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今天凌晨歐冠半決賽上,巴薩和國米一場堪稱“魔法對轟”的進球大戰,讓全網足球愛好者津津樂道。作為球迷,雖說時不時就會拿國內的足球發展做調侃,但哪個中國球迷心底沒有一個盛放的“頂級足球夢”?歐冠、世界盃這樣的頂級俱樂部、國家隊賽事自不必說,哪怕是離中國非常遙遠的南美洲,全球各地的頂級足球賽事幾乎都不會缺少中國球迷的身影,而這份對足球的熱枕背後,藏著未被滿足的本土頂級賽事“期待”。
比起歐冠和五大聯賽這些經過幾十上百年積澱發展的“藍星最強”賽事,我們的本土職業聯賽中超在競技和商業化水準上,的確存在客觀差距,然而我們不能忽視其獨特的魅力。這裡或許沒有“西班牙國家德比”持續近百年的宿敵對抗,但也同樣有“京滬大戰”等年年上演的經典大戰。就在今天,我們還剛剛見證了上港和國安的強強對決、以及山東泰山和青島海牛之間熱鬧打響的“齊魯德比”……而這些紮根於中國城市肌理的足球故事,亦亟待新的載體去做對外傳播和講述。
就在最近,《FC足球世界》上線了中超主題的“中超榮耀版本”。以本土賽事這個獨特的點切入,打破了以往的更新預期,讓不少玩家直呼眼前一亮。

正如這個版本的策劃人阿藥在接受《足球週刊》採訪時提到的,中超榮耀版本是《FC足球世界》對家鄉足球寫下的情書。而整體來看,用一次“最懂玩家”的深入還原,《FC足球世界》嘗試了一次深度的“賽遊聯合”,讓遊戲成為了中國本土足球生態的傳播新介質。
把全網球迷帶入“中超平行世界”
參考各個平臺玩家對這個“中超榮耀版本”的評價,“誠意”和“仔細”是最常出現的高頻詞。這樣的結果,應該能讓阿藥放下懸著的心——按他的說法,身為每場必追的中超鐵桿粉絲,阿藥和團隊花了幾個月時間去做全力的考據的策劃,就是想要不留遺憾,把這個版本打造為“屬於所有熱愛中國足球的球迷的傑作”。
從實際的版本來看,在對中超賽事的還原上,團隊的確下了許多心思,考慮到了諸多超出我們預料的細節。簡單來說,藉助遊戲互動式的優勢,讓這個中超榮耀版本的還原超越賽事賽程和數值等“理性”層面;從更感性的“體驗”下手,透過各種視聽手段和特殊的玩法設計,把中超聯賽的文化脈絡、賽場氣氛都囊括其中,在遊戲內搭建起一個現實中超聯賽的投影,讓玩家更直觀地和中超賽場建立同頻。這是一個相當具有跨越性的思路。
最直接的體現是,此次的“群雄逐鹿”章節、每日更新的即時賽事競猜等玩法,都把活動的程序和現實的中超賽事做了同步。讓遊戲和真實中超賽場同步流轉,打通了虛擬玩法和現實賽事之間的障壁,也引導更多或許不瞭解中超的玩家熟悉中超賽程。

另一方面,《FC足球世界》巧妙地把足球文化裡的“德比”概念作為線索,其中的德比章節會每七天更新一次主題,將中超那些“亦敵亦友”的羈絆故事呈現在玩家面前。以球隊故事為線索,一步步引導過往不瞭解中超聯賽的玩家,融入獨屬於中國足球的競爭情緒中。

正如曼徹斯特德比的背後是傳統豪門曼聯和新興資本曼城的“掰手腕”;最為英格蘭球迷津津樂道的曼聯利物浦“雙紅會”,最初來自工業革命期間兩城圍繞港口與鐵路運輸的利益爭奪。足球的“德比文化”在上百年間讓無數球迷沉迷,本質是更深層次的文化脈絡糾纏的魅力。
在遊戲中,從象徵著中國職業足球史上“最具宿命感的對抗”的京魯大戰,到承載著青島足球榮耀的海牛與西海岸的“黃海畔的較量”,再到5月1日上線的、由中甲時代的衝超死敵攜手成為中超時代的積分榜宿敵的“吳蜀大戰”,德比章節不僅展示了一場場交織著恩怨、爭議與熱血的碰撞,更記錄了中國職業足球的來時路。

同樣順著上述的“超越理性”的思路,在球星卡這個為足球遊戲玩家所最為關注的組成部分,中超榮耀版本展現出了進一步的思考。首先在授權陣容上就已經足夠有說服力——共計185名中超球員、涵蓋本賽季14支球隊,未來還將透過升級加入大連英博海發和雲南玉昆兩支中超升班馬。為整個版本打下了真實感的基礎。
而且這個版本在球員賦值表現出相當強烈的特色,遊戲裡球員的各項能力賦值並不是單純的資料強度關係,很明顯地還原了球員在真實綠茵場上表現出的技術特點。
就拿武磊來說,極佳的啟動速度和衝刺能力是他最強悍的武器,尤其擅長反越位與空當插入。當年作為全村的希望留洋西甲對陣巴薩打進的這粒進球,正是武磊個人特點的完美展示。

武磊面對巴薩打入的經典進球
與之相對應,《FC足球世界》為武磊配備了小火箭天賦、高階油炸丸子的基礎花式和反越位大師的特性,讓玩家可以操作武磊犀利持球,靈活利用搖桿突破對手包夾,在射門時進行大弧度的快速搓射,讓遊戲中的武磊簡直像一位“數字分身”。

包括偶爾出任邊鋒位置的張玉寧、突破犀利的王鈺棟、以敏捷靈巧著稱的韋世豪……這些獨屬於每名球員的現實特色,這次都在《FC足球世界》中透過球員天賦、各項數值屬性等方面的差異化,構建起和球員現實能力的遙相呼應,讓足球遊戲的數值有“超越數字”的深度真實感。

正如阿藥接受《足球週刊》採訪時所說,在足球世界裡,冰冷的數字無法完全呈現一切,而他們希望讓這些球員卡既能滿足競技層面的平衡性,又能詮釋“足球浪漫”,成為球迷情感投射的載體。這是一個相當重要的思路,展現出團隊對中超賽事和球迷心理的深度理解,讓我們看到《FC足球世界》對“足球是什麼”的進一步思考。
對此,阿藥也進一步闡釋道,“中超不只是資料構成的賽事,是地鐵裡偶遇同隊球迷的相視一笑,是一起在看臺上吶喊到沙啞的喉嚨,更是每一次勝利的狂歡與失敗的倔強。”基於這一認知,團隊也將視角錨定球迷情感,致力於講好我們自己的足球故事:因此,團隊在球員卡文案裡埋下“彩蛋”,將中超球隊的吉祥物形象和隊旗等符號收錄進遊戲,做成收集品;在球員卡面和賽場動作中,融入球員的招牌慶祝動作……讓中國球迷在瞭解在曼徹斯特德比的喧囂之外,也能共情上海灘紅藍對抗的悲歡。

而且這種“重體驗”、“深代入”的思路,甚至向遊戲中版本以外的內容外溢。比如新上線的“冠軍聯賽系統”,用一次次獎勵肯定玩家每一場的努力,上線冠軍決賽專屬音效與視覺動畫,從感官上強化PVP間電光火石的驚心動魄。讓玩家在綠茵實戰裡感受足球競技更純粹的拼搏對抗,從“玩遊戲”向“體驗足球”轉變。
或許是身為中國球迷的“血脈加成”,我很難把這個中超榮耀版本看作是一個單純的內容更新。它更透過映象的賽事還原,將足球文化中的地域脈絡、應援文化、球員故事等與玩家的個人操作體驗相結合,讓遊戲成為承載本土球迷集體記憶的敘事空間。完全可以說,《FC足球世界》為體育遊戲內容打造了一個本地化的新正規化。
遊戲賦能文化,構築屬於中國的“綠茵想象力”
其實回顧歐洲五大聯賽等大型足球商業賽事在全球的普及歷程,它們往往都不是靠精心策劃的營銷計劃大力宣傳鼓吹出的商業聲勢,而是從真實的賽場對決中挖掘出一個又一個經典賽事瞬間和傳奇級的對抗比拼,刺激著人們精神世界中“情懷”的部分,驅動著足球文化的自發蔓延。這也是為何GameLook在前文的觀點中不斷強調“故事”——有了好故事,中超的文化影響力外擴才有了載體。
而回看《FC足球世界》過往的發展,自從落地中國以來,它其實一直主動擔負起中國足球圈敘事者的身份,探索更多“超本土化”的敘事。比如此前《FC足球世界》打造的三國:桃園結義版本和三國:赤壁版本,讓傳奇球星化身“三國英雄”,融合綠茵場與沙場,在足球文化中注入了中式英雄主義的宏大敘事。以及讓速度迅如閃電的加雷思·貝爾披上戰袍化身“大聖”,在足球遊戲賽道首度開創了“國風+足球”這一有趣的本土組合,一時間受到玩家廣泛熱議。

如果說此前的三國和大聖系列球星卡是向外、向更廣泛的圈層做拓圈和文化碰撞,讓足球以一種更有趣的形式和中國傳統文化結合;那麼這次的中超是“向內更縱深”,在中國的足球市場,傳播屬於全民的本土賽事文化。讓國內乃至海外更多人在虛擬綠茵場上感受中超的魅力,反哺玩家們在現實中對於足球以及國內職業聯賽的熱情。
阿藥的一句話讓GameLook備受觸動:“中國足球或許還不是世界頂級,但屬於中國球迷的情感,從來都不該是次等選擇。”2024年,《FC足球世界》邀請傳奇球星貝克漢姆、斯內德、古利特與中國玩家和球迷見面,透過國際足球文化的碰撞與對話,為國內的本土足球氛圍和文化添磚加瓦。如今這個中超榮耀版本,《FC足球世界》也用實打實的合作支援,傳遞出更長線的“相信”:相信中國的本土足球氛圍能向上再走一步,相信中國足球能有一個光明的未來。

這也不由得讓我們暢想,這樣的“遊戲+本土賽事”聯動模式未來是否還會在《FC足球世界》生態中持續深化?而毫無疑問的是,《FC足球世界》將會在不斷演進的產品更新中,持續鞏固其“更懂足球、更懂球迷”的品牌標籤,成為連結中國足球與廣大玩家群體的關鍵一環。
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