美國小學數學課外練習資源:總結對比篇

數學課外練習的目的
因材施教 | 事倍功半
    在具體對比不同練習之前,感覺必須先說說數學課外練習的目的。因為每個孩子的進度,對數學的興趣,對數學概念理解的深度都不同,每個家長對自己孩子數學學習的期待值也不同。所以選擇課外練習,首先要客觀地瞭解自己孩子的現狀和興趣,然後明確一個合理的期待值,再做選擇。
    數學課外練習的目的,大概可以分以下幾種:
加深對概念的理解
    美國小學很大一部分老師講數學,特別是運算,主要關心學生是不是記住了運算方法。比如說:
  • 多位數加法的進位,要從左往右進。但是為什麼要往右,或者不講,或者簡單帶過;
  • 分數除法,要把除數倒過來,然後跟被除數相乘,再約分,一二三四五幾步走。至於為什麼要倒過來,為什麼除法變乘法,也很少仔細解釋。
    這種知其然而不知其所以然的教學方法,只能讓學生表面上達到學會運算的教學目標,但是所學知識並沒有跟之前學的其他概念連線起來,對以後的學習也難有延伸性。所以有時候需要在家裡開小灶,讓孩子弄明白其所以然。
鍛鍊計算速度和熟練性
    小朋友一開始學加減法,數手指頭,完全沒問題。但是如果一直這麼數下去,會影響到對其它新概念的學習(因為同一時間內,腦運作的承載量是有限的,都用在數手指上了,那麼可以分配到理解新知識的承載量就不夠了)。為了以後能有效學習新知識,十以內加減法,二十以內加減法,還有乘法表這些常用計算,在理解了之後,就要透過練習,變成看到題目就能脫口而出說出答案的熟練程度。學校做速算題的機會有限,家庭作業又極少,所以有時候需要在家裡多練習才能達到熟練程度。

擴充套件題型
    有些基本運算,小朋友需要接觸多種相關的應用題才能加深理解,而且不少大綱也會要求多種類應用題(word problems),但是因為教材和師資的限制,很多學校教學實際上做不到多種題型。

    比如說,加減法應該包括1)增減;2)合併/分開;3)比較 這三個方向的應用題。但是學校教學並不一定會把這三種都包括進去。再比如,乘法應該包括 1)多組的總量;2)工作效率和工作總量;3)速度和距離,等等應用題。但是學校的教學往往只涉及到計算多組的總量。

    所以透過某些課外的練習,可以讓小朋友有機會接觸到那些學校沒有教授的題型。

    以上三點主要是以現有的學習成績不錯為基礎而提出的,當然肯定也會有現有的學習成績趕不上平均水平的情況(並非所有亞裔,華裔孩子就會自動的數學成績好)。

追趕進度
    如果小朋友的現在成績還沒有達到平均分的水平,家長可能會需要額外幫小朋友補一下,特別要針對那些沒有掌握好的概念和計算方法。因為數學概念的學習都是新知識建立在舊知識的基礎上的,不補這個漏的話,對以後的學習負面影響會越來越大。

準備參加競賽
    如果小朋友對數學興趣特別大,在這方面也顯示了超強了學習能力,家長可能也會鼓勵小朋友參加各種數學競賽。那麼為了準備參加競賽,孩子就會需要接觸一些難度遠遠超過小學數學平均要求的數學內容。

    家長在捋順希望孩子能從數學課外練習中獲得什麼幫助之後,就可以根據需求找合適的練習了。
    下面開始對最常見的一些課外練習資源進行一下總結和對比。

新加坡數學(新數)
循序漸進 | 結構嚴謹
    新加坡數學(Singapore Math)其實嚴格意義上來說並不能算是課外數學練習,因為它本身就是一套數學教材,包括教科書,教師指引,練習冊,額外練習冊,高難度應用題等等。因為是教材,它最大的特點就是:

 按美國教學大綱編排
循序漸進地介紹和練習每個知識點
來透過目錄感受一下他們的練習冊(workbook)結構
每學年的練習冊分A,B兩本(對應上下學期),每本包括4-5個單元(每個單元一個數學概念),每個單元有5-10個練習,再加一個單元總結練習。
    每個單元內的練習都是循序漸進,由簡至難。每套練習一般有3-5頁。比如這組介紹分數概念的練習。
    雖然按它循序漸進的順序做應該不會很難,但是每組練習3-5頁的話,就算專心又動作快的小朋友,還是要花至少15-20分鐘的。

    除了AB兩冊練習冊,每個年級還有一本

額外練習

也是按單元順序分的,編排沒有AB練習冊那麼詳細地按難度遞增,但也並不是比AB練習冊加深難度的題,只是額外多一點練習用的。
    除此之外,每個年級也還有一本加深難度的應用題練習冊。

    這本應用題練習冊基本可以自成一個體系,因為每組練習裡,都先給了兩三個例題的詳細圖文解釋

然後是一組跟例題很相似的練習題
之後還有一組更加高難度的題,也是先給例題,再有一組相應的練習題
關於版本
關於新數,疑問最多的莫過於幾個版本的區別。根據他們網站的解釋,版本的描述如下:

Primary Mathematics U.S. Edition
最初的版本,按新加坡教學的大綱和數學概念介紹的順序編輯,只是計量上改用美國的計量單位,關於錢的學習採用美國的錢幣。
Primary Mathematics Standards Edition
按照(釋出Common Core之前的)加州公立學校標準大綱編排的內容,但是現在加州公立學校也都採用Common Core大綱了。
Primary Mathematics Common Core Edition
按照Common Core大綱編排的內容。
每個州的公立學校是否採用的了common Core大綱的數學教材,根據Common Core的官網統計如下圖
但是這個圖是在不斷變化中的,趨勢是更多的州在放棄使用common core大綱。而且,每個州是否採用,只限於州內的公立學校。私立學校有自由選擇任何大綱的教材。要知道自己孩子的學校用的是什麼教材,是否根據CC編排的,最簡單的方法就是問問老師。
新加坡數學總結
新數我們自己也斷斷續續用了四年,總結如下:
優點:
  • 知識點全
  • 按教學大綱順序編排
  • 題量足
  • 難度可選(普通練習冊和高難度應用題)
  • 傳統紙質練習冊(不用電腦或者Ipad螢幕)

侷限性:
  • 題量較多(每個練習3-5頁,每天20分鐘)
  • 需要難度跨度大的練習題的話,需要買多本練習冊(每本$10-15)
  • 題型集中,每套題都是一個概念一個難度範圍內的(方便熟習一種解題套路,單元總結除外)
  • 沒有跨概念的混合練習,跟學校考試的混合題型形式不同。沒有什麼機會讓小朋友練習自己判斷和選擇解題方式。
  • 沒有任何獎勵和鼓勵機制,小朋友做對做錯做多做少的反饋,全由家長負責。

適合物件:
    學校老師教學欠缺深度或者系統性,以及缺少系統性練習,為了補習缺失的知識,或者加深對概念的理解,需要系統性學習數學概念,每天有20+分鐘的。
IXL
題量無限 | 分層清晰
    IXL其實不光是數學練習,每個年級的所有學科都有附帶練習。
他家的最大特點就是題庫大且全。比如說上圖的四年級列表中,顯示數學技能有383個。怎麼會這麼多?
所以咱們來具體看看他們的數學四年級題庫頁面,大概分類如下:
  • 每個年級有包括30+個數學概念 (每個概念以字母順序標註);
  • 每個概念下有10-25個小練習 (這就是那383個技能);
  • 每個小練習裡有50+道題;
可以看出來每個概念下的小練習,都是按難度和循序漸進的學習進度細分的
以字母標記的概念,連26個字母都不夠用,要延伸到BB等雙字母標記。
總之就是如果點進去一個年級,就是一整頁密密麻麻的練習題連結。當然也可以選擇按數學概念歸類顯示題目,或者針對某個概念,設定練習計劃。
家長可用的反饋資料也一樣量大形式多。
可以點看過去30天內,孩子在IXL練習上花的總時間(和分項時間),做了多少題,接觸過哪些數學概念,每個概念做了多少題,等等
也可以看具體每道題,孩子的答案和正確的答案比較
還可以看按照技能和概念分類,孩子做題的各種資料列表
以上貼的圖例只是蜻蜓點水,實際上在IXL裡家長有幾十上百種檢視孩子進度和練習效果的方式。
IXL還給小朋友提供遊戲性的線上獎勵,每做完100道題(或者100的整數倍),或者每做對一定題數,或者每熟練掌握一項技能,小朋友都可以獲取遊戲裡的小物件打關
    這裡要強調一下,那100道題是累積計算的,就是說很可能是過去五天做了一共20+25+15+5+30=95道題,今天繼續做,在做了5道題之後,達到了累積100題,這個獎勵就會蹦出來。
    所以說如果小朋友本來是在專心做題,並且如果在不受打擾的情況下,預計今天可以做25~30題。但是5題之後,因為積累到了總數100題,這個獎勵遊戲就會蹦出來,小朋友肯定會點選獎勵連結去玩打關遊戲,玩完之後,就很難立馬回到之前那個專心做題的狀態,有時候會找不到或者想不起來剛才做到哪兒了,還有時候壓根就不想再做了。

IXL總結
    IXL在我們學區是學校統一使用的網上數學練習之一,除了課內練習(自習時間內小朋友可選的練習之一),也給每個學生提供單獨的賬號密碼,可以回家做題。

    大壯在學校用IXL的頻率和時間都很高。但是在家裡,因為難以在300+個技能裡快速準確地找到難度適合他的練習,也很少需要在一個小技能裡重複做很多類似的題目,所以在家裡很少使用。

    對於IXL的各方面總結如下:
優點:
  • 題量大
  • 知識點全
  • 難度和概念分層細
  • 家長檢查的資訊量大,內容全,展示形式豐富
  • 有獎勵機制的小遊戲
  • 不少學校提供課外使用賬號(對家庭來說是免費資源)

侷限性:

  • 家長在題海中難以判斷應該做哪些題。
  • 知識點分類過細,並且每個知識點的題量都很大,可能會在同一技能/概念上花費過多時間做不必要的練習。
  • 積分系統和家長資訊量過大,難以篩選出最需要的資訊。
  • 獎勵性質的遊戲會打斷正在進行中的練習,分散孩子的注意力

適合物件:
    需要做大量練習題的小朋友,並且家長/孩子明確知道該針對哪個概念/技巧進行練習,也知道該從哪個難度開始做題的。

BeeStar
綜合性強 | 量少而精
    Beestar其實也是多科的練習,每個年級包括ELA (語法+閱讀理解),math, science, vocabulary, social studies, 以及gifted math。每科每個禮拜有兩套題,每套題裡有10道題。不過咱們今天努力不跑題,只討論數學。BeeStar的數學練習分四種形式:
  • 普通數學練習 (免費,網上)
  • Gifted math (加深難度的數學練習,網上)
  • Printable worksheet (免費,可列印的練習題)
  • 數學競賽 (網上)
接下來一個一個講

Beestar 普通數學練習
    Beestar的普通數學練習,是完全免費的。只需要在他家網站上登記一個免費賬號,把數學這一項加進賬號裡,就可以登陸網站每個禮拜有兩套題。每套10題,大概需要5-10分鐘做完。一個學期內的每個禮拜的題包括哪些內容,網上都會列出來
    從每禮拜的題目內容範圍看來,就知道他們每套題都是混合不同概念的綜合題,而且難度也沒有細分。以我們做了一年的經驗來看,也沒覺得每個學期的題目難度是循序漸進遞增的。所以說每個禮拜的兩套題,都是

概念和難度跨越整個學年的綜合練習

    10道題做完(如果做了一半中途關掉網頁的話,不會自動保留選擇的答案,下次開啟練習要從頭開始做),網上提交之後可以立馬看到對錯,以及做這套題所用的時間。

    答錯的題,不但會標註選錯的選項和正確的選項,如果答案不是那麼直觀的顯而易見的,還會給出詳細的解釋。這一點我非常喜歡,因為做題最精華的部分就是錯誤,只有在錯誤後理解了為什麼錯,知道如何改正,才會有進步。
    所以說他們家的一套題,就跟咱們小時候的一張卷子一樣,比較簡單明瞭。做完了判對錯,哪裡錯了解釋一下。很直觀。

    對於家長來說,點進孩子的初始頁面,可以看到這個禮拜練習列表,哪個做完了哪些還沒做,都可以一目瞭然。點進去那些已經做完並提交的練習review,看到的介面是跟孩子看到的一模一樣的,有題,有孩子的選項,正確的選項(如果孩子做錯了的話)。就跟咱們小時候家長看孩子的試卷一個效果。

    這兩套普通數學練習題的難度,據我們自己的經驗,跟美國普通小學的大綱要求相比,難度差不多。但考慮到小學課堂教學的實際水平很可能達不到大綱的全部要求,所以Beestar的普通數學練習題,也比小學平時的數學作業和課堂練習的難度稍微高一點點。
Beestar Gifted Math
    這個Gifted Math的形式跟那個普通數學練習題一樣,每個禮拜兩套題,每套10題。(價格為$20/學期)。但是難度比普通數學題難不少,題型多,涉及的概念廣,有的題還會涉及到更高年級的概念。

    也正是因為題型多(有不少影像題,圖表題,幾何題),有時候還會故意給出一些不需要用到的條件,以混淆視聽,鍛鍊小朋友的分析能力,所以我們感覺beestar的gifted math比新數的challenging word problems (那裡全是應用題)難度要大一些,涉及的概念和解題方法也要廣一些。

Beestar的排名獎勵系統
    Beestar的獎勵系統跟美國大多數的個人積分或者贏取遊戲完全不同,他家採取的是最傳統的排名大法!沒錯,就跟咱們小時候考試排名一樣。不過他這個排名是全國範圍內的,所有參與本週本科的小朋友的排名。對於小朋友來說,因為基本上除了自己,榜上的其他人都不認識,每個禮拜也有不少變動,沒有說專門盯著誰要比高低,所以這種排名對小朋友心理壓力很小。
    排名的參考指數就兩樣:準確率和時間。
準確率

:只有單科裡的兩套題都答對80%或以上(10題對8題),才會參與這科的排名。(所以如果錯誤比較多,不用擔心會看到自己排名倒數。)

時間:在參與排名的人裡,時間越快,排名越高。
名字邊上有個靶子標誌的,是代表10題全做對的。(所以說,相比一個做對8題且快的小朋友,10題全做對但是慢的人排名會低)
這個排名,不點開看也不會自動蹦出來。所以對於像大壯一樣,完全無所謂排名和競爭的,他也很少去看,對他來說這個排名沒壓力也沒什麼影響。單是每套題之後的正確率和看哪裡錯了,他的反饋就夠了。而對於小美這種喜歡爭第一的,每禮拜都特心急地去查排名,無論是上榜了還是排頭幾名或者第一名,都會很高興。但也知道其它小朋友一樣努力一樣聰明,肯定有人時不時會比她做得好,所以也學會了平常心。
可列印練習題 (printable worksheet)
    這些練習題,是為了在理解運算規則和方法後,提高運算準確率和速度的。可以看作為速算練習。這些練習也是免費的,按一個年級內的計算要求分類列出來。每個計算要求,有10-12頁練習題。
    每個練習題是兩頁PDF文件,一頁是題目,一頁答案。

    題目那一頁也標明瞭目標時間和準確率,如果小朋友連續兩三次能達到目標的時間和準確率,就說明這項技能已經很熟練地掌握了。
    這一小點的額外目標,效果出奇的好。因為其他那些練習網站大多沒有提前列出目標(只是做完之後有總結),所以小朋友往往沒有“做得又快又準”的動力。這頁面上的一小行,會很神奇地讓小朋友努力去達到這個目標。對於速算練習的這個目的效果特別好。
    這些分類的速算練習題,算是對他家網上數學練習的混合綜合題的一種補充。可以專門針對某項運算技能進行練習。

Beestar總結
    我們家開始用Beestar是一年之前,源於某次學校的ELA/Reading考試(機考)成績比預期低不少,但是問老師得不到任何反饋,既看不到考試原題,也不知道錯在哪裡,老師也說啥啥都很好,沒有特別需要努力或者改進的地方。(我比較看重錯誤的價值,這種零反饋資訊很難接受)。於是我就想找個形式類似考試的資源(機考+混合題型)練習做做,不要花很多時間,但是至少可以知道哪裡有不足。用了一年之後,總結如下:

優點:
  • 題量少而精,
  • 綜合性強,符合考試的混合題型模式;
  • 答案頁的解釋詳細;

  • 反饋簡單明瞭;
  • Gifted math涉及概念多,深度強,題型豐富,難度夠挑戰性;

  • 有可列印的速算題,且時間和準確率有明確目標;
  • 全國排名對小朋友有激勵性;
  • 普通數學和列印題都為免費。
  • 所需時間不多,每個練習只用5-10分鐘

侷限性:
  • 題量少 (每科每禮拜只有2*10道題);
  • 題目涉及的知識點完全混雜,沒有分類;
  • 全年的題目涉及概念和難度差不多,沒有循序漸進的結構性;
  • 題目和反饋方式沒有娛樂性。
適合物件:
    已經對本學年的大部分概念和技能有基本瞭解的孩子,只需要少量題目查漏補缺。或者需要透過挑戰性難度的題目加深理解的。時間有限,不打算每天花太多時間練習的。
Beast Academy
挑戰腦力 | 形式多樣
    Beast Academy是以高難度和競賽預備題出名的。因為他們的特定目標人群(對數學概念的基礎紮實,理解深入),所以只有2-5年級的練習。

    他們每個年級的概念雖然是跟普通教學大綱相對應的,但是學習和練習的內容完全

不是普通教學的內容,而是建立在已經對普通教學內容理解得很深刻的基礎上的

。也就是說,他家是完全為了拔高,而不是為了循序漸進講解或者補充練習大綱內的內容。這些拔高的內容,也不會出現在一般的課堂教學或者考試範圍內,更多的是為參加數學競賽做準備。

網路和書本兩種形式
    Beast Academy的內容可以透過網路或者書本兩種渠道進行學習(分開購買和付費)。

書本形式主要包括兩個 部分:
  • 漫畫式的課本(解題方式講解)
  • 練習題冊
每個年級有四冊課本ABCD, 每一冊大概有三個章節

每一個章節包含5-10個具體課題
    這每一個課題,對應的不是普通數學大綱中的一個概念或者一個計算方法,而是一種題型和對應的解題思路(比較像奧數)。比如

    更多的分析,一會兒在網路版內容中再具體說。

網路形式,包括三個部分:
  • 漫畫形式的課本,講解解題方式
  • 針對每個題型的練習題 (附帶針對錯題的反饋解釋功能)
  • 真人講解解題方式的影片

網上的漫畫課本是跟書本的內容是一模一樣的
這些漫畫課本,主要是透過Beasts的對話來講解某種題型的解題方法。
    因為這些題型對於小朋友來說還是很燒腦的,按照普通數學學習出來的方法死算往往算不出來(或者要多花很多時間精力),所以他們教的基本上都是簡便演算法或者解題竅門
    網路版的使用者,如果看漫畫不容易理解解題思路,還可以看真人講解的影片。每一章的解題思路都附帶一個視屏。裡面的講解是真人+板書的形式,這個講解老師表情豐富也還挺幽默的,所以小朋友應該喜歡。
老師會給應用題的關鍵詞劃重點,
從這個例題可以看出來,他們的解題思路對小朋友的數感要求比較高。比如下面這個,是要告訴我們513按順序減去67,65,68,不如先把67,65,68加成200這個整百數再減,比較快捷。
可是這就要求到小朋友能首先看出來把67,65,68加起來能湊成整百(否則先加再減不一定更方便到哪兒去)。這個數感要求對美國的二年級小朋友來說,並不那麼容易的。
除了漫畫和影片之外,每套練習題最前面也有例題。
(不過這個例題裡也只是說這個方法smarter,但是沒有解釋為什麼smarter, 需要小朋友意會)
例題之後就是練習題
網路版的練習題,每題之後都有即時反饋,做得對錯,以及正確的解題過程是什麼,都很清晰。
每個題型大概有5-8個練習題,做完之後有反饋一共做對幾題
    再看兩個例子,他家對小朋友的數感要求真挺高的,比如這個除法的分解

這樣分解很合理,但是為什麼分解成630,000+2,700+9,而不是600,000+32,000+700+9或者其他任意位數組合,沒有說。沒有一句類似“63,27,9都是9的倍數,可以被9整除” 這種解釋,預設小朋友自己可以看出來。
    還有下面這個例子

    這種分解組合法很合理,但是在解釋的過程中沒有提到乘法的組合或者分解規律,直接預設小朋友應該知道。所以他家針對的使用者,真的是已經有良好數感和深刻理解的小朋友。否則小朋友很難理解那些解法,需要家長去幫忙填補中間這個知識空缺。
Beast Academy總結
優點:
  • 難度大挑戰性大,
  • 按題型分類,有針對某一題型的練習,有助於熟悉解題思路,
  • 漫畫形式有一定娛樂性,
  • 真人的影片講解生動幽默(網路版)
  • 答題之後的反饋清楚詳細(網路版)
侷限性:
  • 內容編排跟普通課本的進度和難度重合度很低
  • 只注重難題的解題套路
  • 對孩子已有的數學知識要求高
  • 難度大,對普通的數學教學內容的幫助有限
適合物件:
    有很好的數感和對數學概念深入的認識,本身數學能力和理解力都比較高的孩子。希望/計劃進入數學競賽之類的活動。如有需求,家長有能力有時間給孩子更仔細地講解書裡的解題思路。
Khan Academy
影片講解 | 結構嚴密
    Khan Academy是個全免費的非盈利組織,意在為全球提供高質量的免費教學資源(這個我無比敬佩)。起源是創始人自己為了幫親戚學好數學,錄了幾段板書影片放Youtube上,結果大受歡迎,於是14年來發展成為一個全科的影片+練習網站。其中的數學部分包括從K到高中(也包括AP課程)。

    他們的課程內容也可以選擇按不同的大綱編排,選擇非常簡單方便,只需要在設定裡選一下就可以了。

    Khan Academy的內容結構安排很直觀,跟大綱課本一樣,每個年級點進去,按順序列有本年級需要掌握的概念和技能作為章節,每個章節裡有包括分得更細的循序漸進的知識點。

    每個知識點點進去,現有1-3個講解影片,然後是相關的練習題 (4-8題)。每個章節結束前還有章節的quiz。

    影片是長這個樣子的,電子黑板上用不同顏色一邊寫畫一邊講解。步驟清晰,畫圖清晰。

不過真的只是純講題,其他一句廢話都沒有,沒有故事,沒有情景,沒有笑話,連你好和下次見這種打招呼也沒有。
    講完題之後就有同樣題型的練習,他家的練習題與眾不同的一點是:有具體到每個解題步驟的填空。有助於小朋友熟悉步驟,做完之後也可以再審一遍每步的答案確保沒問題。

    如果做錯了,不會立馬顯示正確答案,只是提醒答案不正確,再試一次,也可以尋求幫助(顯示提示)。當然,不想再試也可以。

    如果提交了錯誤答案,也不會立馬顯示正確答案的所有步驟,還是分步驟的提醒和顯示解法。比如這題,可以一次次點開一共五步提示。

    他們編題還是很認真的,再小的知識點,也會盡量多形式的問答,比如用方塊演示位值的這個知識點,即使只是“方塊對應數字”這個簡單練習,也做到了雙向(數字–>方塊,方塊–>數字)練習。

    還有比如這道題,看起來簡單,其實也注重了兩個小細節:1)沒有百位數,看小朋友會不會用0佔位。2)填空題(完全自己寫數字)比選擇題(認出來正確答案)難度更大,更容檢查現出來小朋友不懂的地方。

    做完題之後提交,會頒發一定的Energy Points做獎勵

Energy Points根據得獎來源分不同種類
    除此之外還會根據不同的學習進度頒發各種獎牌。如果初高中各科一直用Khan Academy的話,有人拿過幾十萬的energy points和集齊各種獎牌。

Khan Academy 總結
優點:
  • 按照大綱要求編排,大綱選擇方便
  • 影片講解清晰明瞭(他家是唯一一家對普通大綱內容提供影片講解的)
  • 練習難度合適,題型多樣化,注重細節,題量合理
  • 答題回饋方式(分步提醒)能鼓勵小朋友儘量自己思索,找到答案
  • 提供點子和獎牌的獎勵制度
  • 有手機App版
  • 全免費

侷限性:
    這個看似完美的program有侷限性麼?
    我給我們家的兩位小朋友看了他們的講解影片,長這樣的,記得嗎?(每個影片5-10分鐘)

    大壯的反應是這樣的

他說,這怎麼連個老師的樣子都看不到,寫得滿滿一黑板的看著暈。影片看了不到一分鐘就不想看了。
小美更是
所以,他家的侷限性只有一條,但是對低年級小朋友來說是致命性的一條:影片講解太無趣了–BORING。確實,10歲以下的小朋友,很難專注於一個語調平淡,沒有情節,沒有故事性,沒有真人,沒有互動性,只有純數字的板書講解。
適合物件:
  • 初高中學生
  • 本身學習動力強的,對數學概念和解題方法有比較強烈的好奇心的,有強烈自學慾望的。
  • 對於低年級小朋友,家長和小朋友一起看影片,隨時可以暫停,聊一下影片的步驟。
  • 對於低年級小朋友,如果家長不清楚怎麼跟小朋友講解解題方法,可以先自己看影片,然後再跟小朋友講解。
  • 對於低年級小朋友,不需要講解,只需要網上練習題的
Prodigy
遊戲專業 |娛樂性強
    如果說Khan Academy是完美數學內容,只缺少娛樂性;那麼Prodigy基本上就是反方向的極端–娛樂性遠高於數學練習的本質。

    不過,正是因為他家過人的遊戲性,讓他們成為了美國學生和家長裡最受歡迎的數學練習,在美國家長裡,評分非常高,使用的人非常多。

    看他們在App Store的宣傳圖片,就知道是主打遊戲環節
如果是家庭用的話,家長先選擇好所在地區和所用教材大綱(可以出相應的數學題)
之後有頁面可以選定年級,以及設定一個每次答對多少題的目標。
家長設定完之後,小朋友就可以開始玩了。

先設計自己的人物形象 (不是我的影像被拉伸了,是他家的顯示在手機裡就是這個被拉伸的樣子)   
再選擇去哪個島玩,玩什麼
10分鐘過去,終於選擇完遊戲之後,開玩。
自己的人物會跟App裡的人物有比魔法的故事場景,隨著故事推進,要時不時比試一下。比試的時候需要魔法道具,這時候數學題終於上場了。
換取魔法道具要靠做數學題,每比試一次,會有一道!一道!一道!數學題。
至於這道數學題是這個年級裡哪個概念什麼難度,似乎是完全隨機出的(至少我沒發現什麼規律,大壯在學校用過,也說題目的知識點和難度完全隨機)。
比如,這道認圖形題
一秒鐘答完之後,按“Cast Spell" 檢視對錯,對的話獎勵一個魔法,回去遊戲對打。
答錯了的話,會顯示 “錯誤”
但是不允許再次試答
答錯之後唯一的選項是“檢視正確答案”
正確答案會用綠色標出。
答錯題之後依然可以回去遊戲繼續玩,只是拿不到魔法,要被對方打。
    然後就這麼迴圈下去,故事情節一點點推進,偶爾需要花個半分鐘做道數學題,對錯沒太大關係,都可以很快回到遊戲繼續玩。

    他家的數學題有一點優勢非常突出,就是頁面提供多項可用的解題工具,比如

可以把螢幕當草稿紙,寫寫畫畫
有可移動的小圓片,幫助數數和做簡單加減法的
有個十百的位值方塊,可以用來理解相關的計算
還有分數段,理解分數意義和加減的
很有種在電腦上對數字Hands-on的感覺。
Prodigy 總結
優點:
  • 娛樂性非常高,遊戲選項和內容豐富
  • 可以方便設定小朋友的大綱
  • 答題介面有多種輔助解題工具
侷限性:
  • 遊戲所佔時間比例遠遠超過數學練習(遊戲佔至少80%)
  • 數學題目的型別,難度,知識點,完全隨機
  • 只有一次答題機會
  • 答錯之後,只顯示正確答案,沒有相關解釋
  • 答錯之後可以馬上回到遊戲介面繼續玩
適合物件:
  • 不願意做任何傳統形式的數學練習的
  • 以打遊戲休閒和打發時間為主,希望中間隨便穿插一點數學題的
Reflex Math
專注速算 | 遊戲多樣
    Reflex math不是一個全科的數學練習,他只包括加減乘除裡最基本的運算 (100以內的加減法,以及乘法表之內的乘除法)。目的是練習速算的(Fluency, 包括準確率和速度)。    
    他們的題目是self-adaptive的,就是說根據小朋友的答案對錯,決定接下來的題目有哪些。做對了的題不會再出現,做錯的了的還會反覆出現,加強練習。
    他家加減乘除各有一個這種數字組合表
    每個小朋友哪些組合已經熟練掌握,哪些還需要練習,都有系統記錄。所以在玩遊戲練速算的時候,絕大部分的題都來於是還沒掌握的部分。
    要進入遊戲,首先得做五分鐘的速算通關遊戲

    因為是速算題,所以第一關是要確保數字輸入的速度,要能迅速輸入顯示的這個數字
第二關是速算題,看小朋友的計算能力的大概範圍,以保證之後的練習能給出難度適合的題目。
    正式進入遊戲之後,有很多小遊戲形式可以選擇(只是遊戲形式不同,裡面具體練的速算內容都是根據小朋友的能力提供的,具體數學題跟遊戲形式無關)

    比如有這個Swamp Chomper

    就是池塘裡不停蹦出來數學題(蟲子),要快速輸入正確答案,青蛙才能吃到。解題沒有順序,只要畫面上有的題,都可以解答。只要輸入的答案符合介面上任何一道題,就可以了。

    (他家對速度要求真是很高,感覺是每道題從出現開始兩三秒中沒回答出來,那道題就會消失掉)
    還有打宇宙飛船的

     翻拼圖的

    老鼠打貓的

    置辦廚房用品的

    忍者爬山的
    這還只是其中一小部分,總之遊戲的情節特別豐富。雖然玩法都是大同小異,需要快速答題,但是對小朋友來說不同的遊戲情景還是很有意思的。

Reflex Math 總結
優點:
  • self adaptive題目,自動為每個小朋友調整難度和練習重點;
  • 遊戲故事情景選擇多,娛樂性強;
  • 遊戲融合對速度的要求,有效鼓勵小朋友加快計算速度。
侷限性:
  • 內容僅限於最基本的兩位數以內加減乘除運算;
  • 每次登入要先花好幾分鐘過關。
適合物件:
    不喜歡做傳統打印出來的速算練習,但是又需要鍛鍊運算準確率和速度的小朋友。

    這麼多課外練習看下來, 會發現確實每家都有自己的著重點和侷限性,針對的物件也會很不同。所以要想提高數學,不是說隨便找個練習就有效的。找對了,事半功倍;相反,如果逼孩子做不適合自己的練習,不僅達不到練習的效果,還會讓孩子討厭數學,對學習產生逆反心理,弊大於利。
    這篇總結,希望能幫助家長對數學課外練習能夠有多一點的“知彼”,但是更重要的是要有對孩子的知己:興趣,基礎,學校功課的負荷量,注意力集中的最有效時長,哪種形式的學習對他/她最有效(文字,影像,動手這三種偏好,也都能在這些數學programs中選到更合適的講解方式),其它課外活動的壓力和學習量等等。這樣才能最有效的達到課外練習的目的。

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