臺被複雜多變的地緣政治劇本主導著,經濟航船在起伏的波濤中艱難掌舵。日益加劇的全球性挑戰——海洋汙染、氣候變化、能源危機、經濟下行,像是警鐘持續不斷地擺動著。
然而,在這些逆境中,希望的火種依舊在搖曳發光。2023 年 AIGC 技術的澎湃巨浪攪動著智慧革命的潮流,國產晶片的躍進在國際科技戰場上實現了歷史性突圍。這些亮點成為過去一年中不可磨滅的印跡,預示著未來無限可能的到來。
XR 產業今年呈現出一片波雲詭譎之象,雖有蘋果、Meta、星紀魅族等大廠新品的強勢亮相,吶喊著新時代的來臨,但谷歌、騰訊、字節跳動、愛奇藝 XR 業務卻在確定的技術與不確定的方向上左右彷徨。本篇為 VR陀螺 第一章「回首&向前-AR眼鏡篇」。
全文共 8500 字,包括四個維度,共計九個趨勢,預計閱讀時間為 20 分鐘,以下為內容概要:
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一體式 AR 眼鏡:得益於Micro-LED+衍射光波導技術的成熟,樹脂等創新材料的使用,今年 C 端一體式 AR 眼鏡的一大趨勢是體積與重量大幅度下降,並且真正走向了“消費級量產”。當然,還有基於 Micro-LED 全綵合色方案的 AR 眼鏡落地,也讓我們看到了行業的階段性技術成果。 -
分體式 AR 眼鏡:分體式 AR 眼鏡正在逐漸擺脫智慧手機的依賴,移動主機盒子正在成為 AR 初創公司發力的重心之一。它的出現,不僅可以解決一部分 AR 眼鏡的互動,廠商還能基於主機構建自己早期的作業系統與內容生態。光學系統方面,分體式 AR 眼鏡主要表現在持續的 FOV 擴大、MTF 改進、供應鏈技術最佳化,基於Micro-OLED+Birdbath/自由曲面的光學解決方案依舊是觀影、投屏類產品的主要方案。 -
人機互動方面:戒指形態的互動正在成為新寵,特別是對於一體式 AR 眼鏡而言,它提供另一個更加小巧、自然便捷和時尚的互動方式。AIGC 大模型的驅動之下,語音互動被賦予了新的生命力,讀懂語言命令,帶來更自然的對話互動。單目 SLAM、手勢識別方面,雖有相關硬體釋出,但受限於精確度、成本、應用場景等,落地 C 端仍需一定時間。
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應用場景方面:一體式 AR 眼鏡多主打資訊提示、翻譯、提詞器、導航等。分體式 AR 眼鏡在傳統的觀影、遊戲娛樂層面,正在憑藉移動主機盒子,多配件連線,擁抱「空間計算」,透過辦公等場景的拓展,試圖尋找新的市場增量。AIGC 大模型的出現與結合應用,也正在為 AR 眼鏡帶來新的場景內容與功能賦能。
2023 年,VR 與 AR 的邊界線,正在 VST、OST 技術的高速發展下加速融合。為更加聚焦行業發展,本篇主要以今年已釋出、公開亮相的 OST 為主的 C 端 AR 眼鏡品類進行切入,客觀定性剖析,試圖抓住那些已經形成或正在醞釀的行業趨勢。
附 VR陀螺 2023 年 AR 眼鏡統計表:

圖源:VR陀螺
產業趨勢一:一體式衍射波導AR眼鏡吸睛
單綠AR眼鏡價格下沉,全綵顯示落地
2023 年,產業最明顯的一個技術進步是輕薄形態消費級一體式 AR 眼鏡的落地和商用。
據 VR陀螺不完全統計,2023 年釋出的 30 款 AR 眼鏡中,12 款為一體式形態 AR 眼鏡,包括星紀魅族 MYVU、MYVU Discovery、雷鳥 X2、INMO Go、李未可 Meta Lens S3、奇點臨近 QIDI ONE 等。
(一)Micro-LED+衍射光波導加速落地,輕量級AR眼鏡價格下沉到千元市場
聚焦到 AR 眼鏡的核心近眼顯示系統上,整體來看 2023 年一體式 AR 眼鏡中,主要以單綠色 Micro-LED+衍射光波導的技術路徑最為引人關注——這裡主要包括兩點:一是輕量級,二是低價格。
相對於 Birdbath、自由曲面、離軸反射等光學方案,光波導可以實現更輕薄的體積、更高的透光率、更大的 Eye-box,透過奈米壓印等微納加工技術將 AR 眼鏡的波導片做到類普通眼鏡形態。並且在 Micro-LED 微顯示器的搭配下,還能實現更高的入眼亮度,以及更小的光機體積。
以星紀魅族最新發布的 AR 眼鏡產品 MYVU 為例,其搭載了僅 0.3 立方厘米的單綠色 Micro-LED 光引擎,據稱只有一顆露珠的大小。為了進一步減輕眼鏡重量,星紀魅族還採用了樹脂材質的波導片。最終 MYVU 的重量成功控制到 43g,顯示效果方面,MYVU 實現了高達 2000nits 入眼亮度,透光率達到 80% 以上。

MYVU(圖源:星紀魅族)
輕薄形態、高亮度顯示、低功耗長續航是實現 AR 眼鏡全天候佩戴使用的必要條件。當然,就筆者看來,實現一款輕量級的 AR 眼鏡 demo 並不難,關鍵是在於量產以及真正“消費級”的價格。
今年釋出的產品中,不管是雙目顯示的 MYVU(2499元),還是 INMO Go(1799元),又或者是李未可 Meta Lens S3(2999元),我們都看到了同樣的趨勢—— Micro-LED + 衍射光波導消費級AR眼鏡量產,並且價格成功下探到千元級。
誠然,Micro-LED+光波導技術方案 AR 眼鏡的全面落地和商用,離不開以 JBD、鯤遊光電、莫界科技、至格科技、光舟科技等為代表的上游供應鏈技術的成熟。
(二)雙目全綵Micro-LED+衍射光波導,開始落地商用
目前,單綠色 Micro-LED+光波導技術路徑為輕量級消費級 AR 眼鏡主要設計方案。
不過,在 Micro-LED 的全綵技術應用上,2023 年也迎來了長足的進步,從技術預研走向商用落地。主要代表產品包括雷鳥 X2,以及 MYVU Discovery 。兩款產品在諸多細節上,都存在較大的差異。
光學方案上的主要差異在於 MYVU Discovery 採用了基於樹脂的衍射光波導,而雷鳥 X2 採用了基於玻璃的衍射光波導,雙方團隊在產品設計上進行了一定取捨,側重點略有不同。
從 MYVU Discovery 上,我們看到了合色方案全綵 Micro-LED 光引擎極致壓縮下的體積僅 0.4 立方厘米。據稱,該光機 PPI 超過 6000,對比度為 100000:1,色彩顯示為 1677 萬,功耗為 300 毫瓦。配合單層衍射樹脂材質衍射光波導,MYVU Discovery 最終實現最高 1100nits 入眼亮度以及30° FOV。

MYVU Discovery 光引擎引數(圖源:星紀魅族)
另外,僅 2.85 mm 的鏡片厚度(單層表面浮雕光柵),加上單樹脂鏡片僅 7.6g 的重量,讓MYVU Discovery 即使在內建可穿戴平臺驍龍 5100 晶片+600 毫安電池+雙線性揚聲器等零部件後,依舊保持 71g 的輕薄機身。
而雷鳥 X2則是“效能”的向上探索,採用了玻璃材質的波導片,在透光率上效果更佳,而且搭載了 VR 頭顯級別效能的驍龍 XR2 Gen1 平臺,還增加了一顆 1600 萬畫素的攝像頭。“如此堆料”的配置,讓其實現了更高的運算能力,以及第一人稱拍照攝像頭、SLAM 互動等功能。當然,這樣也讓眼鏡的重量達到了 119g。
無可厚非,基於當前產業技術發展階段,在 AR 眼鏡上,兼顧外觀佩戴、顯示、效能與續航功耗,本就是一個偽命題。對於廠商而言,只能做必要的切割,打造更契合自己品牌、產品生態、場景定位的產品,沒有十全十美,只有與眾不同。
2023 年,在一體式 AR 眼鏡中,Micro-LED+光波導的技術方案在 C 端可謂大放異彩。特別是以 MYVU 為代表的樹脂衍射光波導產品的量產,讓我們看到了 AR 雙目顯示的重量下沉的“極限”。目前,基於 Micro-LED 的 RGB 合色方案雖還存在光學以及成本問題,但仍然實現了落地,這也讓我們更加期待單片全綵 Micro-LED 技術。
提升光效和折射率、減輕眼鏡重量,依舊是 AR 光學方案與廠商的一項長期課題。在一體式 AR 眼鏡光學方案中,除目前基於奈米壓印技術的表面浮雕光柵方案外,刻蝕技術也值得關注,它是能夠做到更大 FOV、更輕薄鏡片的關鍵技術之一。另外,今年二維擴瞳陣列光波導與全息光波導技術的發展,也在左右著行業未來應用的發展。

雷鳥 X2(圖源:雷鳥創新)
產業趨勢二:移動主機盒子成發力新寵
光學引數、穿戴體驗穩步提升
2023 年的 30 款眼鏡中,有 16 款採用分體式設計,基於 Micro-OLED+Birdbath/自由曲面光學方案的 AR 眼鏡在 2023 年依舊佔據市場主流地位。
代表產品主要包括 Rokid Max、Rokid Max Pro、雷鳥 Air Plus、雷鳥 Air2、ARknovv A1、XRany X1、XREAL Air2、XREAL Air Pro 等。
當然,相比於 2022 年,今年各大廠商的分體式眼鏡在產品設計、人機互動、光學引數和市場售價上也有了更明顯的變化。
(一)Micro-OLED+Birdbath分體式AR眼鏡正在脫離手機
今年,在 AR 初創公司的產品生態策略中,比較突出的一點是“移動主機盒子”正成為了廠商們的“標配”物件。
2023 年 5 月,雷鳥創新發布消費級 XR 眼鏡新品雷鳥 Air Plus 及多功能影音娛樂終端雷鳥魔盒,雷鳥魔盒內建主流影片平臺,可觀看大量超高畫質影視資源,支援無線投屏功能。雷鳥魔盒搭載了四核 64 位 ARM 處理器,2GB RAM+32GB ROM 配置,擁有 4900 毫安電池,重 165g,定價 799 元。
2023 年 6 月,XREAL 正式釋出了 XREAL Beam 投屏盒子,配合 XREAL 的 AR 眼鏡,能夠為使用者帶來可懸停的 AR 空間屏(3DoF體驗),並支援無線及有線投屏。搭載四核 64 位 ARM 處理器,採用 4GB RAM+32GB ROM,配備 4870 毫安電池,重量為 153g,定價 799 元。

Rokid Station(圖源:Rokid)
2023 年 7 月,Rokid 宣佈面向全球釋出 Rokid Station(全球版),據稱這是首款經谷歌認證的 AR 版行動式 Android TV™ 裝置(國內版Station最早於2022年10月釋出);8 月, Rokid 在杭州舉辦釋出會,帶來了 Station 升級版——空間計算主機 Rokid Station Pro。採用高通全新擴充套件現實平臺第一代驍龍 XR2+,配備 12G RAM + 128G ROM, 支援 WIFI6 和 BT5.1,可以達到釐米級 6DoF 跟蹤精度和極低 MTP 渲染延遲,售價為 3999 元。
2023 年 8 月,品牌煥新升級的 Xrany 元霓釋出專為文旅展陳場景打造的 AR 智慧眼鏡 Xrany X1 和智慧眼鏡終端 Xrany Space1;2023 年 10 月,Nimo Planet 公司釋出了行動式空間計算裝置,包含 AR 眼鏡 Nimo Glass、系統 Nimo OS 和小型計算機 Nimo Core…….
移動主機盒子的出現,進一步降低了分體式 AR 眼鏡的適配使用門檻,不管是作為一個連線手機的投屏器媒介,還是直接連線 AR 眼鏡的運算單元。另外,獨立的移動主機盒子還讓 AR 初創公司得以在 OS 上實現更多差異化,在運算與生態上有了更多主導權,讓 AI、SLAM 等演算法等也能夠更好走向落地。
移動主機盒子從一定程度上解決了不同智慧手機的相容難題,不過額外增加的主機盒子,對於消費者而言,又帶來了一個新的預算上升問題。當然,從長遠角度來看,在移動主機盒子上運算的 AR 作業系統,形成的內容生態,未來也能夠幫助廠商從分體式更好直接過渡到一體式硬體。
(二)光學引數穩步提升,體積重量下降
2023 年,分體式 XR 眼鏡在光學引數上,並沒有發生太過顛覆性的變化,更多的是一些視覺體驗上的提升,以及光學供應鏈的最佳化。
譬如 2022 年雷鳥創新發布的雷鳥 1S 採用 0.68 英寸 Micro-OLED,而在 2023 年卻採用了價效比更高、更小尺寸的 0.55 英寸 Micro-OLED,並且在重新整理率上做到了最大 120HZ、亮度同時提升到 600 尼特,重量和 MTF 上等都有明顯變化。

在 XR 近眼光學顯示系統上,通常螢幕尺寸、FOV 與產品體積三者成正比,在實現與去年同等 FOV 的視覺效果的同時,採用更小尺寸的 Micro-OLED 可以帶來更輕薄的產品體積——對於 AR 眼鏡來說,重量每降低1g都是為了提升舒適性所帶來的進步。
光學系統的改進,也離不開索尼 0.55 英寸 Micro-OLED 的螢幕畫素密度較上代(0.68英寸)提升 21%,達到了4032ppi,在這一定程度上保證了核心顯示引數方面並沒有下降,反而是部分提升。
更小尺寸的 Micro-OLED 意味著可以在同一塊晶圓上,帶來更高的切割效率,幫助供應鏈以及企業降低生產成本,加速催動消費市場。
當然,Micro-OLED 尺寸的下降不會一直是趨勢,想要做更大 FOV,螢幕尺寸必須要更大。目前不管是 0.68''、0.55'' 的 Micro-OLED ,在 Birdbath、自由曲面的光學方案搭配之下,最大的 FOV 基本只能維持在 50 度上下。
正如目前基於 VST 技術的路徑的 VR/MR 頭顯產品所做的那樣。伴隨著蘋果 Vision Pro 的推出,1.01、1.3、1.4 英寸的 Micro-OLED 正在加速入場,帶來更高亮度、更高色彩顯示效果,以及更大 FOV。
電致變色功能是今年 AR 眼鏡應用的一個趨勢之一,包括 XREAL Air2 Pro、ARknovv A1、小米無線 AR 眼鏡探索版皆有標配該技術。
電致變色的原理是透過電的作用改變鏡片的透過率等光學性質,讓鏡片從透明秒變墨鏡形態,它的加入可以使得眼鏡適應更多複雜光線環境下的使用場景。目前的消費級一體式 AR 眼鏡中,暫未有該技術的加入,一方面是一體式 AR 眼鏡通常續航能力有限,另外一方面電致變色鏡片的重量也是一個需要考慮的因素。

小米無線AR眼鏡探索版(圖源:小米)
產業趨勢三:多模態互動共存
指環+觸控+AI語音+N
不同於手機等 2D 螢幕點對點的指尖互動,AR 眼鏡人機互動需要“介質”。
2023 年,AR 的人機互動已形成、並落地了諸多種形式。在互動方面,我們依舊可以按一體式和分體式形態眼鏡來看。
(一)一體式AR眼鏡:指環+觸控+應用+AI語音
一體式眼鏡通常主打輕薄,全天候多場景,受限於效能,在互動層面比較“輕”,主要包括指環互動、觸控互動、應用互動、語音互動,這裡再次借用了一下 MYVU 的釋出會圖。

圖源:星紀魅族
憑藉輕薄的體積,更時尚的外觀,互動指環正在成為 AR 眼鏡新互動介質。互動指環通常與 AR 眼鏡、智慧手機透過藍牙連線,並在其指環上設有觸控板、按鍵、內建陀螺儀,支援 3DoF 互動等。
比如 MYVU Ring, 它支援手勢操作以及觸控操作,例如手勢自由切換、一鍵接聽電話、單擊觸控鍵刷影片等。其他適配互動指環的 AR 眼鏡目前包括雷鳥 X2、INMO Air 2、ARknovv A1 等。相對於諸如 HoloLens 中的視覺手勢互動,雖然指環自帶的IMU來實現的手勢效果有限,但視覺需要在眼鏡上至少增加一個攝像頭,而如果要獲得更好的手勢互動,甚至需要多個攝像頭以及深度感測器,顯然與輕量化背道而馳,這也是為何大部分企業選擇在指環互動,並且透過其中的IMU來實現簡單的手勢互動的背後考量因素。
鏡腿的觸控互動與手機內的應用互動都是一體式 AR 眼鏡比較常規的配置,這裡我們可以直接跳過。看向今年的重點——語音互動。
當然,語音互動並不是一個新的功能,而是在今年 AIGC 爆火後,它有了新的能力。透過以 ChaGPT 為主的 AIGC 大模型,語音命令與智慧助手的溝通正在變得前所未有的便捷和流暢。大模型版的 AI 語音助手不僅識別速度更快、準確率更高,還能透過學習個體的語音特質和使用習慣,不斷最佳化個性化反饋。
使用者在瀏覽資訊、導航路徑或執行命令時,所體驗到的不再是單向指令,而是一種近乎自然對話的雙向交流。這種智慧化的互動,讓 AR 眼鏡不再是冷冰冰的科技產品,而是化身為一個有溫度的智慧夥伴和了解使用者習慣的助手,時刻準備響應使用者的需求。
(二)分體式 XR 眼鏡互動變化:試水 SLAM、手勢互動
在分體式 AR 眼鏡上,除 Air 系列的觀影、娛樂產品外,定位更高階的分體式 XR 眼鏡在今年也開始出現,主要表現在“攝像頭”的加入。
對於一款 XR 硬體來說,攝像頭的意義重大,它不僅可以實現基礎的拍攝攝像,還能帶來諸如 SLAM 定位,手勢識別等更高階的演算法落地。
今年 8 月,Rokid 釋出了定位高階的 Rokid Max Pro。與今年 3 月釋出的 Rokid Max 相比,Rokid Max Pro 僅在雙目中間多了一個攝像頭,機身重量僅增加 1g,總重量為 76g,卻具備了“以手勢互動為核心的空間計算能力”,可實現 SLAM、微手勢互動、第一視角分享、視覺定位 VPS 能力。

Rokid Max Pro
Rokid Max Pro 的一系列演算法實現離不開底層硬體運算的支援,正如上文所述 Rokid Station Pro 搭載了高通驍龍 XR2+等較為高階的硬體配置。當然,定位高階的裝置,價格並不美麗, Rokid 消費級 OST 個人空間計算平臺 Rokid AR Studio 套裝售價為 8998 元。
相比於大多數 MR 頭顯四目攝像頭的標定配置,目前單目 SLAM 演算法並沒有達到特別精準且理想的效果。由於其無法像雙目或者多目一樣透過視覺夾角來計算深度資訊,而是必須用攝像頭捕捉到的前後幀加上演算法來計算深度,所以受限於 IMU、攝像頭的幀率以及演算法,目前單目所實現的 SLAM 定位效果與雙目仍有一定差距。只是在筆者看來,目前 AR 眼鏡上的內容多為輕度互動,SLAM 的加入為使用者提供了新的互動維度,對於體驗自身的影響並不是很大。
除攝像頭帶來的手勢互動以外,移動主機盒子上的一系列觸控按鍵也成為了分體式 AR 眼鏡的主要互動方式,雖然會帶來的額外的“負擔”,但無可厚非它是目前最為穩定、舒適的互動手段。手勢互動雖然更自然,但是目前精準度以及手臂長期浮空產生的疲憊感都是一個問題,不過可應用於特定場景,帶來更驚喜的體驗。
其他產品方面,今年致敬未知首款 AR 眼鏡 ARknovv A1 同樣透過單目實現了 SLAM 功能,還有一體式 AR 眼鏡雷鳥 X2 ,定位 B 端市場的 Xrany X1 等。
產業趨勢四:一體式AR眼鏡主打輕量級應用場景
分體式擁抱空間計算,AIGC深入
2023 年, AR 硬體消費市場百花齊放,既有超輕薄一體形態的 MYVU,也有超強效能移動主機盒子全面加持的 Rokid Max Pro。
在關於如何滿足消費市場需求,提高 AR 眼鏡的留存率、使用率問題上,各家 AR 眼鏡廠商也是各顯神通。
AIGC 大模型不僅使用於語音助手,輔助指令執行,在內容與應用場景層面,它也在為 AR 帶來新的體驗。
(一)一體式AR眼鏡,主打資訊提示、翻譯、導航等
有研究表明,普通成人每天要看手機 60 至 110 次。資訊提示的需求,在智慧手機、智慧手錶等產品上已經驗證過了其剛需性。
而在 AR 眼鏡上,資訊提示的實現將邁向前所未有的便捷和即時性。因為與便攜裝置如手機和手錶相比,AR 眼鏡讓使用者無需低頭或者抬手即可接收資訊,這一改變對於保持使用者專注和提高工作效率具有重要意義。
透過 AR 眼鏡的頭戴式近眼顯示技術,資訊能直接投射到使用者的視線中,減少了獲取資訊所需的動作幅度,進一步減輕了與裝置互動的生理負擔。

資訊提示(圖源:VR陀螺)
傳統 AR 眼鏡的資訊提示功能通常基於藍牙功能——資訊來自於最新通知。而在今年,伴隨著手機廠商的入局,資訊提示場景或有重大改變。正如筆者在此前文章中《對話星紀魅族盧勇,AR眼鏡背後的產品、生態與商業思考》寫到的那樣,系統級許可權的獲取,將幫助 AR 眼鏡擴充套件資訊提示,使用者將不僅能看到,還能與之直接互動。
除資訊提示外,基於藍牙能夠傳輸的諸如音訊、導航等功能,也在一體式 AR 眼鏡繼續深度最佳化。
去年,新能源汽車與 AR 眼鏡的結合營銷較多,主要以 Birdbath的分體式 AR 眼鏡為主,與智慧座艙結合提供移動大屏體驗。而在今年上的星紀魅族 MYVU 系列產品上,我們看到了一體式 AR 眼鏡+智慧汽車的未來趨勢,完成“導航的最後一公里”。
多端互聯趨勢不可逆,未來或基於 AR 眼鏡誕生新的 AIoT。

MYVU Discovery(圖源:星紀魅族)
(二)從觀影娛樂,擴充套件到「空間計算」
擺脫純娛樂化的標籤,似乎是整個 XR 產業正在努力推進階段性重要事項。
分體式 AR 眼鏡“Air”系列,主要以觀影娛樂為主,伴隨著移動主機盒子的出現,SLAM、手勢等演算法的落地,定位更高階的分體式 AR 眼鏡開始向著下一個計算平臺靠攏。
透過 AR 眼鏡 Rokid Max Pro、移動主機盒子 Station Pro、藍牙鍵鼠,一套移動隨身大屏計算裝置即誕生——這是 Rokid 眼中的 AR 空間計算解決方案。

圖源:Rokid
美國 AR 初創公司在今年釋出的AR眼鏡套裝也宣稱為“行動式空間計算裝置”,與Rokid 類似,採用該套裝包含 AR 眼鏡 Nimo Glass、系統 Nimo OS 和小型計算機 Nimo Core。
為了致力於“生產力”,Nimo Core 配備了觸控板和手持式觸控裝置 Air Mouse,便於使用者訪問Nimo 作業系統上的常用桌面生產力應用程式。該系統可以直觀地導航常用的工作場所應用軟體和自定義螢幕調整,並支援藍牙滑鼠、鍵盤和觸控板等輸入裝置。

圖源:Nimo
當然,還有一些比較奇特的 AR 空間計算裝置,今年 5 月,由 Magic Leap 的前高管建立的一家名為 Sightful 的以色列新公司宣佈推出 AR 筆記型電腦 Spacetop,它能夠提供一個虛擬的 100 英寸螢幕,顯示使用者所需要的許多視窗和應用程式,以便在任何地方完成工作。
據稱 Sightful 從 XREAL 和 Wistron(一家與惠普和戴爾等筆記型電腦品牌合作的電子製造商)那裡獲得了現有的AR硬體,並針對性進行了深度定製。

圖源:Sightful
要想擺脫純娛樂的標籤,建設良性且原生的 AR 內容生態是 AR 眼鏡裝置未來成長的關鍵。今年可以明顯看見,關於 AR 的開發者招募活動、比賽開始慢慢流行了起來。各家廠商朝著更“AR”,更原生的內容方向發展,構建數億自己的生態優勢。
(三)AR+AIGC,正不斷深化應用層
不管是一體式 AR 眼鏡,又或者是分體式 AR 眼鏡,今年一個共同的場景趨勢是 AI 化的應用。
AI 大模型的接入正在為 AR 眼鏡帶來了體驗上的巨大飛躍。以 ChatGPT 為主的 AI 大模型正在以一種新的形勢出現在 AR 眼鏡中,比如雷鳥 X2 支援 AI 虛擬人對話,AI 識圖等,主打 AI 虛擬人的李未可也實現了智慧化互動能力的升級,在聊天、音樂等方面提供了更多互動玩法。
致敬未知首款 AR 眼鏡 ARknovv A1 也主打 AI 特性,透過單顆攝像頭實現了 AI 識物,“炸出”現實背後隱藏的資訊,同時它還基於開源繪圖大模型 Stable Diffution 實現了 AI 圖生圖,將 2D 照片“拍出” 3D 效果,增強了一部分 AR 眼鏡的實用性與趣味性。

圖源:致敬未知
MYVU 系列兩款眼鏡也均接入了Flyme AI大模型,基於 AI 能夠帶來旅遊攻略、學習計劃、商業分析等等智慧助手,這些智慧輔助功能凸顯了 AI 文字大模型與 TTS 的深度結合。人工智慧大模型的深入,讓 AR 眼鏡成為了名副其實的隨身“AI”助手。
今年比較出圈的硬體 Ai Pin 雖不是傳統意義上的 AR 眼鏡,但在光學方案與互動上都上與 AR 眼鏡有著異曲同工之妙。它透過微投影方式將虛擬影像疊加在手上,摒棄了傳統 APP 商店的做法,完全依賴系統級應用整合與 api 介面,透過 AI 大模型直接呼叫命令並得到結果。
該種 AI 與 AR 的應用方向,或是未來的重點發力點之一,透過 AIGC 命令呼叫、語義理解與傳統應用 API 的結合,有望解決 AR 硬體效能、功耗、續航、體積、成本、應用生態之間的矛盾。
在此前 VR陀螺與星紀魅族集團高階副總裁、XR 事業部總裁盧勇對話時,他也曾提到“AR 現在還屬於非常原始的狀態。首先 AR 眼鏡的系統形態,未來一定區別於安卓。因為眼鏡天生就不是一個 APP 生態,不可能指望在眼鏡上進入一個美團 APP,去秒殺,然後退出來,再進入一個餓了麼等等。”
“AR 眼鏡一定是以服務的顆粒度來組織整個系統,即我戴眼鏡就可以享受這個服務,我不關心最後的服務由誰提供,當然也許可以指定某個渠道。最主要的是在眼鏡的介面上,使用者在系統層互動時,別再讓使用者去選擇一個個的應用圖示。所以, AR 眼鏡天生就是打破 APP 生態的,但現在還沒有人做。因為第一系統沒進來,第二硬體端規模也還不夠,非常受限。”
AR 眼鏡與 AIGC 的深度結合是未來 AR 作業系統需要努力夯實的大方向,不過任重而道遠。
寫在最後
今年,AR 眼鏡領域持續拓展其多樣化現狀。隨著技術的創新和最佳化,一體化 AR 眼鏡在保持功能性的同時,透過樹脂、矽膠等更輕薄的材料讓產品變得更輕盈和便攜。另一方面,分體式 AR 眼鏡也在持續發展中,正逐漸擺脫對於智慧手機的依賴,向著更高自主性的方向邁進。
不管是在 AR眼鏡體積上“做減法”,還是在配置效能上“做增量”,各家 AR 廠商總體都遵循著以“提升使用者體驗”為核心的開發理念,不斷在硬體設計、軟體介面以及互動性等方面進行創新與改良,打造屬於自己的差異化產品。
在這一過程中,配件如互動指環等的配合使用,正在為 AR 眼鏡帶來更加自然和直觀的操控方式。特別是 AIGC 大模型的湧入,對於 AR 眼鏡來說,是一個巨大的利好,相對於手機、電腦等傳統裝置而言,大多數行業人士都會認為它是更適合 AIGC 發揮優勢天然的硬體載體。
今年自稱 AR 裝置的蘋果 Vision Pro 的釋出,再次點燃了整個行業對於未來希望。而諸如星紀魅族等較大玩家的入局,也讓我們看到了 AR 眼鏡與手機、汽車的更多生態聯動,基於對於未來的無限可能性。
在這分秒緊逼的新年腳步聲中,讓我們心懷激情與夢想,繼續前行,迎接屬於我們的 2024。
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