
新智元報道
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編輯:LRST
【新智元導讀】OpenGS-SLAM是一種新的RGB-only SLAM系統,專門用於無界戶外場景。它透過點圖迴歸網路和3D高斯分佈(3DGS)表示,實現了精準的相機定位和高保真的場景重建,顯著提升了跟蹤精度和新視角合成的效果。
在自主駕駛、機器人導航、AR/VR等前沿應用中,Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) 是核心技術之一。
現有基於3D高斯分佈(3DGS)的SLAM方法雖在室內場景表現出色,但使用僅RGB輸入來處理無界的戶外場景仍然面臨挑戰:
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準確的深度和尺度估計困難,這影響了姿態精度和3DGS初始化
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影像重疊有限且視角單一,缺乏有效的約束,導致訓練難以收斂
為了解決上述挑戰,港科廣團隊提出全新解決方案OpenGS-SLAM,僅憑RGB影像實現高精度定位與逼真場景重建。

論文連結:https://arxiv.org/abs/2502.15633
程式碼連結:https://github.com/3DAgentWorld/OpenGS-SLAM
官方主頁:https://3dagentworld.github.io/opengs-slam/
具體來說,該方法採用了一個點圖迴歸網路來生成幀間一致的點圖,儲存了來自多個標準視角的3D結構,包含了視角關係、2D到3D的對應關係和場景幾何資訊,使得相機位姿估計更加穩健,有效緩解了預訓練深度網路的誤差問題。
此外,將相機位姿估計與3DGS渲染整合到一個端到端可微的管道中,實現了位姿和3DGS引數的聯合最佳化,顯著提高了系統的跟蹤精度。
文中還設計了一種自適應比例對映器和動態學習率調整策略,能夠更準確地將點圖對映到3DGS地圖表示。
值得注意的是,在Waymo資料集上的實驗表明,OpenGS-SLAM將追蹤誤差降低至現有3DGS方法的9.8%,研究人員還在新視角合成任務上建立了一個新的基準,達到了最先進的結果。
摘要
3D Gaussian Splatting(3DGS)已成為SLAM領域的一種流行解決方案,因其能夠生成高保真的新視角影像。
然而,現有的基於3DGS的方法主要針對室內場景,並依賴於RGB-D感測器或預訓練的深度估計模型,因此在戶外場景中的表現較差。
為了解決這一問題,研究人員提出了一種針對無界戶外場景的純RGB 3DGS SLAM方法OpenGS-SLAM。
從技術上來說,該方法先引入了一種Pointmap迴歸網路,用於在不同幀之間生成一致的Pointmap以進行位姿估計。
與常用的深度圖相比,Pointmap能夠包含跨多個視角的空間關係和場景幾何資訊,從而實現更魯棒的相機位姿估計。
隨後,將估計得到的相機位姿與3DGS渲染結合,構建端到端可微分最佳化管線,使得相機位姿與3DGS場景引數能夠同時最佳化,顯著提高了系統的跟蹤精度。
此外,研究人員還為Pointmap迴歸網路設計了一種自適應尺度對映器(Adaptive Scale Mapper),能夠更準確地將Pointmap對映到3DGS結構表示中。
在Waymo資料集上的實驗結果表明,OpenGS-SLAM將跟蹤誤差降低至現有3DGS方法的9.8%,並在新視角合成(Novel View Synthesis, NVS)任務上達到了最新的SOTA結果。
效果展示
如下圖所示,在Waymo資料集的無界戶外場景上,該方法能渲染高保真的新視角圖片,準確捕捉車輛、街道和建築物的細節。相比之下,MonoGS和GlORIE-SLAM存在渲染模糊和失真的問題。

如下圖所示,該方法擁有明顯更優的追蹤效能,在面臨大轉彎時也能穩定收斂。

基本原理
下圖為SLAM方法的管線示意圖,每一幀都會輸入一張 RGB 影像用於追蹤,當前幀和上一幀作為圖片對輸入到Pointmap迴歸網路進行位姿估計,隨後基於當前的3D高斯地圖進行位姿最佳化。
在關鍵幀處,系統執行地圖更新,並透過自適應尺度對映器(Adaptive Scale Mapper)對 Pointmap 進行處理,以插入新的3D高斯點。
此外,相機位姿與3D高斯地圖會在區域性視窗內進行聯合最佳化,確保更精準的追蹤與場景重建。

追蹤
幀間點圖迴歸與位姿估計
之前基於3DGS和NeRF的SLAM工作,主要集中在室內和小規模場景中,其中相機的運動幅度較小,視角密集。
在這種情況下,NeRF或3DGS可以直接用於最佳化相機位姿。然而,戶外場景通常涉及基於車輛的攝影,特徵是運動幅度較大且視角相對稀疏,使得直接最佳化相機位姿難以收斂。
鑑於點圖包含視角關係、2D到3D的對應關係和場景幾何資訊,研究人員提出了一種基於幀間點圖迴歸網路的位姿估計方法,旨在實現穩健且快速的當前幀相機位姿估計。
研究人員利用一個預訓練的點圖迴歸網路,結合了ViT編碼器、帶有自注意力和交叉注意力層的Transformer解碼器以及一個MLP迴歸頭,生成連續幀影像的點圖,兩個影像分支之間的資訊共享有助於點圖的正確對齊。
儘管應用點圖可能看起來有些反直覺,但它能夠在影像空間中有效表示3D形狀,並且允許在不同視角的射線之間進行三角測量,而不受深度估計質量的限制。
隨後,使用穩健且廣泛應用的RANSAC和PnP來推斷兩幀之間的相對姿態,使用這種方法,估計第k幀的位姿為

位姿最佳化
為了實現精確的相機位姿追蹤,研究人員基於3DGS可微光柵化管道,構建一套可微的相機位姿最佳化方法,定義光度損失為:

其中rr表示每個畫素的可微渲染函式,透過高斯GG和相機位姿TCWTCW生成影像,IˉIˉ表示真實影像。光度損失LphoLpho關於位姿TCWTCW的梯度為:

透過這些步驟,利用渲染函式的微分,將增量位姿更新與光度損失緊密關聯。這一策略使得相機位姿能夠基於 3DGS 渲染結果 進行端到端最佳化,從而確保高精度且穩定的位姿跟蹤。
3DGS場景表示
研究人員使用3DGS作為場景表示,提出自適應尺度對映器(Adaptive Scale Mapper),在關鍵幀時為地圖插入新的高斯點。
利用先前獲得的點圖來對映3D高斯地圖,由於幀間點圖存在尺度不穩定的問題,基於點匹配關係計算連續幀之間的相對尺度變化因子,以確保整個場景的尺度一致性。
建圖
高斯地圖最佳化
研究人員管理一個區域性關鍵幀視窗W,以選擇觀察相同區域的非冗餘關鍵幀,為後續的建圖最佳化提供更高效的多視角約束。
在每個關鍵幀上,透過聯合最佳化W視窗中的高斯屬性和相機位姿來實現區域性BA,最佳化過程仍然透過最小化光度損失進行。
為了減少高斯橢球體的過度拉伸,採用了各向同性正則化:

高斯地圖最佳化任務可以總結為:

自適應學習率調整
在經典的室內SLAM資料集中,相機通常圍繞小範圍場景運動並形成閉環,使高斯最佳化的學習率隨迭代次數逐漸衰減。
然而,文中研究的戶外資料由前向車輛相機捕獲,所經過區域不會重訪,因此需要不同的學習率衰減策略。
為此,研究人員提出了一種基於旋轉角度的自適應學習率調整策略:當車輛沿直路行駛時,學習率逐步衰減;在遇到坡道或轉彎時,動態提升學習率,以更有效地最佳化新場景。
首先,計算當前關鍵幀和上一關鍵幀之間的旋轉矩陣R1和R0,其相對旋轉矩陣為

,接著計算旋轉弧度:

接著將弧度θrad轉換為度數θ,並根據以下公式調整累計迭代次數:

當旋轉角度達到90度時,累積迭代次數將被重置。
實驗結果
精度
該方法在Waymo資料集上實現了新視角合成(NVS)的最佳效能。在追蹤精度方面,與GlORIE-SLAM相當;而相比同樣基於3DGS的SLAM方法MonoGS,誤差降低至9.8%,顯著提升了系統的魯棒性和準確性。

消融研究
下表顯示,自適應學習率調整和自適應尺度對映均對整體效能產生積極影響,而Pointmap迴歸網路更是該方法的核心支撐,對系統性能至關重要。

總結
OpenGS-SLAM是一種基於3DGS表示的RGB-only SLAM系統,適用於無界的戶外場景。該方法將點圖迴歸網路與3DGS表示結合,確保精確的相機姿態跟蹤和出色的新檢視合成能力。
與其他基於3DGS的SLAM系統相比,該方法在戶外環境中提供了更高的跟蹤精度和魯棒性,使其在實際應用中具有較高的實用性。
參考資料:
https://arxiv.org/abs/2502.15633

